Valve Index — especificación y veredicto
El Valve Index es un visor conectado a PC, no autónomo: se enchufa a un PC de gaming por DisplayPort y realiza el seguimiento mediante estaciones base SteamVR externas montadas en la sala. Valve indica pantallas LCD duales a 1440 x 1600 por ojo y un rango de frecuencia de actualización destacado de 80, 90, 120 y hasta 144 Hz — el más fluido de esta comparativa. Sus Index Controllers rastrean cada dedo individualmente, algo genuinamente novedoso. No hay passthrough a color, ni seguimiento ocular, ni procesador integrado: todo se renderiza en el PC.
Para una flota de formación, este es el caso difícil. Cada visor necesita su propio PC para juegos y dos estaciones base montadas en la pared, no hay capa de gestión de dispositivos ni modo kiosco, y — el punto decisivo para nosotros — nuestros cursos no funcionan en él en absoluto, porque están construidos para visores autónomos basados en Android, no para SteamVR en un PC. Se compra a través de Steam, disponible en Polonia, y dirigido a los juegos de PC y la investigación más que a la formación corporativa compartida. Una arruga práctica en 2026: Valve vende el visor Index por separado, en stock, pero el VR Kit completo, el paquete de visor más mandos, los Index Controllers y las estaciones base figuran todos como agotados — así que comprar un Index hoy significa buscar seguimiento y mandos de segunda mano o de otro proveedor Lighthouse.
No compres el Index para la formación de Skillsive: nuestras aplicaciones no funcionarán en él, y la configuración de PC más estaciones base es lo contrario de lo que necesita una sala de formación compartida. Sigue siendo un visor excelente para entusiastas e investigación — los mandos con seguimiento de dedos y los 144 Hz siguen siendo referencias — pero para poner a una plantilla al día en un módulo de seguridad, un Quest o PICO autónomo es la herramienta adecuada.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — con PC de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: $899, a partir de 45 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos

Index Controller
6DoF
Se sujeta a la palma, así que puedes abrir la mano sin que se caiga: sigue siendo la referencia para lanzar y atrapar objetos. 87 sensores leen los cinco dedos y con qué fuerza aprietas, y el seguimiento lo hacen las estaciones base, no el visor.
Incluido en la cajaCómo se rastrea
Estaciones base (Lighthouse)
Las estaciones base barren la sala con láseres. La cobertura depende de dónde estén montadas las unidades, no de lo que pueda ver el visor — la oclusión deja de ser un problema, y las unidades son una compra adicional.
El mando en sí
- Peso del mando
- 196 g
- Alimentación del mando
- Recargable integrado
- Retroalimentación háptica del mando
- Sí
- Seguimiento de dedos en el mando
- Completo
- Entradas del mando
- Capacitive thumbstick · trackpad · capacitive face buttons · capacitive index trigger · pressure sensitive grip
Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)
5 / 5Ambos atribuyen el mérito a las estaciones base más que al visor, y ninguno informa de fluctuaciones, deriva o pérdidas. MIXED lo califica como el más preciso del mercado y señala que mantiene los mandos por encima de la cabeza y detrás de la espalda por igual — la cobertura que se compra montando hardware en las paredes.Road to VR review,MIXED reviewOtros mandos
Cualquier mando SteamVR (Lighthouse)
HTC Vive controller · Vive Pro controller
Manos libres
Sin seguimiento de manos: un mando es la única forma de interactuar.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- Valve
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — con PC
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR con PC
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2019-04-30
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2019
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- A la venta
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- LCD
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Doble elemento angulado
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- ≈1440x1600*VRcompare
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 80/90/120/144 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- ≈108° horizontal*VRcompare
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- Peso: no publicado por el fabricante
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- 108° horizontal · 104° vertical
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- 108.06° horizontal · 109.16° vertical · 114.43° diagonal
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- 85.93°
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- 13.3 PPD horizontal · 15.4 PPD vertical (calculado)
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Franja RGB · 3 subpíxeles por píxel
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Renderizado foveado: no publicado por el fabricante
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- Ninguno
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Manual
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- 58–70 mm
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Compatible con gafas graduadas: no publicado por el fabricante
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Corrección visual: no publicado por el fabricante
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- Dimensiones: no publicado por el fabricante
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- ≈809 g*VRcompare
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Correa rígida con dial
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- Plastic · foam facial interface
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Negro
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- No
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- outside-in 6DoF (SteamVR base stations)
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- Obligatorio
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- Cámaras de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sensor de profundidad: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- No
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- No
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Ninguno
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- Sí
- Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando.
- Index Controller
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- 6DoF
- Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice.
- Estaciones base (Lighthouse)
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Cualquier mando SteamVR (Lighthouse) — HTC Vive controller · Vive Pro controller
- Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo.
- Completo
- Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando.
- Capacitive thumbstick · trackpad · capacitive face buttons · capacitive index trigger · pressure sensitive grip
- Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano.
- Sí
- Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota.
- Recargable integrado
- Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante.
- 196 g
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- No
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- No
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- Front USB port
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados · Toma de auriculares
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- 2
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Premium
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $999
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- $999
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- 5 / 5Ambos atribuyen el mérito a las estaciones base más que al visor, y ninguno informa de fluctuaciones, deriva o pérdidas. MIXED lo califica como el más preciso del mercado y señala que mantiene los mandos por encima de la cabeza y detrás de la espalda por igual — la cobertura que se compra montando hardware en las paredes.Road to VR review,MIXED review
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante
La densidad de píxeles media es un cálculo propio: píxeles del panel divididos entre el campo de visión en el mismo eje. Es la aproximación habitual, y resulta más baja que una cifra de pico publicada porque una lente concentra más píxeles en el centro.
Para quién es este dispositivo
Index es un dispositivo para una estación fija de PC VR — un simulador, un laboratorio de investigación, una sala de revisión de ingeniería — donde de todos modos hay un ordenador formando parte del montaje y donde 144 Hz con mandos de seguimiento de dedos vale la pena a pesar del cableado. No es un dispositivo para la formación corporativa en seguridad: nuestras aplicaciones no funcionan en él, no tiene modo autónomo, y cada sesión necesita un PC, estaciones base y un espacio de juego mapeado.
En qué se diferencia de su predecesor
Index no tiene sucesor de Valve en este catálogo en el sentido habitual — Steam Frame, anunciado para 2026, es un dispositivo Android autónomo y no uno conectado por cable, lo que lo convierte en un producto diferente y no en una segunda generación de Index. Frente a los visores autónomos de este catálogo, la comparación honesta es que Index sigue ganando en frecuencia de actualización y mandos, y pierde en todo lo relacionado con la implementación.
Qué falta y qué no publica el fabricante
No hay seguimiento de manos, ni seguimiento ocular, ni modo kiosco, ni funcionamiento autónomo: el visor es una pantalla y un conjunto de sensores, y el ordenador hace el resto. La resolución por ojo de nuestra tabla procede de una base de datos de terceros y no de Valve. El panorama comercial es mixto y no está cerrado del todo: Valve todavía vende el visor por separado en su propia tienda (comprobado el 2026-08-16), mientras que el kit completo y la mayoría de los paquetes aparecen agotados, así que un equipo completo hoy a menudo implica combinar piezas nuevas y de segunda mano — y las estaciones base y los mandos son las piezas que fallan primero.
Valve Index en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- Linus Tech Tips2019
El análisis de lanzamiento del visor que marcó el referente para entusiastas: altas frecuencias de actualización, mandos con seguimiento de dedos, seguimiento por estaciones base. Véalo por el contexto y no como guía de compra: todo lo que Index hizo bien, lo hizo con hardware que ya no se puede comprar nuevo.
Ver en YouTube - Super Bunnyhop2021
Un año de uso en lugar de una semana de lanzamiento, con comparaciones de campo de visión frente a los visores de su generación. El tipo de análisis que envejece bien, porque trata de cómo es convivir con el hardware.
Ver en YouTube - ivycomb2026
Grabado después de que Valve retirara el Index, y plantea la única pregunta que queda sobre él: si aún merece la pena comprarlo de segunda mano. Relevante para empresas que ya tienen una flota de estos visores y están decidiendo si mantenerla en funcionamiento o sustituirla.
Ver en YouTube
No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.
Valve Index — preguntas frecuentes
- ¿Sigue mereciendo la pena comprar el Valve Index para una empresa en 2026?
- Solo para un caso de uso específico de PC VR, y solo de segunda mano — Valve dejó de venderlo. Si el requisito es una formación corporativa que tenga que llegar a decenas de personas, un visor autónomo es la respuesta; Index tiene sentido cuando un simulador ya funciona en un PC y los 144 Hz de pantalla y los mandos con seguimiento de dedos son el motivo para elegirlo.
- ¿Por qué el Index necesita estaciones base cuando los visores más recientes no las necesitan?
- Utiliza seguimiento outside-in: las estaciones base recorren la sala con infrarrojos y el visor calcula dónde está. Eso es lo que hace que el seguimiento sea tan preciso en una instalación fija, y también la razón por la que el montaje no es portátil: cada sala nueva necesita las estaciones montadas y el espacio recalibrado.
- ¿Funcionan los cursos de Skillsive en el Valve Index?
- No. Nuestras aplicaciones están desarrolladas para dispositivos XR Android autónomos; el Index no tiene ningún sistema operativo propio, reproduce lo que le envía el PC conectado. No es una limitación que pudiéramos eliminar con una compilación: es lo que es un visor de PC VR.
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-07-30. Especificación del fabricante
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