Oculus Go — especificación y veredicto
El Oculus Go renderiza 1280x1440 por ojo a 60 Hz en unos 89 grados horizontales, suficiente para leer texto grande de diapositivas pero no la letra pequeña de un panel de control o una etiqueta. Su seguimiento es solo 3DoF: el visor registra hacia dónde mira el participante, nunca hacia dónde se ha movido, así que inclinarse para inspeccionar algo no produce ningún efecto. El único mando incluido también es 3DoF y funciona con una pila AA, así que no hay procedimientos a dos manos, ni alcance, ni seguimiento de manos. Con un Snapdragon 821 y 3 GB de RAM reproduce vídeo en 360 grados y escenas sencillas sentado; una escena de formación transitable queda fuera de su alcance. No hay passthrough, así que el participante no ve la sala que lo rodea.
Nada relativo a una flota de Go es gestionable hoy. Meta dejó de vender el visor en 2020, la tienda ya no acepta builds para Go, y no hay MDM del fabricante ni modo kiosco que un cliente nuevo pueda activar, así que cada dispositivo hay que prepararlo a mano. El almacenamiento es fijo en 32 o 64 GB sin ranura para tarjeta, la carga es por Micro-USB con unas tres horas para unas tres horas de uso, y los repuestos e interfaces faciales de sustitución son solo de segunda mano en Polonia y Alemania. No queda ningún programa de licencias empresariales al que sumarse.
No compre un Oculus Go para formación, a ningún precio. Era un dispositivo de vídeo sentado de 199 a 249 dólares en 2018 y es uno sin soporte en 2026, y nuestros cursos no funcionan en él. Si el presupuesto es lo que le trajo aquí, un visor Meta independiente actual con seguimiento 6DoF y dos mandos rastreados es el único reemplazo sensato.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — autónomo de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: $624, a partir de 36 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos

Oculus Go Controller
3DoF
La varita única del Go: una pila AA, un panel táctil y un gatillo, solo rotación. Es el diseño que Meta dejó atrás en el momento en que Quest hizo estándar tener dos mandos 6DoF.
Incluido en la cajaCómo se rastrea
Solo rotación (IMU)
El mando sabe hacia dónde apunta pero no dónde está: apunta como un puntero láser y no puede alcanzar el interior de la escena.
El mando en sí
- Alimentación del mando
- Pilas AA
- Entradas del mando
- Index trigger · Trackpad · Face buttons
Otros mandos
Solo los mandos propios de este visor
Manos libres
Sin seguimiento de manos: un mando es la única forma de interactuar.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- Meta (Oculus)
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — autónomo
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR autónomo
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2017-10-11
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2018
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- Descatalogado en 2020
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- LCD
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Óptica: no publicado por el fabricante
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- 1280x1440
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- ≈60 Hz*VRcompare spec sheet
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- ≈89° horizontal*VRcompare spec sheet
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- Peso: no publicado por el fabricante
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- 89° horizontal · 90° vertical
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Franja RGB · 3 subpíxeles por píxel
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Renderizado foveado: no publicado por el fabricante
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- Ninguno
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Ninguno
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- Rango de IPD: no publicado por el fabricante
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Compatible con gafas graduadas: no publicado por el fabricante
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Corrección visual: no publicado por el fabricante
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- ≈190 × 105 × 115 mm*VRcompare spec sheet
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- ≈468 g*VRcompare spec sheet
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Correa blanda
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- Plastic · Foam facial interface
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Blanco
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- No
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- 3DoF rotational only, no positional tracking
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- No es necesario
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- Cámaras de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- No
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- No
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- No
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Ninguno
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- Sí
- Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando.
- Oculus Go Controller
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- 3DoF
- Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice.
- Solo rotación (IMU)
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Solo los mandos propios de este visor
- Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo.
- Seguimiento de dedos en el mando: no publicado por el fabricante
- Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando.
- Index trigger · Trackpad · Face buttons
- Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano.
- Retroalimentación háptica del mando: no publicado por el fabricante
- Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota.
- Pilas AA
- Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante.
- Peso del mando: no publicado por el fabricante
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- RendimientoCuánto puede ejecutar el visor — escenas más nítidas, más objetos, realidad mixta más fluida. Cuanto más alto, mejor.
- Obsoleto — ya no lo recomendamos
- ProcesadorEl procesador y la memoria internos. De ahí se deriva la calificación de rendimiento anterior.
- Qualcomm Snapdragon 821
- CPUNúcleos y frecuencias, donde el fabricante los publica.
- Quad-core Kryo (2 x 2.15 GHz, 2 x 1.59 GHz)
- GPULa parte gráfica del chip.
- Adreno 530
- MemoriaRAM del dispositivo. Junto con el chipset, determina cuán compleja puede ser una escena.
- 3 GB
- PlataformaLa plataforma contra la que se compila una aplicación — y lo que un MDM tiene que hablar.
- Android
- AlmacenamientoEspacio integrado para los cursos descargados. Importa más para una biblioteca sin conexión en varios idiomas.
- 32 GB · 64 GB
- Ranura para tarjeta SDSi se puede ampliar el almacenamiento con una tarjeta.
- No
- BateríaLa autonomía según la declara el fabricante. Una batería intercambiable en caliente importa más que la cifra en sí.
- ≈180 min*VRcompare spec sheet
- Capacidad de la batería (Wh)Energía de la celda. Cuanto mayor, más autonomía, con el mismo consumo.
- Capacidad de la batería (Wh): no publicado por el fabricante
- Capacidad de la batería (mAh)El mismo dato en la otra unidad que usan los fabricantes. Nunca convertimos entre ambas.
- 2600 mAh
- Tiempo de cargaDe vacía a llena. Rara vez lo indica el fabricante, así que suele venir de quien lo haya cronometrado.
- ≈180 min*VRcompare spec sheet
- CargadorPotencia del cargador incluido — de ahí se deriva el tiempo de carga anterior.
- Cargador: no publicado por el fabricante
- Batería externaBatería en un cable o en un puck en lugar de en la cabeza.
- Batería externa: no publicado por el fabricante
- Estuche de cargaAutonomía adicional que lleva el estuche con el que se venden las gafas.
- Estuche de carga: no publicado por el fabricante
- Batería intercambiable en calienteSi una batería cargada puede sustituir a la vacía sin acabar la sesión. Esto es lo que decide si un visor puede sostener un puesto de formación durante toda la jornada.
- Batería intercambiable en caliente: no publicado por el fabricante
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- No
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- Interfaz facial intercambiable: no publicado por el fabricante
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- Micro-USB · headphone jack
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- 5
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- 3.0
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Vídeo desde un ordenador: no publicado por el fabricante
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados · Toma de auriculares
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Gama de entrada
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $199
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- 32 GB $199 · 64 GB $249
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante
Para quién es este dispositivo
En realidad, nadie compra este visor hoy en día. Las únicas personas que aún le dan uso son quienes ya tienen una base instalada reproduciendo vídeo en 360 grados, o un museo o una sala de espera con un bucle donde un visor de uso sentado con un solo mando puntero es todo lo que se necesita y nadie tiene que caminar ni usar ambas manos.
Qué falta y qué no publica el fabricante
La propia publicación de lanzamiento de Meta da la resolución, los ppi y los precios de 199 y 249 dólares, pero ni el peso, ni el campo de visión, ni la autonomía de batería ni el procesador, así que esos datos proceden de VRcompare y no del fabricante, y su nota de precio se contradice a sí misma sobre qué variante costaba 199 dólares. La página actual de política de actualizaciones de seguridad de Meta ni siquiera incluye el Go, así que no hay una fecha de fin de soporte declarada por el fabricante que publicar; dejamos el campo vacío en lugar de suponer una.
Oculus Go en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- Adam Savage’s Tested2018
La reseña de lanzamiento, y hace la comparación que importaba en su momento: cómo se situaba un visor autónomo de 200 dólares frente a lo que existía antes. Ese planteamiento explica por qué escuelas y museos compraron el Go a granel.
Ver en YouTube - CNET2018
CNET lo probó en ambas costas y llega al resumen honesto: no muy distinto del Gear VR basado en teléfono, pero funciona, y no necesita un teléfono. Esa diferencia —no tener que aportar, cargar ni borrar un teléfono— es exactamente lo que lo hacía apto para despliegues en grupo.
Ver en YouTube - Kraus Konstantin2024
Una unidad de mercadillo probada años después de que terminara el soporte, que es la única forma honesta de evaluar este visor ahora. Si está sopesando un lote barato de segunda mano para un uso sencillo 3DoF, esta es la situación más parecida a la suya.
Ver en YouTube
No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.
Oculus Go — preguntas frecuentes
- ¿Se ejecutan los cursos de formación en VR de Skillsive en un Oculus Go?
- No. Nuestros cursos requieren seguimiento posicional 6DoF y dos mandos rastreados, y el Go solo rastrea la rotación de la cabeza con un único puntero 3DoF alimentado por una pila AA. No existe ninguna versión de nuestros cursos para él ni la habrá, porque la tienda dejó de aceptar aplicaciones para Go después de que Meta descontinuara el visor en 2020.
- ¿Por qué no puedo instalar nada nuevo en mi Oculus Go en 2026?
- El visor se descontinuó en 2020 y la tienda dejó de aceptar títulos y actualizaciones nuevos para Go, así que el catálogo que se ve quedó congelado en ese momento. La página actual de política de actualizaciones de seguridad de Meta no incluye el Go entre los dispositivos compatibles, lo que significa que tampoco hay parches del sistema; trate cualquier Go que siga en servicio como un dispositivo de contenido fijo.
- ¿Es un Oculus Go de segunda mano una forma barata de empezar con la formación en VR?
- No. Se lanzó a 199 dólares por 32 GB y a 249 dólares por 64 GB, e incluso gratis no puede ejecutar una escena de formación con desplazamiento: el seguimiento 3DoF, la ausencia de seguimiento de manos y de passthrough, los 60 Hz y un Snapdragon 821 descartan todo lo que vaya más allá del vídeo en 360 grados en uso sentado. El dinero gastado en un Go es dinero que no se gasta en un visor 6DoF.
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-08-10. Especificación del fabricante
Los nombres de productos y de empresas usados aquí son marcas registradas de sus respectivos propietarios y aparecen solo para identificar el hardware comparado. No estamos afiliados con ninguno de estos fabricantes, ni contamos con su patrocinio o respaldo. Las ilustraciones son propias.



