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Meta Quest 3 vs. Valve Index

Beide Geräte werden anhand der Spezifikationsseiten ihrer Hersteller beschrieben. Trifft eine Zeile auf eines davon nicht zu, steht das ausdrücklich dort statt eines Gedankenstrichs — das ist eine andere Aussage als „der Hersteller nennt es nicht“.

Was sich tatsächlich unterscheidet

Aus beiden Datensätzen berechnet, das Entscheidendste zuerst.

  • Gerätetyp

    Meta Quest 3
    Autarkes VR, auch über PC
    Valve Index
    VR über PC
  • Kategorie

    Meta Quest 3
    VR — autark
    Valve Index
    VR — PC-gebunden
  • Skillsive-Apps laufen

    Meta Quest 3
    Ja
    Valve Index
    Nein
  • Preisklasse

    Meta Quest 3
    Mittelklasse
    Valve Index
    Premium
  • Einführungspreis

    Meta Quest 3
    499 USD
    Valve Index
    999 USD
  • Leistung

    Meta Quest 3
    4 / 5 — aktuelles Flaggschiff
    Valve Index
    nicht zutreffend

    Diese Zeile existiert für eines der beiden Geräte nicht — es sind verschiedene Produktarten.

  • Auflösung pro Auge

    Meta Quest 3
    2064x2208
    Valve Index
    1440x1600
  • Sichtfeld

    Meta Quest 3
    110° horizontal
    Valve Index
  • Bildwiederholrate

    Meta Quest 3
    72/90/120 Hz
    Valve Index
    80/90/120/144 Hz
  • Gewicht

    Meta Quest 3
    515 g
    Valve Index
  • Handtracking

    Meta Quest 3
    Ja
    Valve Index
    Nein
  • Akku

    Meta Quest 3
    132 Min.
    Valve Index

In 8 weiteren Angaben stimmen sie überein.

Vollständige Spezifikation, Zeile für Zeile

Spezifikationen der ausgewählten Brillen, eine Spalte pro Modell
Merkmal
HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.MetaValve
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.VR — autarkVR — PC-gebunden
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.Autarkes VR, auch über PCVR über PC
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.20232019
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.Im HandelIm Handel
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.Support-Ende: vom Hersteller nicht angegebenSupport-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.JaNein
Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.JaNein
Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.NeinNein
Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.NeinNein
Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.JaNein
ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegebenZertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
LeistungWie viel die Brille stemmt — schärfere Szenen, mehr Objekte, flüssigere Mixed Reality. Mehr ist besser.
Sehr gut
für diese Klasse nicht zutreffend
ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.Snapdragon XR2 Gen 2Prozessor: vom Hersteller nicht angegeben
ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.8 GBArbeitsspeicher: vom Hersteller nicht angegeben
PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.Meta Horizon OSfür diese Klasse nicht zutreffend
SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.512 GBfür diese Klasse nicht zutreffend
AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.132 Min.Akku: vom Hersteller nicht angegeben
Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.Neinfür diese Klasse nicht zutreffend
PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.LCDLCD
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.Pancake-LinsenZweielementig, geneigt
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.Augen: vom Hersteller nicht angegebenAugen: vom Hersteller nicht angegeben
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.2064x22081440x1600*VRcompare
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.72/90/120 Hz80/90/120/144 Hz
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.110° horizontalSichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegebenPixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.Helligkeit: vom Hersteller nicht angegebenHelligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.515 gGewicht: vom Hersteller nicht angegeben
TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.inside-out 6DoFoutside-in 6DoF (SteamVR base stations)
HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.JaNein
Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.NeinNein
Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.JaJa
Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.6DoF6DoF
IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.ManuellManuell
IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.53–75 mmIPD-Bereich: vom Hersteller nicht angegeben
Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.JaMit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
Farb-PassthroughZeigt den echten Raum farbig über die Kameras — Voraussetzung für jede Mixed-Reality-Übung.JaNein
KonnektivitätWie sich das Gerät mit Smartphone, PC oder Netzwerk verbindet.Konnektivität: vom Hersteller nicht angegebenKonnektivität: vom Hersteller nicht angegeben
AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.Audio: vom Hersteller nicht angegebenAudio: vom Hersteller nicht angegeben
MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.Mikrofon: vom Hersteller nicht angegebenMikrofon: vom Hersteller nicht angegeben
PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.MittelklassePremium
EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.499 USD999 USD
Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.499 USDPreis heute: vom Hersteller nicht angegeben
Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.3 / 5models.quest-3.ratingNotes.comfortRoad to VR review,UploadVR reviewTragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegebenRandschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegebenTracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.4 / 5models.quest-3.ratingNotes.handTrackingUploadVR, Quest 3 vs PSVR2 hand tracking,Road to VR, hand-tracking upgradeQualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben

„—“ heißt, dass der Hersteller diesen Wert nicht veröffentlicht. „≈“ mit Sternchen heißt: von Dritten gemessen — das Sternchen führt zur Quelle. Preise sind ein ungefährer Nettobetrag in USD, eine Momentaufnahme vom Datum auf der Modellseite, kein Angebot.

Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.