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Cómo elegir un LMS de VR: qué comparar antes de comprar

Siete puntos para elegir un LMS de VR: distribución a los visores, uso sin conexión, acceso, resultados, certificados, exportación y licencias.

Aleksander Górka 5 min de lectura
Ilustración: una fila de visores VR gestionados desde un solo sistema, con el título How to choose a VR LMS

Preguntas frecuentes

¿En qué se diferencia un LMS de VR de un LMS convencional?
Los dos gestionan una lista de alumnos, asignan cursos y guardan las finalizaciones. Un LMS de VR además tiene que llevar el curso al visor, permitir el acceso en un dispositivo compartido, conservar los resultados cuando el visor no tiene conexión y registrar lo que la persona hizo dentro del escenario.
¿Podemos conservar nuestro LMS actual y añadir un LMS de VR?
Normalmente sí, y muchas empresas lo hacen. El LMS de VR se ocupa de la parte del visor, y los resultados pasan al LMS principal o al sistema de RR. HH. mediante una exportación o una integración. Pregunte a cada proveedor qué formatos exporta y pruebe el archivo con su propio sistema antes de firmar.
¿Un LMS de VR tiene que ser compatible con xAPI?
Solo si su LMS principal o su LRS espera declaraciones xAPI. Si sus registros de formación están en un sistema de RR. HH. o en una hoja de cálculo, suele bastar con una buena exportación a CSV o XLSX. Primero defina qué lee el sistema de destino y después compare a los proveedores en ese punto.
¿Conviene más la licencia por usuario o por visor?
Depende de cuántas personas comparten cada visor. Cuando todo un turno se forma con pocos dispositivos, la licencia por visor suele ser más barata y sencilla. Cuando cada persona tiene su propio visor, el precio por usuario puede funcionar igual de bien.

Sobre el autor

Aleksander Górka

Aleksander Górka

CTO, cofundador de EHS VR

Desarrollador full stack sénior con amplia experiencia en el ecosistema .NET y en frameworks frontend modernos. Ha dirigido equipos y construido soluciones escalables para distintos sectores, incluida la VR. Le apasiona resolver problemas de negocio complejos con tecnologías como los microservicios y la VR.

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