HP Reverb G2 — especificación y veredicto
Dos paneles LCD de 2,89 pulgadas a 2160x2160 por ojo con una franja RGB completa sitúan al Reverb G2 entre los visores más nítidos jamás fabricados para leer texto: un participante puede distinguir fichas de procedimiento, caras de indicadores y etiquetas pequeñas que se difuminan en la mayoría del hardware de 2020. La óptica fresnel diseñada por Valve y la frecuencia de 90 Hz aguantan bien en sesiones de una hora, y los altavoces se sitúan a 10 mm del oído, de modo que un instructor de pie junto al participante sigue siendo audible. Frente a eso, el deslizador de DIP del hardware solo cubre de 60 a 68 mm, lo que deja a una parte real de los participantes adultos fuera del rango de ajuste. No hay seguimiento ocular ni de manos, así que toda interacción pasa por los dos mandos alimentados con pilas AA. Nada de eso resuelve la cuestión para nosotros: es una pantalla conectada a un PC sin entorno de ejecución Android, así que los cursos de Skillsive no funcionan en él en absoluto.
Cada visor necesita su propio PC compatible con VR. El mínimo indicado por HP es 8 GB de RAM, una salida DisplayPort 1.3 y un puerto USB-C 3.0, con una tarjeta de la clase GeForce GTX 1080 o RTX 2060 SUPER para mover la resolución completa, y solo a media resolución con una tarjeta de la clase GTX 1060. El cable fijo de 6 m ata a cada participante a una máquina, así que una sala para diez personas significa diez PC, diez recorridos de cable y diez cosas con las que tropezar. La higiene es el único punto positivo: HP especifica almohadillas faciales reemplazables y desmontables magnéticamente, así que el cambio entre participantes es rápido. No hay MDM del fabricante, ni modo quiosco, ni consola de flota, porque Windows Mixed Reality nunca tuvo una. En Polonia y Alemania solo queda el mercado de segunda mano, ahora que HP ha retirado las páginas del producto, y cada mando consume dos pilas AA.
No lo compre para formación en 2026. Windows Mixed Reality se eliminó en Windows 11 24H2, así que el visor solo funciona en una instalación congelada de 23H2, y Microsoft pone fin a la plataforma el 1 de noviembre de 2026 para las ediciones de consumo y el 1 de noviembre de 2027 para las comerciales. Si ya posee un lote de ellos, trátelos como hardware de demostración en una máquina que mantenga fuera del canal de actualizaciones, y destine el presupuesto a visores Android autónomos, que es sobre lo que realmente se ejecutan nuestros cursos.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — con PC de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: 500 g, a partir de 26 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: $899, a partir de 45 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos

HP Reverb G2 Controllers
6DoF
HP rediseñó el mando de Windows Mixed Reality para el G2: desapareció el panel táctil, llegó una disposición A/B y X/Y, y las luces se movieron a una forma que las cuatro cámaras del visor pueden leer. 167 g cada uno, dos pilas AA, unas 15 horas.
Incluido en la cajaCómo se rastrea
Cámaras del visor
El visor observa marcadores en el mando, por lo que pierde una mano llevada detrás de la espalda o baja en la cadera hasta que vuelve a estar a la vista.
El mando en sí
- Peso del mando
- 167 g
- Alimentación del mando
- Pilas AA
- Retroalimentación háptica del mando
- Sí
- Entradas del mando
- thumbstick · analog trigger · analog grip · A/B and X/Y buttons · menu button · Windows button
Otros mandos
Mandos específicos de otro fabricante
Windows Mixed Reality motion controllers (Acer, Dell, HP, Lenovo, Samsung, ASUS)
Manos libres
Sin seguimiento de manos: un mando es la única forma de interactuar.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- HP
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — con PC
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR con PC
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2020-05-28
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2020
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- Descatalogado
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- 2026-11-01
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- LCD
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Lentes Fresnel
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- 2160x2160
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 90 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- ≈98° horizontal*VRcompare measurement
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- 550 g
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- 98° horizontal · 90° vertical · 107° diagonal
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- 98.85° horizontal · 90.85° vertical · 107.52° diagonal
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- ≈84.31°*VRcompare measurement
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Franja RGB · 3 subpíxeles por píxel
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Ninguna
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- Passthrough: no publicado por el fabricante
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Manual
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- 60–68 mm
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Compatible con gafas graduadas: no publicado por el fabricante
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Corrección visual: no publicado por el fabricante
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- 186 × 75 × 84 mm
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- Peso con arnés: no publicado por el fabricante
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Cinta para la cabeza
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- plastic · foam facial interface
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Negro
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- No
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- inside-out 6DoF
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- No es necesario
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- 4
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- No
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- No
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- No
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Ninguno
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- Sí
- Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando.
- HP Reverb G2 Controllers
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- 6DoF
- Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice.
- Cámaras del visor
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Mandos específicos de otro fabricante — Windows Mixed Reality motion controllers (Acer, Dell, HP, Lenovo, Samsung, ASUS)
- Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo.
- Seguimiento de dedos en el mando: no publicado por el fabricante
- Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando.
- thumbstick · analog trigger · analog grip · A/B and X/Y buttons · menu button · Windows button
- Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano.
- Sí
- Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota.
- Pilas AA
- Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante.
- 167 g
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- No
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- Sí
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- DisplayPort 1.3 · USB 3.0 Type-C · power adapter
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Gama media
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $599
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- 3 / 5Road to VR lo calificó de lo bastante cómodo y mejor que el G1, sin marcar un nuevo estándar de comodidad en VR; Pocket-lint incluyó un ajuste cómodo entre sus puntos a favor y la banda de velcro entre los puntos en contra. Con 550 g, se sitúa en la media del grupo.Road to VR review,Pocket-lint review
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante
Para quién es este dispositivo
Nadie que esté comprando algo nuevo. El público restante honesto es un laboratorio de simulación que ya posee unidades Reverb G2 y una flota de PC equivalente fijada en Windows 11 23H2, típicamente de simulación de vuelo o de conducción, donde los paneles de 2160x2160 y el texto legible de los instrumentos siguen superando a visores autónomos mucho más recientes. Cualquiera que empiece de cero, y cualquiera que necesite un visor que un responsable de seguridad pueda entregar y recoger, está en el lugar equivocado.
En qué se diferencia de su predecesor
El Reverb G2 Omnicept Edition tiene la misma óptica, los mismos paneles y el mismo seguimiento por cuatro cámaras, con seguimiento ocular, pupilometría, un sensor de frecuencia cardíaca y una cámara facial añadidos para telemetría de investigación. Si solo se busca la imagen del Reverb, el G2 normal es más barato y mucho más fácil de encontrar. Ambos dejan de funcionar en la misma fecha, porque ambos se apoyan en Windows Mixed Reality.
Qué falta y qué no publica el fabricante
HP publica una única cifra redondeada de campo de visión, «~114 grados», sin indicar el eje, mientras que la propia medición de VRcompare es de 98 grados horizontales y 107 en diagonal, así que la cifra de marketing y la medida no describen lo mismo; ambas fuentes también discrepan en el peso, HP indica 550 g y VRcompare 498 g con la cinta de cabeza, razón por la que aquí no se registra un peso con cinta. El passthrough no aparece en ninguna parte de las QuickSpecs de HP: la vista de la cámara de seguimiento existe dentro de Windows Mixed Reality, pero HP nunca la especificó y ningún documento de HP indicaba si esa vista es en color o monocroma, así que dejamos el campo vacío. La propia ficha técnica de HP se contradice sobre el ajuste de distancia ocular, calificándolo de «no una función de este producto» a la vez que anuncia una máscara facial con ajuste de distancia ocular vendida solo en unidades de EE. UU. Tampoco hay una fecha exacta de lanzamiento en el registro, porque HP solo prometió «otoño de 2020» y ninguna página de HP llegó a indicar un día, ni un año de descatalogación, porque HP nunca anunció uno y las páginas del producto ahora redirigen a la página de inicio de hp.com.
HP Reverb G2 en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- The VR GRID2020
La más completa de las reseñas aquí, y la primera que conviene ver. Cobertura independiente de The VR GRID, sobre una nitidez de las mejores de su clase frente a quejas de seguimiento y de los mandos, con imágenes captadas a través de las lentes. Merece el tiempo si esa es la parte del dispositivo de la que depende la decisión.
Ver en YouTube - VR Flight Sim Guy2020
Una segunda voz independiente, que impide que la configuración de un único analista se lea como el dispositivo. Cobertura independiente de VR Flight Sim Guy, sobre una nitidez de las mejores de su clase frente a quejas de seguimiento y de los mandos, con imágenes captadas a través de las lentes. Merece el tiempo si esa es la parte del dispositivo de la que depende la decisión.
Ver en YouTube - MRTV - MIXED REALITY TV2020
Una tercera opinión, útil sobre todo donde las dos primeras difieren. Cobertura independiente de MRTV - MIXED REALITY TV, sobre una nitidez de las mejores de su clase frente a quejas de seguimiento y de los mandos, con imágenes captadas a través de las lentes. Merece el tiempo si esa es la parte del dispositivo de la que depende la decisión.
Ver en YouTube
No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.
HP Reverb G2 — preguntas frecuentes
- ¿Sigue funcionando el HP Reverb G2 en Windows 11?
- Solo en Windows 11 versión 23H2 o anterior. Microsoft eliminó Windows Mixed Reality en Windows 11 24H2, y con ello se llevó por delante el Mixed Reality Portal y el controlador de SteamVR, así que un PC actualizado no llegará ni a iniciar el visor. La propia plataforma termina el 1 de noviembre de 2026 para Windows de consumo y el 1 de noviembre de 2027 para las ediciones comerciales.
- ¿Funcionarán los cursos de formación en VR de Skillsive en un HP Reverb G2?
- No. Nuestros cursos son aplicaciones de VR para Android autónomas y el Reverb G2 no tiene ordenador propio. Es una pantalla y un conjunto de cámaras conectadas mediante un cable DisplayPort y USB de 6 m, controladas por un PC con Windows. No hay ninguna forma de instalar nuestros cursos en él, y no distribuimos ninguna versión para PC.
- ¿Qué rango de distancia interpupilar cubre el HP Reverb G2?
- HP especifica 64 mm más o menos 4 mm mediante un control deslizante físico, es decir, de 60 a 68 mm. Es más estrecho que la mayoría de los visores actuales y deja sin una imagen nítida a los participantes con una separación pupilar mayor o menor, lo cual importa cuando un mismo visor se comparte durante todo un turno.
Compara este dispositivo
Considera también estos
Los dispositivos más cercanos dentro de la misma clase, ordenados por disponibilidad y precio de lanzamiento — no por nuestra opinión sobre ellos.
Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-08-08. Especificación del fabricante
Los nombres de productos y de empresas usados aquí son marcas registradas de sus respectivos propietarios y aparecen solo para identificar el hardware comparado. No estamos afiliados con ninguno de estos fabricantes, ni contamos con su patrocinio o respaldo. Las ilustraciones son propias.



