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Valve Index

Valve · 2019 · VR con PC

Valve Index

Un visor VR para PC de referencia, y uno en el que nuestros cursos de formación en Android no pueden ejecutarse.

No apto para nuestra formación
Resolución por ojo
1440x1600
Frecuencia de refresco
80 / 90 / 120 / 144 Hz
Peso
Campo de visión
108°
Batería
Ejecuta aplicaciones de Skillsive
No

desde 999 US$

precio de calle aproximado, verificado el 16/08/2026

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Valve Index — especificación y veredicto

El Valve Index es un visor conectado a PC, no autónomo: se enchufa a un PC de gaming por DisplayPort y realiza el seguimiento mediante estaciones base SteamVR externas montadas en la sala. Valve indica pantallas LCD duales a 1440 x 1600 por ojo y un rango de frecuencia de actualización destacado de 80, 90, 120 y hasta 144 Hz — el más fluido de esta comparativa. Sus Index Controllers rastrean cada dedo individualmente, algo genuinamente novedoso. No hay passthrough a color, ni seguimiento ocular, ni procesador integrado: todo se renderiza en el PC.

Para una flota de formación, este es el caso difícil. Cada visor necesita su propio PC para juegos y dos estaciones base montadas en la pared, no hay capa de gestión de dispositivos ni modo kiosco, y — el punto decisivo para nosotros — nuestros cursos no funcionan en él en absoluto, porque están construidos para visores autónomos basados en Android, no para SteamVR en un PC. Se compra a través de Steam, disponible en Polonia, y dirigido a los juegos de PC y la investigación más que a la formación corporativa compartida. Una arruga práctica en 2026: Valve vende el visor Index por separado, en stock, pero el VR Kit completo, el paquete de visor más mandos, los Index Controllers y las estaciones base figuran todos como agotados — así que comprar un Index hoy significa buscar seguimiento y mandos de segunda mano o de otro proveedor Lighthouse.

No compres el Index para la formación de Skillsive: nuestras aplicaciones no funcionarán en él, y la configuración de PC más estaciones base es lo contrario de lo que necesita una sala de formación compartida. Sigue siendo un visor excelente para entusiastas e investigación — los mandos con seguimiento de dedos y los 144 Hz siguen siendo referencias — pero para poner a una plantilla al día en un módulo de seguridad, un Quest o PICO autónomo es la herramienta adecuada.

Cómo se posiciona dentro de su clase

El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — con PC de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.

Precio de lanzamiento$999
$398$38500

Mediana de esta clase: $899, a partir de 45 modelos que publican esta cifra.

Mandos y seguimiento de manos

Index Controller

Index Controller

6DoF

Se sujeta a la palma, así que puedes abrir la mano sin que se caiga: sigue siendo la referencia para lanzar y atrapar objetos. 87 sensores leen los cinco dedos y con qué fuerza aprietas, y el seguimiento lo hacen las estaciones base, no el visor.

Incluido en la caja

Cómo se rastrea

Estaciones base (Lighthouse)

Las estaciones base barren la sala con láseres. La cobertura depende de dónde estén montadas las unidades, no de lo que pueda ver el visor — la oclusión deja de ser un problema, y las unidades son una compra adicional.

El mando en sí

Peso del mando
196 g
Alimentación del mando
Recargable integrado
Retroalimentación háptica del mando
Seguimiento de dedos en el mando
Completo
Entradas del mando
Capacitive thumbstick · trackpad · capacitive face buttons · capacitive index trigger · pressure sensitive grip

Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)

5 / 5Ambos atribuyen el mérito a las estaciones base más que al visor, y ninguno informa de fluctuaciones, deriva o pérdidas. MIXED lo califica como el más preciso del mercado y señala que mantiene los mandos por encima de la cabeza y detrás de la espalda por igual — la cobertura que se compra montando hardware en las paredes.Road to VR review,MIXED review

Otros mandos

Cualquier mando SteamVR (Lighthouse)

HTC Vive controller · Vive Pro controller

Manos libres

Sin seguimiento de manos: un mando es la única forma de interactuar.

Especificación completa

Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.

FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
Valve
CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
VR — con PC
Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
VR con PC
AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
2019-04-30
Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
2019
DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
A la venta
Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
Fin de soporte: no publicado por el fabricante

PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
LCD
ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
Doble elemento angulado
Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
Ambos ojos
Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
1440x1600*VRcompare
Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
80/90/120/144 Hz
Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
108° horizontal*VRcompare
Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
Brillo: no publicado por el fabricante
PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
Peso: no publicado por el fabricante

La densidad de píxeles media es un cálculo propio: píxeles del panel divididos entre el campo de visión en el mismo eje. Es la aproximación habitual, y resulta más baja que una cifra de pico publicada porque una lente concentra más píxeles en el centro.

Para quién es este dispositivo

Index es un dispositivo para una estación fija de PC VR — un simulador, un laboratorio de investigación, una sala de revisión de ingeniería — donde de todos modos hay un ordenador formando parte del montaje y donde 144 Hz con mandos de seguimiento de dedos vale la pena a pesar del cableado. No es un dispositivo para la formación corporativa en seguridad: nuestras aplicaciones no funcionan en él, no tiene modo autónomo, y cada sesión necesita un PC, estaciones base y un espacio de juego mapeado.

En qué se diferencia de su predecesor

Index no tiene sucesor de Valve en este catálogo en el sentido habitual — Steam Frame, anunciado para 2026, es un dispositivo Android autónomo y no uno conectado por cable, lo que lo convierte en un producto diferente y no en una segunda generación de Index. Frente a los visores autónomos de este catálogo, la comparación honesta es que Index sigue ganando en frecuencia de actualización y mandos, y pierde en todo lo relacionado con la implementación.

Qué falta y qué no publica el fabricante

No hay seguimiento de manos, ni seguimiento ocular, ni modo kiosco, ni funcionamiento autónomo: el visor es una pantalla y un conjunto de sensores, y el ordenador hace el resto. La resolución por ojo de nuestra tabla procede de una base de datos de terceros y no de Valve. El panorama comercial es mixto y no está cerrado del todo: Valve todavía vende el visor por separado en su propia tienda (comprobado el 2026-08-16), mientras que el kit completo y la mayoría de los paquetes aparecen agotados, así que un equipo completo hoy a menudo implica combinar piezas nuevas y de segunda mano — y las estaciones base y los mandos son las piezas que fallan primero.

Valve Index en análisis independientes

Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.

  • Linus Tech Tips2019

    El análisis de lanzamiento del visor que marcó el referente para entusiastas: altas frecuencias de actualización, mandos con seguimiento de dedos, seguimiento por estaciones base. Véalo por el contexto y no como guía de compra: todo lo que Index hizo bien, lo hizo con hardware que ya no se puede comprar nuevo.

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  • Super Bunnyhop2021

    Un año de uso en lugar de una semana de lanzamiento, con comparaciones de campo de visión frente a los visores de su generación. El tipo de análisis que envejece bien, porque trata de cómo es convivir con el hardware.

    Ver en YouTube
  • ivycomb2026

    Grabado después de que Valve retirara el Index, y plantea la única pregunta que queda sobre él: si aún merece la pena comprarlo de segunda mano. Relevante para empresas que ya tienen una flota de estos visores y están decidiendo si mantenerla en funcionamiento o sustituirla.

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Valve Index — preguntas frecuentes

¿Sigue mereciendo la pena comprar el Valve Index para una empresa en 2026?
Solo para un caso de uso específico de PC VR, y solo de segunda mano — Valve dejó de venderlo. Si el requisito es una formación corporativa que tenga que llegar a decenas de personas, un visor autónomo es la respuesta; Index tiene sentido cuando un simulador ya funciona en un PC y los 144 Hz de pantalla y los mandos con seguimiento de dedos son el motivo para elegirlo.
¿Por qué el Index necesita estaciones base cuando los visores más recientes no las necesitan?
Utiliza seguimiento outside-in: las estaciones base recorren la sala con infrarrojos y el visor calcula dónde está. Eso es lo que hace que el seguimiento sea tan preciso en una instalación fija, y también la razón por la que el montaje no es portátil: cada sala nueva necesita las estaciones montadas y el espacio recalibrado.
¿Funcionan los cursos de Skillsive en el Valve Index?
No. Nuestras aplicaciones están desarrolladas para dispositivos XR Android autónomos; el Index no tiene ningún sistema operativo propio, reproduce lo que le envía el PC conectado. No es una limitación que pudiéramos eliminar con una compilación: es lo que es un visor de PC VR.

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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-07-30. Especificación del fabricante

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