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Valve Index

Valve · 2019 · VR — PC-gebunden

Valve Index

Ein Maßstab unter den PC-VR-Brillen — auf der unsere Android-Kurse nicht laufen.

Nicht für unsere Schulungen

{{name}} — Spezifikation und Fazit

Die Valve Index ist eine PC-gebundene Brille, keine Standalone: Sie hängt per DisplayPort an einem Gaming-PC und trackt über externe SteamVR-Basisstationen, die man im Raum montiert. Valve nennt zwei LCDs mit 1.440 x 1.600 pro Auge und einen herausragenden Bildwiederholbereich von 80, 90, 120 und bis zu 144 Hz — den flüssigsten in diesem Vergleich. Die Index-Controller tracken jeden Finger einzeln, was wirklich neuartig ist. Es gibt kein Farb-Passthrough, kein Eye-Tracking und keinen Onboard-Prozessor: Alles rendert der PC.

Für eine Schulungsflotte ist das der schwierigste Fall. Jede Brille braucht einen eigenen Gaming-PC und zwei an der Wand montierte Basisstationen, es gibt keine Geräteverwaltung und keinen Kiosk-Modus, und — für uns der entscheidende Punkt — unsere Kurse laufen darauf gar nicht, weil sie für Android-basierte Standalone-Brillen gebaut sind, nicht für SteamVR auf einem PC. Man kauft sie über Steam, sie ist in Polen erhältlich und zielt auf PC-Gaming und Forschung, nicht auf geteilte Firmenschulungen. Ein praktischer Haken 2026: Valve verkauft die Index-Brille einzeln und hat sie auf Lager, aber das komplette VR-Kit, das Bundle aus Brille und Controllern, die Index-Controller selbst und die Basisstationen sind alle als ausverkauft gelistet — wer heute eine Index kauft, muss Tracking und Controller gebraucht oder bei einem anderen Lighthouse-Anbieter beschaffen.

Kaufen Sie die Index nicht für Skillsive-Schulungen: Unsere Apps laufen darauf nicht, und das Setup aus PC plus Basisstationen ist das Gegenteil dessen, was ein geteilter Schulungsraum braucht. Sie bleibt eine hervorragende Enthusiasten- und Forschungsbrille — das Finger-Tracking und 144 Hz sind weiterhin Referenz — aber um eine Belegschaft durch ein Sicherheitsmodul zu bringen, sind eine Standalone-Quest oder PICO das richtige Werkzeug.

Vollständige Spezifikation

Überblick
HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
Valve
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
VR — PC-gebunden
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
VR über PC
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
2019
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
Im Handel
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
Support-Ende: Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft.
Rollout im Unternehmen
Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
Nein
Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
Nein
Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
Nein
Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
Nein
Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
Nein
ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
Zertifizierungen: Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft.
Plattform und Leistung
ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
Prozessor: Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft.
ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
Arbeitsspeicher: Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft.
AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.
Akku: Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft.
Display und Optik
PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
LCD
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
Zweielementig, geneigt
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
Augen: Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft.
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
1440x1600*VRcompare
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
80/90/120/144 Hz
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
Sichtfeld: Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft.
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
Pixeldichte: Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft.
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
Helligkeit: Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft.
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
Gewicht: Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft.
Tracking und Eingabe
TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
outside-in 6DoF (SteamVR base stations)
HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
Nein
Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
Nein
Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
Ja
Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
6DoF
Passform und Komfort
IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
Manuell
IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
IPD-Bereich: Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft.
Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
Mit Brille nutzbar: Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft.
Farb-PassthroughZeigt den echten Raum farbig über die Kameras — Voraussetzung für jede Mixed-Reality-Übung.
Nein
Konnektivität und Audio
KonnektivitätWie sich das Gerät mit Smartphone, PC oder Netzwerk verbindet.
Konnektivität: Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft.
AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
Audio: Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft.
MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
Mikrofon: Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft.
Preis
PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
Premium
EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
999 USD
Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
Preis heute: Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft.
Aus Tests bewertet
Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
Tragekomfort (aus Tests): Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft.
Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
Randschärfe (aus Tests): Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft.
Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft.
Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
Qualität des Handtrackings (aus Tests): Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft.

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Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation

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