DPVR P2 Vision — especificación y veredicto
El P2 Vision es la edición con seguimiento ocular del P2 de DPVR, y las dos cosas que DPVR publica sobre él son exactamente esas: un módulo Ganzin AURORA II con un LED y un sensor por ojo y un error de precisión declarado inferior a 1,5°, y una distancia interpupilar (DIP) continuamente ajustable de 54-72 mm. Este segundo dato es la razón para no interpretar este dispositivo a partir de su hermano: el P2 base tiene tres posiciones fijas de DIP en 58, 64 y 70 mm, así que una página que cite un "ajuste de DIP de tres niveles" para el Vision está describiendo el visor VR equivocado. Sigue siendo un dispositivo 3DoF: sin seguimiento posicional, por lo que no hay caminar, inclinarse ni alcanzar objetos en una escena. Los datos de mirada en un visor VR que no puede rastrear un cuerpo son una herramienta de atención y analítica para contenido en 360° sentado, no una vía hacia la formación interactiva.
Se trata de un visor de 949 USD con una ficha técnica publicada de dos líneas, y eso condiciona toda la evaluación. DPVR indica el módulo de seguimiento ocular y el rango de DIP y nada más: sin panel, sin resolución, sin frecuencia de refresco, sin procesador, sin memoria, sin batería, sin peso, sin controlador. Las especificaciones que circulan en sitios de comparación son las del P2 base, y al menos una de ellas es demostrablemente incorrecta para este modelo, así que no las use para tomar una decisión de compra. Lo que sí se puede dar por seguro es la plataforma: el P2 Vision pertenece a la línea empresarial de DPVR, y el P2 sobre el que se construye es un dispositivo oficialmente compatible con ManageXR, por lo que el modo kiosco y la distribución remota de aplicaciones deberían mantenerse; confírmelo para el SKU Vision en lugar de darlo por hecho. El seguimiento ocular es la razón para considerarlo siquiera, y la pregunta práctica es qué consume los datos de la mirada, porque DPVR no publica detalles del SDK para esta página. En Europa espere un presupuesto de un revendedor en lugar de un carrito de compra.
No compre el P2 Vision para nuestros cursos: la falta de seguimiento posicional lo descarta exactamente igual que en el P2, y el seguimiento ocular no cambia eso. Es defendible en un caso concreto: contenido 360° sentado en el que se necesite específicamente analítica de mirada, y ya haya confirmado por escrito con DPVR cuál es el panel, cuánto pesa el visor y qué SDK lee el sensor. A 949 USD cuesta aproximadamente el doble que el P2 por un sensor añadido, así que haga que el fabricante responda esas preguntas antes de pedirlo. Para formación VR interactiva, la compra correcta es un visor independiente 6DoF.
Mandos y seguimiento de manos
Nadie publica con qué se vende este dispositivo
Manos libres
Sin seguimiento de manos.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- DPVR
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — autónomo
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR autónomo
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- Anunciado: no publicado por el fabricante
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- Año de lanzamiento: no publicado por el fabricante
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- A la venta
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- Panel: no publicado por el fabricante
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Óptica: no publicado por el fabricante
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- Resolución por ojo: no publicado por el fabricante
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- Frecuencia de refresco: no publicado por el fabricante
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- Campo de visión: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- Peso: no publicado por el fabricante
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- Campo de visión visible: no publicado por el fabricante
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Disposición de subpíxeles: no publicado por el fabricante
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Renderizado foveado: no publicado por el fabricante
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- Passthrough: no publicado por el fabricante
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Manual
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- 54–72 mm
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Compatible con gafas graduadas: no publicado por el fabricante
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Corrección visual: no publicado por el fabricante
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- Dimensiones: no publicado por el fabricante
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- Peso con arnés: no publicado por el fabricante
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Arnés: no publicado por el fabricante
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- Materiales: no publicado por el fabricante
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Colores: no publicado por el fabricante
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- Háptica en el visor: no publicado por el fabricante
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- Standalone 3DoF
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- No es necesario
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- Cámaras de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sensor de profundidad: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- No
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- Sí
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Ninguno
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- Mandos incluidos: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- Seguimiento de mandos: no publicado por el fabricante
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- RendimientoCuánto puede ejecutar el visor — escenas más nítidas, más objetos, realidad mixta más fluida. Cuanto más alto, mejor.
- Obsoleto — ya no lo recomendamos
- ProcesadorEl procesador y la memoria internos. De ahí se deriva la calificación de rendimiento anterior.
- Procesador: no publicado por el fabricante
- CPUNúcleos y frecuencias, donde el fabricante los publica.
- CPU: no publicado por el fabricante
- GPULa parte gráfica del chip.
- GPU: no publicado por el fabricante
- MemoriaRAM del dispositivo. Junto con el chipset, determina cuán compleja puede ser una escena.
- Memoria: no publicado por el fabricante
- PlataformaLa plataforma contra la que se compila una aplicación — y lo que un MDM tiene que hablar.
- Plataforma: no publicado por el fabricante
- AlmacenamientoEspacio integrado para los cursos descargados. Importa más para una biblioteca sin conexión en varios idiomas.
- Almacenamiento: no publicado por el fabricante
- Ranura para tarjeta SDSi se puede ampliar el almacenamiento con una tarjeta.
- Ranura para tarjeta SD: no publicado por el fabricante
- BateríaLa autonomía según la declara el fabricante. Una batería intercambiable en caliente importa más que la cifra en sí.
- Batería: no publicado por el fabricante
- Capacidad de la batería (Wh)Energía de la celda. Cuanto mayor, más autonomía, con el mismo consumo.
- Capacidad de la batería (Wh): no publicado por el fabricante
- Capacidad de la batería (mAh)El mismo dato en la otra unidad que usan los fabricantes. Nunca convertimos entre ambas.
- Capacidad de la batería (mAh): no publicado por el fabricante
- Tiempo de cargaDe vacía a llena. Rara vez lo indica el fabricante, así que suele venir de quien lo haya cronometrado.
- Tiempo de carga: no publicado por el fabricante
- CargadorPotencia del cargador incluido — de ahí se deriva el tiempo de carga anterior.
- Cargador: no publicado por el fabricante
- Batería externaBatería en un cable o en un puck en lugar de en la cabeza.
- Batería externa: no publicado por el fabricante
- Estuche de cargaAutonomía adicional que lleva el estuche con el que se venden las gafas.
- Estuche de carga: no publicado por el fabricante
- Batería intercambiable en calienteSi una batería cargada puede sustituir a la vacía sin acabar la sesión. Esto es lo que decide si un visor puede sostener un puesto de formación durante toda la jornada.
- Batería intercambiable en caliente: no publicado por el fabricante
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- Sí
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- Sí
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- Interfaz facial intercambiable: no publicado por el fabricante
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- Puertos: no publicado por el fabricante
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Vídeo desde un ordenador: no publicado por el fabricante
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Audio: no publicado por el fabricante
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Micrófono: no publicado por el fabricante
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Enterprise
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- Precio de lanzamiento: no publicado por el fabricante
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- $949
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante
Para quién es este dispositivo
Organizaciones que ejecutan contenido en 360° con los usuarios sentados y que necesitan específicamente datos de mirada —estudios de atención, analítica de exposiciones o un montaje de investigación que mide hacia dónde mira la gente en una escena— y que están dispuestas a comprar un visor con solo dos especificaciones publicadas. Para una formación ordinaria de seguridad o de procesos no tiene sentido: es un dispositivo 3DoF a aproximadamente el doble del precio del P2 en el que se basa.
Qué falta y qué no publica el fabricante
Este es el registro más escaso del catálogo para un visor disponible en venta. La página de producto de DPVR indica el módulo de seguimiento ocular y el rango de DIP, y eso es todo: sin tipo de panel, sin resolución, sin velocidad de refresco, sin campo de visión, sin procesador, sin memoria, sin almacenamiento, sin batería, sin peso, sin controlador, sin certificaciones. Todo lo demás permanece vacío aquí. Las especificaciones que se encuentran en sitios de comparación para el P2 Vision son las del P2 base, y una de ellas es demostrablemente incorrecta para este modelo: describen un ajuste de DIP de tres niveles cuando DPVR indica un rango continuamente ajustable de 54-72 mm, que es un mecanismo distinto de los topes fijos de 58, 64 y 70 mm del P2. Una cifra de 899 USD aparece en capturas archivadas de la página, pero DPVR nunca la presentó como precio de lanzamiento, así que solo mantenemos los 949 USD que indica hoy. La clasificación 3DoF está indicada en la página y confirmada por la navegación de productos empresariales de DPVR.
DPVR P2 Vision — preguntas frecuentes
- ¿El seguimiento ocular hace que el DPVR P2 Vision sea adecuado para formación en VR?
- No para la nuestra. El seguimiento ocular indica hacia dónde miró un participante; no le permite moverse por una escena ni usar las manos, y el P2 Vision es un visor 3DoF sin seguimiento posicional. Los datos de mirada son genuinamente útiles para el análisis de atención en contenido 360° sentado, y si esa es su pregunta de investigación, esta es una forma económica de obtenerlos. Si el objetivo es que un participante realice un procedimiento, el seguimiento ausente es el impedimento y el sensor ocular no lo resuelve.
- ¿Por qué difieren las especificaciones del DPVR P2 Vision entre sitios web?
- Porque la mayoría son las especificaciones del P2 base con un nombre nuevo encima. DPVR publica casi nada para el Vision —un módulo de seguimiento ocular y un rango de DIP—, así que los sitios de comparación rellenan el hueco con el P2. El error se detecta en una fila: esas páginas indican un ajuste de DIP de tres niveles, que son los topes de 58, 64 y 70 mm del P2, mientras que DPVR indica un rango continuamente ajustable de 54-72 mm para el Vision. Si esa fila está mal, trate el resto como no verificado.
- ¿Qué precisión tiene el seguimiento ocular del DPVR P2 Vision?
- DPVR indica un error de precisión inferior a 1,5°, usando un módulo Ganzin AURORA II ultraligero con un LED y un sensor por ojo. Es una cifra del fabricante medida en condiciones del fabricante, y DPVR no publica ningún procedimiento de calibración, tasa de muestreo ni detalle del SDK en la página de producto. Si los datos de mirada son la razón de la compra, pregunte a DPVR qué SDK lee el sensor y a qué frecuencia antes de pedirlo.
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-08-16. Especificación del fabricante
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