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Valve Index

Valve · 2019 · VR über PC

Valve Index

Ein Maßstab unter den PC-VR-Brillen — auf der unsere Android-Kurse nicht laufen.

Nicht für unsere Schulungen
Auflösung pro Auge
1440x1600
Bildwiederholrate
80 / 90 / 120 / 144 Hz
Gewicht
Sichtfeld
108°
Akku
Skillsive-Apps laufen
Nein

Valve Index — Spezifikation und Fazit

Die Valve Index ist eine PC-gebundene Brille, keine Standalone: Sie hängt per DisplayPort an einem Gaming-PC und trackt über externe SteamVR-Basisstationen, die man im Raum montiert. Valve nennt zwei LCDs mit 1.440 x 1.600 pro Auge und einen herausragenden Bildwiederholbereich von 80, 90, 120 und bis zu 144 Hz — den flüssigsten in diesem Vergleich. Die Index-Controller tracken jeden Finger einzeln, was wirklich neuartig ist. Es gibt kein Farb-Passthrough, kein Eye-Tracking und keinen Onboard-Prozessor: Alles rendert der PC.

Für eine Schulungsflotte ist das der schwierigste Fall. Jede Brille braucht einen eigenen Gaming-PC und zwei an der Wand montierte Basisstationen, es gibt keine Geräteverwaltung und keinen Kiosk-Modus, und — für uns der entscheidende Punkt — unsere Kurse laufen darauf gar nicht, weil sie für Android-basierte Standalone-Brillen gebaut sind, nicht für SteamVR auf einem PC. Man kauft sie über Steam, sie ist in Polen erhältlich und zielt auf PC-Gaming und Forschung, nicht auf geteilte Firmenschulungen. Ein praktischer Haken 2026: Valve verkauft die Index-Brille einzeln und hat sie auf Lager, aber das komplette VR-Kit, das Bundle aus Brille und Controllern, die Index-Controller selbst und die Basisstationen sind alle als ausverkauft gelistet — wer heute eine Index kauft, muss Tracking und Controller gebraucht oder bei einem anderen Lighthouse-Anbieter beschaffen.

Kaufen Sie die Index nicht für Skillsive-Schulungen: Unsere Apps laufen darauf nicht, und das Setup aus PC plus Basisstationen ist das Gegenteil dessen, was ein geteilter Schulungsraum braucht. Sie bleibt eine hervorragende Enthusiasten- und Forschungsbrille — das Finger-Tracking und 144 Hz sind weiterhin Referenz — aber um eine Belegschaft durch ein Sicherheitsmodul zu bringen, sind eine Standalone-Quest oder PICO das richtige Werkzeug.

Einordnung in der eigenen Klasse

Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.

Einführungspreis999 USD
398 USD38500 USD

Median dieser Klasse: 899 USD, aus 39 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Vollständige Spezifikation

Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.

HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
Valve
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
VR — PC-gebunden
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
VR über PC
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
2019-04-30
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
2019
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
Im Handel
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben

PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
LCD
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
Zweielementig, geneigt
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
Beide Augen
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
1440x1600*VRcompare
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
80/90/120/144 Hz
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
108° horizontal*VRcompare
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben

Die mittlere Pixeldichte ist unsere eigene Rechnung: Panelpixel geteilt durch das Sichtfeld auf derselben Achse. Das ist die übliche Näherung und fällt niedriger aus als ein veröffentlichter Spitzenwert, weil eine Linse die Pixel zur Mitte hin verdichtet.

Für wen dieses Gerät gedacht ist

Der Index ist ein Gerät für einen festen PC-VR-Arbeitsplatz — Simulator, Forschungslabor, Engineering-Review-Raum — wo ein Rechner ohnehin zum Aufbau gehört und 144 Hz mit fingererkennenden Controllern die Verkabelung wert sind. Für betriebliche Sicherheitsschulungen ist er es nicht: Unsere Anwendungen laufen nicht darauf, es gibt keinen autonomen Betrieb, und jede Sitzung braucht PC, Basisstationen und einen vermessenen Spielbereich.

Was es vom Vorgänger unterscheidet

Der Index hat in diesem Katalog keinen Nachfolger von Valve im üblichen Sinn — das für 2026 angekündigte Steam Frame ist ein autonomes Android-Gerät und keine weitere kabelgebundene Brille, also ein anderes Produkt und keine zweite Index-Generation. Gegenüber den autonomen Brillen hier lautet der ehrliche Befund: Der Index gewinnt weiterhin bei Bildwiederholrate und Controllern und verliert bei allem, was mit Rollout zu tun hat.

Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht

Es gibt kein Hand-Tracking, kein Eye-Tracking, keinen Kioskmodus und keinen autonomen Betrieb — die Brille ist ein Display samt Sensoren, den Rest erledigt der PC. Die Auflösung pro Auge in unserer Tabelle stammt aus einer Fremddatenbank und nicht von Valve. Kommerziell ist das Bild gemischt statt geschlossen: Valve verkauft die Brille weiterhin im eigenen Store (geprüft am 2026-08-16), während das komplette Kit und die meisten Bundles als nicht vorrätig geführt werden — ein vollständiges Set heißt heute also oft neue plus gebrauchte Teile, und Basisstationen und Controller fallen zuerst aus.

Valve Index in unabhängigen Testberichten

Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.

  • Linus Tech Tips2019

    Der Test zum Marktstart der Brille, die den Maßstab für Enthusiasten gesetzt hat: hohe Bildwiederholraten, fingererkennende Controller, Tracking über Basisstationen. Sehenswert für den Kontext, nicht für eine Kaufentscheidung — alles, was der Index gut konnte, konnte er mit Hardware, die neu nicht mehr erhältlich ist.

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  • Super Bunnyhop2021

    Ein Jahr Nutzung statt einer Startwoche, mit Sichtfeldvergleichen gegen die Brillen dieser Generation. Ein Test, der gut gealtert ist, weil es um das Leben mit der Hardware geht.

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  • ivycomb2026

    Aufgenommen nach der Einstellung des Index durch Valve, und mit der einzigen Frage, die bleibt: lohnt sich ein Gebrauchtkauf noch. Relevant für Unternehmen, die bereits eine Flotte besitzen und entscheiden, ob sie sie weiterbetreiben oder ersetzen.

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An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.

Valve Index — häufige Fragen

Lohnt sich der Valve Index 2026 noch für ein Unternehmen?
Nur für einen bestimmten PC-VR-Anwendungsfall und nur gebraucht — Valve verkauft ihn nicht mehr. Geht es um Schulungen für Dutzende Personen, ist eine autonome Brille die Antwort; der Index passt dort, wo ein Simulator ohnehin auf einem PC läuft und 144 Hz sowie die fingererkennenden Controller der Grund für die Wahl sind.
Warum braucht der Index Basisstationen, neuere Brillen aber nicht?
Er nutzt Outside-in-Tracking: Die Basisstationen überstreichen den Raum mit Infrarot, die Brille berechnet daraus ihre Position. Das macht das Tracking in einer festen Installation sehr präzise — und genau deshalb reist der Aufbau nicht mit: Jeder neue Raum braucht montierte Stationen und eine neue Kalibrierung.
Laufen Skillsive-Kurse auf dem Valve Index?
Nein. Unsere Anwendungen sind für autonome Android-XR-Geräte gebaut; der Index hat gar kein eigenes Betriebssystem, er zeigt an, was der angeschlossene PC sendet. Das ist keine Einschränkung, die sich mit einem Build beheben ließe — das ist die Definition einer PC-VR-Brille.

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Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.

Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation

Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.