Meta Quest 1 — especificación y veredicto
El Quest original llegó en 2019 a 399 dólares con 1440 x 1600 píxeles por ojo con lentes Fresnel, un deslizador de DIP, silicio Snapdragon 835 y seguimiento 6DoF inside-out que no necesitaba sensores externos — precisamente por eso fue el primer visor que las empresas compraron en cantidad. Sus paneles eran OLED, la única generación de Quest que los usó, y la propia documentación de Meta indica 60 y 72 Hz como sus frecuencias de actualización: una aplicación que pide 90 Hz se ejecuta a 72 en este dispositivo. El peso y los niveles de almacenamiento mostrados aquí proceden de una copia de la página de especificaciones retirada de Meta, señalada como tal, porque Meta ya no aloja ninguna.
Esta es la única entrada de la comparativa donde las fechas del ciclo de vida lo deciden todo. Meta mantuvo el software del sistema con correcciones de errores críticos y parches de seguridad hasta agosto de 2024 y publicó esa fecha límite con antelación. Dejó de admitir nuevas aplicaciones para Quest 1 el 31 de enero de 2024, y el 2 de mayo de 2025 puso fin a la posibilidad de que los desarrolladores actualizaran las aplicaciones existentes de Quest 1. Así que, aunque los visores todavía se encienden y siguen ejecutando el software ya instalado en ellos, no queda ninguna vía para que nosotros construyamos y publiquemos una versión de un curso para Quest 1. Por eso esta fila dice que nuestros cursos no funcionan en él, a diferencia del Quest 2, que simplemente es antiguo.
Si un armario de tu empresa guarda un lote de estos, ya no son una flota de formación — son dispositivos congelados en lo que fuera que estuviera instalado antes de mayo de 2025, con un sistema operativo que no ha recibido un parche de seguridad desde agosto de 2024. No planifiques un programa en torno a ellos, y no los compres de segunda mano. El Quest 3S cuesta menos nuevo de lo que costaba el Quest original en 2019 y sí recibirá el curso que quieras ejecutar.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — autónomo de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: $624, a partir de 36 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos

Oculus Touch (second generation)
6DoF
La generación que trasladó el anillo de seguimiento de debajo de la mano a encima de ella, para que un visor orientado hacia fuera pudiera verlo. Se lanzó con Rift S y el primer Quest, el par que puso fin a los sensores externos en Oculus.
Incluido en la cajaCómo se rastrea
Cámaras del visor
El visor observa marcadores en el mando, por lo que pierde una mano llevada detrás de la espalda o baja en la cadera hasta que vuelve a estar a la vista.
El mando en sí
- Peso del mando
- 135 g
- Alimentación del mando
- Pilas AA
- Retroalimentación háptica del mando
- Sí
- Seguimiento de dedos en el mando
- Capacitivo (parcial)
- Entradas del mando
- Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger
Otros mandos
Otros mandos del mismo fabricante
the identical Touch controllers sold for Oculus Rift S
Manos libres
Esqueleto de mano completo
La aplicación recibe una pose de mano articulada, de modo que un escenario puede comprobar qué hacen los dedos y dibujar la mano mientras se mueve.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- Meta
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — autónomo
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR autónomo, también con PC
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2018-09-26
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2019
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- Descatalogado
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- 2024-08-31
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- OLED
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Lentes Fresnel
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ojos cubiertos: no publicado por el fabricante
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- 1440x1600
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 60/72 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- ≈93° horizontal*VRDB device database
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- ≈571 g*Wikipedia (mirror of the retired Oculus spec page)
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- 93° horizontal · 93° vertical
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- 104° horizontal · 100° vertical · 115.52° diagonal
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- 84°
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- 15.5 PPD horizontal · 17.2 PPD vertical (calculado)
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- PenTile · 2 subpíxeles por píxel
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Renderizado foveado: no publicado por el fabricante
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- Escala de grises
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Manual
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- Rango de IPD: no publicado por el fabricante
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Compatible con gafas graduadas: no publicado por el fabricante
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Se ajusta sobre gafas
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- Dimensiones: no publicado por el fabricante
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- Peso con arnés: no publicado por el fabricante
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Correa blanda
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- Plastic · fabric · foam facial interface
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Gris
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- No
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- inside-out 6DoF
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- No es necesario
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- 4
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sensor de profundidad: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- Sí
- Detalle del seguimiento de manosCuánto de la mano llega a la aplicación: un pellizco, o una postura articulada de la mano que un escenario puede leer.
- Esqueleto de mano completo
- Manos y mandos a la vezSi un mando en una mano y una mano desnuda en la otra funcionan al mismo tiempo.
- Manos y mandos a la vez: no publicado por el fabricante
- SDK de seguimiento de manosEl SDK a través del cual una aplicación accede al seguimiento de manos, y los modos con nombre propio que cambian su comportamiento.
- SDK de seguimiento de manos: no publicado por el fabricante
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- No
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Ninguno
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- Sí
- Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando.
- Oculus Touch (second generation)
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- 6DoF
- Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice.
- Cámaras del visor
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Otros mandos del mismo fabricante — the identical Touch controllers sold for Oculus Rift S
- Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo.
- Capacitivo (parcial)
- Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando.
- Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger
- Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano.
- Sí
- Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota.
- Pilas AA
- Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante.
- 135 g
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- RendimientoCuánto puede ejecutar el visor — escenas más nítidas, más objetos, realidad mixta más fluida. Cuanto más alto, mejor.
- Obsoleto — ya no lo recomendamos
- ProcesadorEl procesador y la memoria internos. De ahí se deriva la calificación de rendimiento anterior.
- Snapdragon 835
- CPUNúcleos y frecuencias, donde el fabricante los publica.
- Octa-core Kryo 280 (4 x 2.45 GHz, 4 x 1.9 GHz)
- GPULa parte gráfica del chip.
- Adreno 540
- MemoriaRAM del dispositivo. Junto con el chipset, determina cuán compleja puede ser una escena.
- 4 GB
- PlataformaLa plataforma contra la que se compila una aplicación — y lo que un MDM tiene que hablar.
- Meta Horizon OS
- AlmacenamientoEspacio integrado para los cursos descargados. Importa más para una biblioteca sin conexión en varios idiomas.
- ≈64 GB · 128 GB*Wikipedia (mirror of the retired Oculus spec page)
- Ranura para tarjeta SDSi se puede ampliar el almacenamiento con una tarjeta.
- No
- BateríaLa autonomía según la declara el fabricante. Una batería intercambiable en caliente importa más que la cifra en sí.
- Batería: no publicado por el fabricante
- Capacidad de la batería (Wh)Energía de la celda. Cuanto mayor, más autonomía, con el mismo consumo.
- Capacidad de la batería (Wh): no publicado por el fabricante
- Capacidad de la batería (mAh)El mismo dato en la otra unidad que usan los fabricantes. Nunca convertimos entre ambas.
- 3648 mAh
- Tiempo de cargaDe vacía a llena. Rara vez lo indica el fabricante, así que suele venir de quien lo haya cronometrado.
- 120 min
- CargadorPotencia del cargador incluido — de ahí se deriva el tiempo de carga anterior.
- 15 W
- Batería externaBatería en un cable o en un puck en lugar de en la cabeza.
- Batería externa: no publicado por el fabricante
- Estuche de cargaAutonomía adicional que lleva el estuche con el que se venden las gafas.
- Estuche de carga: no publicado por el fabricante
- Batería intercambiable en calienteSi una batería cargada puede sustituir a la vacía sin acabar la sesión. Esto es lo que decide si un visor puede sostener un puesto de formación durante toda la jornada.
- No
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- No
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- No
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- USB Type-C
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- 5
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- 5.0 LE
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable · Inalámbrico (Oculus Link)
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados · Toma de auriculares
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Gama media
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $399
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- 64 GB $399 · 128 GB $499
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante
La densidad de píxeles media es un cálculo propio: píxeles del panel divididos entre el campo de visión en el mismo eje. Es la aproximación habitual, y resulta más baja que una cifra de pico publicada porque una lente concentra más píxeles en el centro.
Para quién es este dispositivo
Quest 1 está en este catálogo por completitud y por una razón práctica: algunas empresas todavía los tienen en un armario. Meta puso fin a las actualizaciones de aplicaciones el 31 de agosto de 2024, nuestros cursos ya no funcionan en él, y no hay marcha atrás — el consejo honesto es retirar el hardware en lugar de planificar formación en torno a él.
En qué se diferencia de su predecesor
Frente a Quest 2 tiene la pantalla OLED más antigua a 1440x1600 con un Snapdragon 835 — la generación anterior a que la línea de Meta se volviera viable para uso empresarial. Todo lo que un Quest actual hace por la formación, desde el passthrough en color hasta la propia plataforma de aplicaciones, llegó después de este dispositivo.
Qué falta y qué no publica el fabricante
El soporte terminó el 31 de agosto de 2024: sin aplicaciones nuevas, sin actualizaciones de seguridad, y nuestros cursos no se instalan. No tiene gestión de dispositivos, ni passthrough en color, ni seguimiento ocular. Trate cualquier unidad restante como residuo electrónico o como hardware de préstamo para demostraciones que no requieran nada actual.
Meta Quest 1 en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- Linus Tech Tips2019
La reseña de lanzamiento del visor que demostró que la VR autónoma podía funcionar, de un canal que había dado por perdida la categoría. Contexto histórico más que guía de compra — pero es donde empezó la línea sobre la que corren nuestras flotas.
Ver en YouTube - Synonym Donut2024
Una mirada de 2024 a para qué sigue sirviendo el primer Quest, grabada después de que Meta dejara de actualizarlo. Relevante solo para organizaciones que todavía tienen una caja de ellos y necesitan decidir qué hacer con ella.
Ver en YouTube
No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.
Meta Quest 1 — preguntas frecuentes
- ¿Funcionan los cursos de Skillsive en el Meta Quest original?
- No. Meta dejó de aceptar actualizaciones de aplicaciones para Quest 1 el 31 de agosto de 2024, así que las compilaciones actuales no se pueden instalar en él en absoluto. Es un límite de plataforma y no de rendimiento, y no hay forma de sortearlo.
- ¿Qué debería hacer una empresa con visores Quest 1 antiguos?
- Retirarlos del programa de formación y conservar como máximo uno o dos para demostraciones que no requieran software actual. No reciben actualizaciones, no ejecutan cursos actuales, y sus baterías tienen ya al menos seis años — otra razón más para no entregárselos a los participantes.
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-07-30. Especificación del fabricante
Los nombres de productos y de empresas usados aquí son marcas registradas de sus respectivos propietarios y aparecen solo para identificar el hardware comparado. No estamos afiliados con ninguno de estos fabricantes, ni contamos con su patrocinio o respaldo. Las ilustraciones son propias.



