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Oculus Go vs Meta Quest 1

Ambos dispositivos que aparecen a continuación se describen a partir de las propias páginas de especificaciones de sus fabricantes. Cuando una fila no aplica a uno de ellos, se indica así en lugar de mostrar un guion — es una afirmación distinta de «el fabricante no lo publica».

Diferencias que se pueden ver

Primero las imágenes, la tabla después. Cada gráfico se calcula a partir de los mismos campos publicados que puede leer debajo: nada aquí es una ilustración.

  • Oculus Go
  • Meta Quest 1

Resolución por ojo

Paneles a escala real de píxeles, uno dentro del otro.

El panel más nítido aquí tiene un 25% más de píxeles por ojo que el más suave — eso es lo que se gana en texto pequeño dentro de una escena.

Campo de visión

Visto desde arriba. El área gris es aproximadamente el campo binocular humano (~200°).

  • Meta Quest 193° horizontal
  • Oculus Go89° horizontal

El campo más amplio aquí es de 93°, el más estrecho de 89°. Un par de ojos humanos cubre unos 200° — incluso el mejor de estos muestra menos de dos tercios de eso.

Precio de lanzamiento

En la escala de todo el catálogo, de $199 a $3499; un puñado de valores atípicos, de hasta $38500, quedan fuera de ese rango.

Oculus Go$199
Meta Quest 1$399
$199$3499

A la venta, y con soporte

Dos preguntas distintas: durante cuánto tiempo se puede seguir comprando nuevo y durante cuánto tiempo el fabricante sigue actualizándolo. La línea discontinua marca el final de un programa de formación de tres años (2029).

Oculus Go vendido 2018–2020 · sin fecha de fin de soporte publicada

Meta Quest 1 vendido 2019–2026 · soporte hasta 2024

20172030

Estar a la venta y tener soporte no son lo mismo. Un modelo puede desaparecer de las tiendas mientras su fabricante sigue enviando software a las unidades que ya se han comprado — y puede seguir en las tiendas sin ningún compromiso de soporte publicado.

Qué difiere realmente

Calculado a partir de los dos registros, empezando por lo más determinante.

  • Tipo de dispositivo

    Oculus Go
    VR autónomo
    Meta Quest 1
    VR autónomo, también con PC
  • Banda de precio

    Oculus Go
    Gama de entrada
    Meta Quest 1
    Gama media
  • Precio de lanzamiento

    Oculus Go
    $199
    Meta Quest 1
    $399
  • Resolución por ojo

    Oculus Go
    1280x1440
    Meta Quest 1
    1440x1600
  • Campo de visión

    Oculus Go
    89° horizontal
    Meta Quest 1
    93° horizontal
  • Frecuencia de refresco

    Oculus Go
    60 Hz
    Meta Quest 1
    60/72 Hz
  • Peso

    Oculus Go
    Meta Quest 1
    571 g
  • Seguimiento de manos

    Oculus Go
    No
    Meta Quest 1
  • Seguimiento de mandos

    Oculus Go
    3DoF
    Meta Quest 1
    6DoF
  • Batería

    Oculus Go
    180 min
    Meta Quest 1
  • Disponibilidad

    Oculus Go
    Descatalogado en 2020
    Meta Quest 1
    Descatalogado
  • Fabricante

    Oculus Go
    Meta (Oculus)
    Meta Quest 1
    Meta

Coinciden en 18 especificaciones más.

Especificación completa, fila por fila

58 de 95 filas difieren.

Especificaciones de los visores seleccionados, una columna por modelo
Especificación
Oculus Go

Meta (Oculus)

FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.Meta (Oculus)Meta
CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.VR — autónomoVR — autónomo
Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.VR autónomoVR autónomo, también con PC
AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.2017-10-112018-09-26
Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.20182019
DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.Descatalogado en 2020Descatalogado
Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.Fin de soporte: no publicado por el fabricante2024-08-31
PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.LCDOLED
ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.Óptica: no publicado por el fabricanteLentes Fresnel
Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.Ambos ojosOjos cubiertos: no publicado por el fabricante
Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.1280x14401440x1600
Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.60 Hz*VRcompare spec sheet60/72 Hz
Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.89° horizontal*VRcompare spec sheet93° horizontal*VRDB device database
Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.Densidad de píxeles: no publicado por el fabricanteDensidad de píxeles: no publicado por el fabricante
BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.Brillo: no publicado por el fabricanteBrillo: no publicado por el fabricante
PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.Peso: no publicado por el fabricante571 g*Wikipedia (mirror of the retired Oculus spec page)
Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.89° horizontal · 90° vertical93° horizontal · 93° vertical
Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante104° horizontal · 100° vertical · 115.52° diagonal
Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante84°
Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante15.5 PPD horizontal · 17.2 PPD vertical (calculado)
Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricanteDensidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.Franja RGB · 3 subpíxeles por píxelPenTile · 2 subpíxeles por píxel
Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.Renderizado foveado: no publicado por el fabricanteRenderizado foveado: no publicado por el fabricante
PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.NingunoEscala de grises
Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricanteCámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante
Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.NingunoManual
Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.Rango de IPD: no publicado por el fabricanteRango de IPD: no publicado por el fabricante
Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.Compatible con gafas graduadas: no publicado por el fabricanteCompatible con gafas graduadas: no publicado por el fabricante
Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.Corrección visual: no publicado por el fabricanteSe ajusta sobre gafas
DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.190 × 105 × 115 mm*VRcompare spec sheetDimensiones: no publicado por el fabricante
Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.468 g*VRcompare spec sheetPeso con arnés: no publicado por el fabricante
ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.Correa blandaCorrea blanda
MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.Plastic · Foam facial interfacePlastic · fabric · foam facial interface
ColoresColores en los que el fabricante lo vende.BlancoGris
Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.NoNo
SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.3DoF rotational only, no positional trackinginside-out 6DoF
Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.No es necesarioNo es necesario
Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.Cámaras de seguimiento: no publicado por el fabricante4
Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricanteFrecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.NoSensor de profundidad: no publicado por el fabricante
Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.No
Detalle del seguimiento de manosCuánto de la mano llega a la aplicación: un pellizco, o una postura articulada de la mano que un escenario puede leer.no aplica a esta claseEsqueleto de mano completo
Manos y mandos a la vezSi un mando en una mano y una mano desnuda en la otra funcionan al mismo tiempo.no aplica a esta claseManos y mandos a la vez: no publicado por el fabricante
SDK de seguimiento de manosEl SDK a través del cual una aplicación accede al seguimiento de manos, y los modos con nombre propio que cambian su comportamiento.no aplica a esta claseSDK de seguimiento de manos: no publicado por el fabricante
Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.NoNo
Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.NoNo
Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.NingunoNinguno
Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando.Oculus Go ControllerOculus Touch (second generation)
Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.3DoF6DoF
Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice.Solo rotación (IMU)Cámaras del visor
Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.Solo los mandos propios de este visorOtros mandos del mismo fabricante — the identical Touch controllers sold for Oculus Rift S
Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo.Seguimiento de dedos en el mando: no publicado por el fabricanteCapacitivo (parcial)
Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando.Index trigger · Trackpad · Face buttonsCapacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger
Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano.Retroalimentación háptica del mando: no publicado por el fabricante
Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota.Pilas AAPilas AA
Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante.Peso del mando: no publicado por el fabricante135 g
Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricanteOtros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
RendimientoCuánto puede ejecutar el visor — escenas más nítidas, más objetos, realidad mixta más fluida. Cuanto más alto, mejor.
Obsoleto — ya no lo recomendamos
Obsoleto — ya no lo recomendamos
ProcesadorEl procesador y la memoria internos. De ahí se deriva la calificación de rendimiento anterior.Qualcomm Snapdragon 821Snapdragon 835
CPUNúcleos y frecuencias, donde el fabricante los publica.Quad-core Kryo (2 x 2.15 GHz, 2 x 1.59 GHz)Octa-core Kryo 280 (4 x 2.45 GHz, 4 x 1.9 GHz)
GPULa parte gráfica del chip.Adreno 530Adreno 540
MemoriaRAM del dispositivo. Junto con el chipset, determina cuán compleja puede ser una escena.3 GB4 GB
PlataformaLa plataforma contra la que se compila una aplicación — y lo que un MDM tiene que hablar.AndroidMeta Horizon OS
AlmacenamientoEspacio integrado para los cursos descargados. Importa más para una biblioteca sin conexión en varios idiomas.32 GB · 64 GB64 GB · 128 GB*Wikipedia (mirror of the retired Oculus spec page)
Ranura para tarjeta SDSi se puede ampliar el almacenamiento con una tarjeta.NoNo
BateríaLa autonomía según la declara el fabricante. Una batería intercambiable en caliente importa más que la cifra en sí.180 min*VRcompare spec sheetBatería: no publicado por el fabricante
Capacidad de la batería (Wh)Energía de la celda. Cuanto mayor, más autonomía, con el mismo consumo.Capacidad de la batería (Wh): no publicado por el fabricanteCapacidad de la batería (Wh): no publicado por el fabricante
Capacidad de la batería (mAh)El mismo dato en la otra unidad que usan los fabricantes. Nunca convertimos entre ambas.2600 mAh3648 mAh
Tiempo de cargaDe vacía a llena. Rara vez lo indica el fabricante, así que suele venir de quien lo haya cronometrado.180 min*VRcompare spec sheet120 min
CargadorPotencia del cargador incluido — de ahí se deriva el tiempo de carga anterior.Cargador: no publicado por el fabricante15 W
Batería externaBatería en un cable o en un puck en lugar de en la cabeza.Batería externa: no publicado por el fabricanteBatería externa: no publicado por el fabricante
Estuche de cargaAutonomía adicional que lleva el estuche con el que se venden las gafas.Estuche de carga: no publicado por el fabricanteEstuche de carga: no publicado por el fabricante
Batería intercambiable en calienteSi una batería cargada puede sustituir a la vacía sin acabar la sesión. Esto es lo que decide si un visor puede sostener un puesto de formación durante toda la jornada.Batería intercambiable en caliente: no publicado por el fabricanteNo
Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.NoNo
Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.NoNo
Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.NoNo
Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.NoNo
Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.Interfaz facial intercambiable: no publicado por el fabricanteNo
CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».Certificaciones: no publicado por el fabricanteCertificaciones: no publicado por el fabricante
PuertosConectores físicos y contactos de carga.Micro-USB · headphone jackUSB Type-C
Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.55
BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.3.05.0 LE
Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.Vídeo desde un ordenador: no publicado por el fabricantePor cable · Inalámbrico (Oculus Link)
AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.Altavoces integrados · Toma de auricularesAltavoces integrados · Toma de auriculares
MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.Micrófonos: no publicado por el fabricanteMicrófonos: no publicado por el fabricante
Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.Gama de entradaGama media
Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.$199$399
Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.32 GB $199 · 64 GB $24964 GB $399 · 128 GB $499
Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.Precio actual: no publicado por el fabricantePrecio actual: no publicado por el fabricante
Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricanteComodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante
Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricanteNitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricanteFiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante
Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricanteCalidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante

«—» significa que el fabricante no publica esa cifra. «≈» con un asterisco significa que fue medida por otra persona; siga el asterisco para saber quién. Los precios son una cifra neta indicativa en USD, una instantánea de la fecha que figura en la página de cada modelo, no una oferta.

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