Volver a la comparativa
Bigscreen Beyond 2e

Bigscreen · 2025 · VR con PC

Bigscreen Beyond 2e

El Beyond 2 con ojos — 200 dólares por renderizado foveado y una mirada que tu avatar realmente tiene.

No apto para nuestra formación
Resolución por ojo
2560x2560
Frecuencia de refresco
75 / 90 Hz
Peso
107 g
Campo de visión
108°
Batería
—
Ejecuta aplicaciones de Skillsive
No

desde 1099 US$

precio de calle aproximado, verificado el 30/07/2026

El enlace abre una búsqueda en una tienda externa. No somos el vendedor.

Comprar en Amazon.es

¿Necesita más de uno?

¿Va a desplegar una flota de dispositivos? Le responderemos con una oferta de un distribuidor autorizado en su país.

Bigscreen Beyond 2e — especificación y veredicto

Beyond 2e es físicamente el mismo visor que Beyond 2 — 107 gramos, micro-OLED de 2560 x 2560 por ojo, 75 y 90 Hz, 108 grados horizontales, ajuste de DIP por ojo — con sensores de seguimiento ocular que Bigscreen describe del tamaño de un grano de arena integrados en la óptica. El modelo de la pupila se ejecuta en la GPU del PC en lugar de en el visor, que es cómo se mantuvo el mismo peso. De ahí se derivan dos cosas: el renderizado foveado dinámico, que dedica el esfuerzo de la GPU a donde el ojo realmente mira, y el movimiento ocular en un avatar social, que es por lo que existe la edición para VRChat.

Todo lo dicho en la entrada del Beyond 2 se aplica aquí — estaciones base y mandos de SteamVR se venden por separado, sin cámaras, sin realidad mixta, y nuestros cursos no funcionan en él. La única consideración realmente distinta es el renderizado foveado: en un visor que pide a un PC 2560 x 2560 por ojo a 90 Hz, gastar píxeles solo donde mira el ojo no es un lujo, es lo que permite que simulaciones exigentes funcionen en hardware que no sea de gama alta. Bigscreen lo ofrece como función de acceso anticipado, con más capacidades de seguimiento ocular previstas en su hoja de ruta de 2026.

Entre los dos, la mejora de 200 dólares merece la pena si su simulación está limitada por la GPU o si la mirada del participante forma parte de lo que se registra — e innecesaria si ninguna de las dos cosas es cierta. Para nuestro tipo de formación la respuesta no cambia: este es un visor de simulador para un solo usuario, no un dispositivo de flota, y ningún seguimiento ocular cambia el hecho de que nuestros cursos funcionan en Android y este funciona en su PC.

Cómo se posiciona dentro de su clase

El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — con PC de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.

Campo de visión108°
45°200°

Mediana de esta clase: 110°, a partir de 39 modelos que publican esta cifra.

Peso107 g
107 g815 g

Mediana de esta clase: 500 g, a partir de 26 modelos que publican esta cifra.

Mandos y seguimiento de manos

Ilustración pendiente

Mando

6DoF

Se vende por separado

Cómo se rastrea

Estaciones base (Lighthouse)

Las estaciones base barren la sala con láseres. La cobertura depende de dónde estén montadas las unidades, no de lo que pueda ver el visor — la oclusión deja de ser un problema, y las unidades son una compra adicional.

Otros mandos

Cualquier mando SteamVR (Lighthouse)

Index Controller · HTC Vive controller

Manos libres

Sin seguimiento de manos: un mando es la única forma de interactuar.

Especificación completa

Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.

FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
Bigscreen
CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
VR — con PC
Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
VR con PC
AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
2025-03-20
Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
2025
DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
A la venta
Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
Fin de soporte: no publicado por el fabricante

PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
micro-OLED
ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
Lentes pancake
Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
Ambos ojos
Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
2560x2560
Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
75/90 Hz
Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
108° horizontal
Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
Brillo: no publicado por el fabricante
PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
107 g

La densidad de píxeles media es un cálculo propio: píxeles del panel divididos entre el campo de visión en el mismo eje. Es la aproximación habitual, y resulta más baja que una cifra de pico publicada porque una lente concentra más píxeles en el centro.

Para quién es este dispositivo

El 2e es el Beyond 2 con seguimiento ocular, y existe para dos públicos: usuarios de simulador que quieren renderizado foveado dinámico para recuperar margen de GPU, e investigadores que necesitan datos de mirada de un visor tan ligero. Nuestros cursos no funcionan en PC VR, así que para una organización de formación esto es un dispositivo que conviene entender, no desplegar.

En qué se diferencia de su predecesor

Frente al Beyond 2 la diferencia es el seguimiento ocular y unos 200 dólares. Todo lo demás — 107 g, micro-OLED de 2560x2560, 108 grados, la interfaz facial personalizada, la dependencia de estaciones base — es idéntico, por lo que una reseña del Beyond 2 describe este dispositivo con precisión salvo por esa única función.

Qué falta y qué no publica el fabricante

El seguimiento ocular depende de un ajuste preciso, así que es más sensible a la interfaz facial que el resto del visor. Aparte de eso, todo lo que le falta al Beyond 2 falta también aquí: sin seguimiento de manos, sin audio integrado, sin modo autónomo, estaciones base vendidas por separado, y sin soporte para nuestras aplicaciones.

Bigscreen Beyond 2e en análisis independientes

Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.

  • MRTV - MIXED REALITY TV2026

    Una reseña de esta variante exacta, y no le pasa nada por alto al seguimiento ocular: imagen preciosa, y un seguimiento que exige un ajuste preciso para funcionar. Léala antes de asumir que la diferencia de 200 dólares es una simple mejora.

    Ver en YouTube
  • Cas and Chary XR2025

    Una reseña completa del Beyond 2, que es este visor sin el seguimiento ocular — la óptica, la comodidad y la construcción se trasladan directamente. El seguimiento ocular es lo único que hay que buscar en otro lado.

    Ver en YouTube

No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.

Bigscreen Beyond 2e — preguntas frecuentes

¿Merece la pena el seguimiento ocular del Beyond 2e por el coste extra?
Para renderizado foveado dinámico en un simulador, o para investigación que necesite datos de mirada, sí. Para PC VR en general es más difícil de justificar: los analistas informan de que el seguimiento es exigente con el ajuste, y en un visor moldeado a medida de su cara eso es un margen más estrecho de lo que parece.
¿Cuál es la diferencia entre el Bigscreen Beyond 2 y el 2e?
El seguimiento ocular, y nada más. Mismo cuerpo de 107 g, mismos paneles micro-OLED de 2560x2560, mismo campo de visión de 108 grados y el mismo requisito de estaciones base — por eso se listan como dos dispositivos aquí en lugar de como una nota de variante.

Compara este dispositivo

Considera también estos

Los dispositivos más cercanos dentro de la misma clase, ordenados por disponibilidad y precio de lanzamiento — no por nuestra opinión sobre ellos.

Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-07-30. Especificación del fabricante

Los nombres de productos y de empresas usados aquí son marcas registradas de sus respectivos propietarios y aparecen solo para identificar el hardware comparado. No estamos afiliados con ninguno de estos fabricantes, ni contamos con su patrocinio o respaldo. Las ilustraciones son propias.