Canon MREAL X1 — especificación y veredicto
El MREAL X1 es una pantalla de realidad mixta con vídeo pasante: dos paneles de 1920x2160 a 120 Hz, alimentados por cámaras de paso de vídeo en color a 60 fps. Su campo de visión es reducido para lo que es habitual en VR, unos 58 grados en horizontal por 60 en vertical, y es algo deliberado; Canon lo diseñó para registrar geometría CAD sobre objetos reales a la distancia de un brazo, no para llenar la visión de un participante. El módulo de pantalla pesa 158 g, y 359 g con el arnés tipo halo, y el arnés es desmontable para poder sostener la pantalla con la mano frente a la cara. No lleva ningún ordenador dentro: la imagen llega por un cable propietario de 10 m desde una estación de trabajo Windows, y la distancia interpupilar se ajusta a mano entre 57 y 76 mm.
Cada X1 necesita una estación de trabajo que Canon especifica como un Core i9 de 13.ª generación con 32 GB de RAM y una GPU de clase RTX 3070 o RTX A5000, más la licencia de MREAL Platform y la unidad de interfaz; el BX-40 Interface Box Kit es la opción que permite que una estación de trabajo móvil Thunderbolt 3 la maneje en lugar de una tarjeta de escritorio. Las ventas y el soporte pasan por Canon ITS y distribuidores japoneses, la documentación es solo en japonés, y no hemos encontrado canal ni precio de Canon para Polonia o Alemania. No hay MDM del fabricante ni modo kiosco, porque el visor es una pantalla y no un ordenador, así que la gestión de flota significa gestionar los PC que hay detrás. Canon no publica una interfaz facial intercambiable, así que la higiene entre usuarios se limita a limpiar el acolchado del arnés en halo.
No compre esto para formación en seguridad VR. Nuestros cursos son aplicaciones Android independientes y el X1 no tiene ordenador integrado, ni mandos, ni tienda de aplicaciones; existe para colocar modelos CAD sobre prototipos físicos para revisión de diseño. Si su equipo de ingeniería ya usa MREAL, déjelo ahí y compre un visor independiente aparte para el programa de formación.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — con PC de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: 110°, a partir de 39 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 500 g, a partir de 26 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos
Sin mandos: solo manos
Manos libres
El seguimiento de manos funciona; nadie ha publicado con qué nivel de detalle.
SDK de seguimiento de manos: OpenXR hand tracking extension
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- Canon
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — con PC
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR con PC
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2022-04-21
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2022
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- A la venta
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- Panel: no publicado por el fabricante
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Óptica: no publicado por el fabricante
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- 1920x2160
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 120 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- 58° horizontal
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- 158 g
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- 58° horizontal · 60° vertical
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Disposición de subpíxeles: no publicado por el fabricante
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Renderizado foveado: no publicado por el fabricante
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- Color
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- 60 fps
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Manual
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- 57–76 mm
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Compatible con gafas graduadas: no publicado por el fabricante
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Corrección visual: no publicado por el fabricante
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- 158 × 86 × 38 mm
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- 359 g
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Correa rígida tipo halo
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- plastic
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Gris
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- No
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- inside-out spatial-feature alignment, optional Vicon / OptiTrack / VRPN optical sensors
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- Estaciones base: no publicado por el fabricante
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- 2
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sensor de profundidad: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- Sí
- Detalle del seguimiento de manosCuánto de la mano llega a la aplicación: un pellizco, o una postura articulada de la mano que un escenario puede leer.
- Detalle del seguimiento de manos: no publicado por el fabricante
- Manos y mandos a la vezSi un mando en una mano y una mano desnuda en la otra funcionan al mismo tiempo.
- Manos y mandos a la vez: no publicado por el fabricante
- SDK de seguimiento de manosEl SDK a través del cual una aplicación accede al seguimiento de manos, y los modos con nombre propio que cambian su comportamiento.
- OpenXR hand tracking extension
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- No
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Seguimiento corporal: no publicado por el fabricante
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- No
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- Ninguno (solo manos)
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Otros mandos: no publicado por el fabricante
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- Sí
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- Interfaz facial intercambiable: no publicado por el fabricante
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- Mini DisplayPort · proprietary 10 m interface cable
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable (MREAL interface unit / BX-40 Interface Box Kit)
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Audio: no publicado por el fabricante
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Micrófono: no publicado por el fabricante
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Enterprise
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- Precio de lanzamiento: no publicado por el fabricante
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante
Para quién es este dispositivo
Fabricantes japoneses que realizan revisión de diseño físico, validación de prototipos y verificación de montaje, que necesitan registrar CG sobre hardware real a cierta distancia y que ya poseen las estaciones de trabajo y la licencia de MREAL Platform. No es un visor para un departamento de formación, y fuera de Japón es prácticamente inaccesible.
Qué falta y qué no publica el fabricante
Canon no publica la tecnología del panel de pantalla, ningún hardware de audio o micrófono, ni un precio de lista: tanto Mogura VR como Road to VR indican el precio como abierto, cotizado por proyecto. La propia ficha técnica de Canon exige una tarjeta de interfaz PCI Express Gen3 x4, mientras que el listado del distribuidor Daitron indica PCI Express 2.0 x4, y no hemos podido determinar cuál se aplica a un pedido de 2026. A fecha de agosto de 2026, Canon no ha anunciado ninguna fecha de fin de venta o de fin de soporte para el X1, así que su disponibilidad se basa en que Canon ITS lo siga listando, no en una declaración fechada.
Canon MREAL X1 — preguntas frecuentes
- ¿Puede el Canon MREAL X1 ejecutar cursos de formación en VR autónomos?
- No. El X1 no tiene ordenador ni sistema operativo propios: la pantalla cuelga de un cable propietario de 10 m conectado a una unidad de interfaz y a una estación de trabajo Windows que ejecuta MREAL Platform de Canon. No se pueden instalar en él aplicaciones de formación en Android, incluida la nuestra. Utilice un visor autónomo para la formación y reserve el X1 para trabajos de superposición CAD.
- ¿Por qué el campo de visión del MREAL X1 es de solo 58 grados?
- Porque es un dispositivo de realidad mixta de vídeo transparente de corto alcance, no un visor VR. Canon declara unos 58 grados horizontales por 60 grados verticales, con cámara y CG a 60 fps frente a un panel de 120 Hz. Es suficiente para superponer un modelo CAD sobre una pieza que se tiene delante, pero el borde visible del encuadre lo hace inadecuado para la formación inmersiva basada en escenarios.
- ¿Se puede comprar el Canon MREAL X1 en Europa?
- No hemos encontrado ningún canal de venta europeo. Canon ITS vende y da soporte a MREAL en Japón, toda la documentación está en japonés, y el precio se cotiza como abierto en lugar de publicado. Un comprador europeo estaría importando hardware sin soporte local, además de necesitar la estación de trabajo obligatoria y la licencia de MREAL Platform.
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-08-08. Especificación del fabricante
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