QWR VRone PC — especificación y veredicto
El VRone PC no tiene ordenador propio: se conecta a una GPU de sobremesa mediante DisplayPort 1.4 y USB 3.2, así que todo lo que ve un participante lo renderiza la estación de trabajo a la que está conectado. El panel es un único LCD que ofrece 1832x1920 por ojo a 120 Hz, con 95 grados de campo de visión horizontal visible y una disposición de subpíxel de franja RGB, suficiente para leer etiquetas de instrumentos y marcas de manómetros en una escena de simulador. Cuatro cámaras realizan el seguimiento 6DoF de dentro hacia afuera sin estaciones base, y el passthrough es solo en escala de grises, así que un participante puede localizar el escritorio y los mandos pero no leer una lista de verificación impresa a través de él. Los dos mandos DPVR E4 incluidos funcionan cada uno con una pila AA durante unas 6 horas, lo que implica que una flota necesita una rutina de baterías en lugar de una base de carga. Nuestros propios cursos de formación en Android no se ejecutan en absoluto en este visor: es una pantalla SteamVR, no una plataforma de aplicaciones.
No hay MDM del fabricante ni modo kiosco, porque no hay sistema operativo del visor que gestionar: el control de flota significa gestionar las estaciones de trabajo Windows, y el visor es un periférico más en el inventario. QWR vende esto mediante un proceso empresarial — la página de producto termina en una solicitud de piloto, no en un botón de compra — y el único precio que hemos encontrado es un listado de un distribuidor indio, no una cifra publicada por el fabricante. La distribución es india en primer lugar: la certificación BIS, el estatus Make in India Clase 1 y la residencia de datos alineada con la DPDP son los argumentos de venta, y no hemos encontrado canal en Polonia o Alemania, ni vía de garantía en la UE, ni repuestos locales. La higiene es una interfaz facial de silicona, pero QWR no indica si se desmonta para limpiarla ni si se venden repuestos. Prevea presupuesto aparte para una estación de trabajo compatible con VR por puesto, que normalmente costará más que el propio visor.
No compre esto para nuestros cursos; son aplicaciones Android independientes y este dispositivo no puede ejecutarlas. Es una opción razonable solo si ya está comprometido con un simulador SteamVR renderizado por PC, contrata dentro de la India, y los requisitos de hardware soberano — BIS, Make in India, residencia de datos local — son lo que impulsa la decisión. Fuera de la India no hemos podido verificar ninguna historia de soporte, y un visor VR para PC convencional será más fácil de mantener.
Mandos y seguimiento de manos

DPVR E4 Controller
6DoF
102 g, unas seis horas, y una disposición 6DoF convencional leída por las cámaras del visor: DPVR pasando de los paneles tipo puntero de sus visores anteriores a lo que un título de PC VR espera encontrar.
Incluido en la cajaCómo se rastrea
Cámaras del visor
El visor observa marcadores en el mando, por lo que pierde una mano llevada detrás de la espalda o baja en la cadera hasta que vuelve a estar a la vista.
El mando en sí
- Peso del mando
- 102 g
- Alimentación del mando
- Pilas AA
- Retroalimentación háptica del mando
- Sí
- Entradas del mando
- face buttons · joystick · index trigger · middle-finger trigger
Otros mandos
Solo los mandos propios de este visor
Manos libres
Sin seguimiento de manos: un mando es la única forma de interactuar.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- QWR
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — con PC
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR con PC
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2025-04-28
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2025
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- A la venta
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- LCD
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Óptica: no publicado por el fabricante
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- ≈1832x1920*VRcompare
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- ≈120 Hz*VRcompare
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- ≈95° horizontal*VRcompare estimate
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- ≈280 g*VRcompare
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- 95° horizontal · 95° vertical · 115° diagonal
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- 96° horizontal · 96° vertical · 115.03° diagonal
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Franja RGB · 3 subpíxeles por píxel
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Renderizado foveado: no publicado por el fabricante
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- ≈Escala de grises*VRcompare
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Ajuste de IPD: no publicado por el fabricante
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- 54–74 mm
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Compatible con gafas graduadas: no publicado por el fabricante
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Corrección visual: no publicado por el fabricante
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- ≈173 × 80 × 82 mm*VRcompare
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- ≈480 g*VRcompare
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Correa rígida tipo halo
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- plastic · silicone facial interface
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Blanco · Negro
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- No
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- inside-out 6DoF, 4 cameras
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- No es necesario
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- 4
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- No
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- No
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- No
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Ninguno
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- Sí
- Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando.
- DPVR E4 Controller
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- 6DoF
- Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice.
- Cámaras del visor
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Solo los mandos propios de este visor
- Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo.
- Seguimiento de dedos en el mando: no publicado por el fabricante
- Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando.
- face buttons · joystick · index trigger · middle-finger trigger
- Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano.
- Sí
- Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota.
- Pilas AA
- Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante.
- 102 g
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- Sí
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- Interfaz facial intercambiable: no publicado por el fabricante
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- DisplayPort 1.4 · USB 3.2 · headphone jack
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable (DisplayPort 1.4, USB 3.2)
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados · Toma de auriculares
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Enterprise
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- Precio de lanzamiento: no publicado por el fabricante
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante
Para quién es este dispositivo
Esto es para equipos indios de aeroespacial, defensa e ingeniería que ya ejecutan simuladores SteamVR en estaciones de trabajo y necesitan hardware que cumpla las normas de contratación pública nacionales. No es para un departamento de formación que quiera visores VR que un participante pueda coger y usar sin supervisión, ni para nadie que compre fuera de la India, donde tanto el canal de venta como la vía de soporte desaparecen.
Qué falta y qué no publica el fabricante
La propia página de QWR anuncia "4K+ por ojo" y ópticas pancake, mientras que VRcompare — que identifica el dispositivo como un DPVR E4 con otra marca — registra 1832x1920 por ojo y lentes Fresnel; no pudimos resolver esa contradicción, así que mantuvimos la cifra específica y dejamos en blanco el tipo de óptica. El fabricante no publica precio, condiciones de garantía, fecha de fin de soporte, peso ni dimensiones propias, así que casi todos los datos aquí son de segunda mano. Nada indica si la interfaz facial es reemplazable, y la versión de Bluetooth no está especificada.
QWR VRone PC — preguntas frecuentes
- ¿Puede el QWR VRone PC ejecutar los cursos de formación en VR de Skillsive?
- No. El VRone PC no tiene procesador propio: recibe la imagen de una GPU de sobremesa mediante DisplayPort 1.4 y USB 3.2, y el sistema lo reconoce como una pantalla SteamVR. Nuestros cursos son aplicaciones Android independientes y este visor no tiene nada donde instalarlos. Si la formación debe ejecutarse en el propio visor, elija en su lugar un dispositivo Android independiente.
- ¿Es el QWR VRone PC simplemente un DPVR E4 con otra marca?
- VRcompare lo registra exactamente así, y la especificación que indica —1832x1920 por ojo, 120 Hz, cuatro cámaras de seguimiento, un visor de 280 g y un mando llamado literalmente DPVR E4 Controller— coincide. QWR no menciona a DPVR en ningún sitio, y presenta el visor como hardware Make in India de Clase 1 con certificación BIS y una arquitectura de firmware soberana. Ambas cosas pueden ser ciertas en una fabricación ODM, pero el fabricante nunca lo aclara.
- ¿Puedo comprar el QWR VRone PC en Polonia o Alemania?
- No encontramos ningún vendedor europeo, ningún distribuidor en la UE ni ninguna vía de garantía publicada fuera de la India. La página de producto de QWR dirige a los compradores a una solicitud de piloto en lugar de a una tienda, y el único listado que localizamos fue el de un distribuidor indio. Para un despliegue europeo, cuente con importar directamente y con no tener repuestos ni servicio locales, o elija un visor con un canal establecido en la UE.
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-08-08. Especificación del fabricante
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