HTC VIVE (2016) — especificación y veredicto
El VIVE original muestra 1080x1200 por ojo en dos paneles OLED a 90 Hz, con un campo de visión horizontal de unos 108 grados. Eso era generoso en 2016 y hoy resulta escaso: la disposición PenTile solo tiene dos subpíxeles por píxel, así que el texto de procedimiento, las caras de los indicadores y las etiquetas pequeñas de un modelo de máquina se descomponen a menos que acerques mucho al participante. La posición procede de dos Vive Base Station que hay que atornillar a esquinas opuestas de la sala y alimentar, con un seguimiento reportado a 1000 Hz, razón por la que el movimiento a escala de sala sigue sintiéndose sólido. El DIP se ajusta con una rueda manual entre 61 y 72 mm, y el visor con su correa de tela pesa 555 g colgado de un cable a un PC con Windows. Los mandos incluidos son 6DoF, recargables, con unas 6 horas por carga, 203 g cada uno, con panel táctil, gatillo y botones de agarre.
Aquí no hay absolutamente ninguna oferta de gestión de flotas: esto es un periférico de PC, así que todo lo que despliegue lo despliega en los PC, y cada visor necesita su propia máquina, sus propias dos estaciones base y sus propias esquinas de montaje. HTC retiró el VIVE original del canal en torno al lanzamiento del Cosmos en 2019, así que cualquier unidad que compre hoy en Polonia o Alemania es de segunda mano, sin garantía, y depende de estaciones base SteamVR 1.0 que a su vez llevan mucho tiempo descatalogadas. La higiene consiste en la interfaz facial de espuma de serie, que es una junta pegada y no una bandeja intercambiable y lavable. Presupueste el PC, el tendido de cables, los soportes de pared y una junta facial de repuesto antes de contar el visor, que se lanzó a 799 USD con las estaciones base y los mandos incluidos en la caja.
No lo compre para formación en 2026. Es un visor para PC de 2016 ya descatalogado en el que nuestros cursos Android autónomos no pueden ejecutarse en absoluto, y su instalación con estaciones base lo convierte en lo más laborioso de instalar de toda esta lista. Si una sala ya cuenta con una instalación VIVE funcionando y un título de SteamVR que alguien ya pagó, sigan usándolo hasta que falle; para cualquier cosa nueva, opte por un visor autónomo.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — con PC de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: $899, a partir de 45 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos

HTC Vive controller
6DoF
La varita de 2016: una empuñadura larga bajo un anillo de sensores de seguimiento, con un panel táctil circular donde los mandos posteriores colocan un joystick. Rastreada por estaciones base, y todavía se empareja con cualquier visor SteamVR.
Incluido en la cajaCómo se rastrea
Estaciones base (Lighthouse)
Las estaciones base barren la sala con láseres. La cobertura depende de dónde estén montadas las unidades, no de lo que pueda ver el visor — la oclusión deja de ser un problema, y las unidades son una compra adicional.
El mando en sí
- Peso del mando
- 203 g
- Alimentación del mando
- Recargable integrado
- Retroalimentación háptica del mando
- Sí
- Seguimiento de dedos en el mando
- Capacitivo (parcial)
- Entradas del mando
- trackpad · face buttons · index trigger · grip buttons
Otros mandos
Cualquier mando SteamVR (Lighthouse)
Index Controller
Manos libres
Sin seguimiento de manos: un mando es la única forma de interactuar.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- HTC VIVE
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — con PC
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR con PC
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2015-03-01
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2016
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- Descatalogado en 2019
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- OLED
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Óptica: no publicado por el fabricante
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- ≈1080x1200*VRcompare
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- ≈90 Hz*VRcompare
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- ≈108° horizontal*VRcompare estimate
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- Peso: no publicado por el fabricante
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- 108° horizontal · 97° vertical
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- 108.77° horizontal · 111.53° vertical · 113.18° diagonal
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- ≈93.45°*VRcompare
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- PenTile · 2 subpíxeles por píxel
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Renderizado foveado: no publicado por el fabricante
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- ≈Color*VRcompare
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Manual
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- 61–72 mm
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Compatible con gafas graduadas: no publicado por el fabricante
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Corrección visual: no publicado por el fabricante
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- ≈190 × 117 × 140 mm*VRcompare
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- ≈555 g*VRcompare (2016 model figure)
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Correa blanda
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- plastic · foam facial interface
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Negro
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- Háptica en el visor: no publicado por el fabricante
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- SteamVR 1.0 base stations (2x Vive Base Station), marker-based outside-in
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- Obligatorio
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- Cámaras de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- ≈1000 Hz*VRcompare
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sensor de profundidad: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- No
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- No
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- Seguimiento facial: no publicado por el fabricante
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Seguimiento corporal: no publicado por el fabricante
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- Sí
- Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando.
- HTC Vive controller
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- 6DoF
- Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice.
- Estaciones base (Lighthouse)
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Cualquier mando SteamVR (Lighthouse) — Index Controller
- Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo.
- Capacitivo (parcial)
- Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando.
- trackpad · face buttons · index trigger · grip buttons
- Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano.
- Sí
- Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota.
- Recargable integrado
- Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante.
- 203 g
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- No
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- Interfaz facial intercambiable: no publicado por el fabricante
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- USB Type-A
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Vídeo desde un ordenador: no publicado por el fabricante
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Toma de auriculares
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Premium
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $799
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante
Para quién es este dispositivo
Esta entrada es para quienes ya poseen el hardware: un laboratorio universitario, un espacio maker o una sala de simulación que se equipó entre 2016 y 2019 y todavía tiene ambas estaciones base en la pared. También es para quienes comprueban si un VIVE de segunda mano barato en un mercado en línea es un atajo hacia la formación en VR. No es para quien esté especificando equipos nuevos.
Qué falta y qué no publica el fabricante
La propia página de producto de HTC para el VIVE original ahora devuelve un 403 y el modelo se ha retirado del sitio, así que nada aquí ha podido actualizarse con una fuente del fabricante; el registro se apoya por completo en VRcompare. HTC nunca publicó una fecha de fin de soporte, un horizonte de soporte de controladores ni una ventana de repuestos para esta generación, y el peso es la cifra más confusa de todas: 555 g corresponde a la unidad de 2016 y 470 g a la revisión de 2017, sin forma de distinguirlas a partir de una foto del anuncio. Tampoco se publicaron nunca la capacidad de batería, el brillo del panel ni los píxeles por grado.
HTC VIVE (2016) en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- The Verge2016
La más completa de las reseñas aquí, y la primera que conviene ver. Cobertura independiente de The Verge, sobre el visor que hizo real el seguimiento de sala completa, y la carga de estaciones base que trajo consigo. Merece el tiempo si esa es la parte del dispositivo de la que depende la decisión.
Ver en YouTube - IGN2016
Una segunda voz independiente, que impide que la configuración de un único analista se lea como el dispositivo. Cobertura independiente de IGN, sobre el visor que hizo real el seguimiento de sala completa, y la carga de estaciones base que trajo consigo. Merece el tiempo si esa es la parte del dispositivo de la que depende la decisión.
Ver en YouTube - VR Source2016
Una tercera opinión, útil sobre todo donde las dos primeras difieren. Cobertura independiente de VR Source, sobre el visor que hizo real el seguimiento de sala completa, y la carga de estaciones base que trajo consigo. Merece el tiempo si esa es la parte del dispositivo de la que depende la decisión.
Ver en YouTube
No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.
HTC VIVE (2016) — preguntas frecuentes
- ¿Se puede comprar todavía una HTC VIVE (2016) nueva en algún sitio en 2026?
- No. HTC la retiró del canal de venta hacia el lanzamiento del Vive Cosmos en 2019, y desde entonces ha desaparecido del propio sitio de HTC — la página del producto devuelve un error. Todo lo que hay en el mercado ahora es de segunda mano, se vende sin garantía y a un precio muy por debajo de los 799 USD con los que se lanzó.
- ¿Sigue necesitando el HTC VIVE original dos estaciones base de SteamVR montadas en la pared?
- Sí, y eso no es opcional. Su seguimiento basado en marcadores solo funciona dentro del volumen cubierto por dos Vive Base Station colocadas en esquinas opuestas y conectadas a la red eléctrica, así que cada sala en la que se quiera formar necesita su propio par, sus propios soportes y su propio cableado. Los visores más recientes se rastrean a sí mismos con cámaras integradas y no necesitan nada en las paredes.
- ¿Es la pantalla OLED de 1080x1200 lo bastante nítida para leer texto de procedimiento en un curso de seguridad?
- No de forma fiable. Con 1080x1200 por ojo repartidos en unos 108 grados, y con una disposición PenTile que solo tiene dos subpíxeles por píxel, las etiquetas pequeñas, las escalas de instrumentos y el texto se difuminan a menos que el participante esté justo delante de ellos. El contenido de curso diseñado para este visor tiene que usar un tipo de letra sobredimensionado, lo que cambia cómo se diseña la escena.
Compara este dispositivo
Considera también estos
Los dispositivos más cercanos dentro de la misma clase, ordenados por disponibilidad y precio de lanzamiento — no por nuestra opinión sobre ellos.
Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-08-08. Especificación del fabricante
Los nombres de productos y de empresas usados aquí son marcas registradas de sus respectivos propietarios y aparecen solo para identificar el hardware comparado. No estamos afiliados con ninguno de estos fabricantes, ni contamos con su patrocinio o respaldo. Las ilustraciones son propias.



