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Meta Quest 3 vs. Apple Vision Pro

Beide Geräte werden anhand der Spezifikationsseiten ihrer Hersteller beschrieben. Trifft eine Zeile auf eines davon nicht zu, steht das ausdrücklich dort statt eines Gedankenstrichs — das ist eine andere Aussage als „der Hersteller nennt es nicht“.

Sichtbare Unterschiede

Erst das Bild, dann die Tabelle. Jede Grafik rechnet mit denselben veröffentlichten Feldern, die darunter stehen — nichts davon ist eine Illustration.

  • Meta Quest 3
  • Apple Vision Pro

Auflösung pro Auge

Panels im echten Pixelmaßstab, ineinander gelegt.

Das schärfste Panel hier hat 157% mehr Pixel pro Auge als das schwächste — genau das gewinnen Sie bei kleiner Schrift in einer Szene.

Sichtfeld

Draufsicht. Die graue Fläche entspricht etwa dem menschlichen Blickfeld (~200°).

  • Meta Quest 3110° horizontal
  • Apple Vision Pro100° horizontal

Das weiteste Blickfeld hier misst 110°, das engste 100°. Das menschliche Auge deckt rund 200° ab — selbst das beste Gerät zeigt weniger als zwei Drittel davon.

Gewicht

Auf der Skala des gesamten Katalogs, von 30 g bis 830 g.

Meta Quest 3515 g
Apple Vision Pro478 g*
30 g830 g

Akku

Auf der Skala des gesamten Katalogs, von 45 Min. bis 2880 Min..

Meta Quest 3132 Min.
Apple Vision Pro150 Min.
45 Min.2880 Min.

Einführungspreis

Auf der Skala des gesamten Katalogs, von 199 USD bis 38500 USD.

Meta Quest 3499 USD
Apple Vision Pro3499 USD
199 USD38500 USD

IPD-Bereich

Vor dem Bereich 54–74 mm, in den die meisten Erwachsenen fallen.

Meta Quest 353–75 mm
Apple Vision Pro51–75 mm
49 mm77 mm

Das graue Band sind Menschen, keine Hardware. Wo ein farbiger Balken davor endet, kann dieser Teil eines Teams das Headset nicht auf die eigenen Augen einstellen — und ein falsch eingestellter Abstand ist die häufigste Ursache für Kopfschmerzen nach zwanzig Minuten.

Verkauf und Support

Zwei verschiedene Fragen: wie lange man es noch neu kaufen kann und wie lange der Hersteller es aktualisiert. Die gestrichelte Linie ist das Ende eines dreijährigen Schulungsprogramms (2029).

Meta Quest 3 im Verkauf seit 2023 · Support bis 2028

Apple Vision Pro im Verkauf seit 2025 · kein veröffentlichtes Support-Ende

neu erhältlichHerstellersupport nach Verkaufsende

20222030

Verkauft und unterstützt ist nicht dasselbe. Ein Modell kann aus dem Handel verschwinden, während der Hersteller weiter Software für vorhandene Geräte liefert — und es kann im Handel bleiben, ganz ohne zugesagtes Support-Ende.

Was sich tatsächlich unterscheidet

Aus beiden Datensätzen berechnet, das Entscheidendste zuerst.

  • Gerätetyp

    Meta Quest 3
    Autarkes VR, auch über PC
    Apple Vision Pro
    Autarkes VR
  • Skillsive-Apps laufen

    Meta Quest 3
    Ja
    Apple Vision Pro
    Nein
  • Preisklasse

    Meta Quest 3
    Mittelklasse
    Apple Vision Pro
    Premium
  • Einführungspreis

    Meta Quest 3
    499 USD
    Apple Vision Pro
    3499 USD
  • Leistung

    Meta Quest 3
    4 / 5 — aktuelles Flaggschiff
    Apple Vision Pro
    5 / 5 — Desktop-Klasse
  • Auflösung pro Auge

    Meta Quest 3
    2064x2208
    Apple Vision Pro
    3660x3200
  • Sichtfeld

    Meta Quest 3
    110° horizontal
    Apple Vision Pro
    100° horizontal
  • Helligkeit

    Meta Quest 3
    100 Nits
    Apple Vision Pro
  • Bildwiederholrate

    Meta Quest 3
    72/90/120 Hz
    Apple Vision Pro
    90/96/100/120 Hz
  • Gewicht

    Meta Quest 3
    515 g
    Apple Vision Pro
    478 g
  • Controller-Tracking

    Meta Quest 3
    6DoF
    Apple Vision Pro
    Keine (nur Hände)
  • Akku

    Meta Quest 3
    132 Min.
    Apple Vision Pro
    150 Min.

In 15 weiteren Angaben stimmen sie überein.

Unser Fazit

Für die Schulung einer Belegschaft: Quest 3 — das Budget einer Vision Pro kauft eine teilbare Flotte mit Supportpfad. Die Vision Pro rechtfertigt sich als Vorführgerät für Geschäftsführung oder Kunden, wo es darum geht zu zeigen, wie sich beste Mixed Reality anfühlt, und nicht darum, zwanzig Personen vor der Mittagspause durch ein Arbeitsschutzmodul zu bringen.

Vollständige Spezifikation, Zeile für Zeile

66 von 90 Zeilen unterscheiden sich.

Spezifikationen der ausgewählten Brillen, eine Spalte pro Modell
Merkmal
HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.MetaApple
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.VR — autarkVR — autark
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.Autarkes VR, auch über PCAutarkes VR
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.2023-06-012025-10-21
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.20232025
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.Im HandelIm Handel
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.2028-10-10Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.LCDmicro-OLED
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.Pancake-LinsenKatadioptrisch (Apple)
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.Beide AugenBeide Augen
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.2064x22083660x3200*iFixit teardown
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.72/90/120 Hz90/96/100/120 Hz
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.110° horizontal100° horizontal*VRcompare estimate
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegebenPixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.100 NitsHelligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.515 g478 g*UploadVR, measured without Light Seal and band
Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegebenSichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.108° horizontal · 98.25° vertikal · 113.3° diagonalGerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.80°65°
Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.18.8 PPD horizontal (berechnet)Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.25 PPDMaximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.RGB-Stripe · 3 Subpixel pro PixelSubpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben
Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.FestDynamisch
PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.FarbeFarbe
Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.18 PPDPassthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.ManuellMotorisiert
IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.53–75 mm51–75 mm
Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.JaJa
SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.Korrektureinsätze des Herstellers · -10 bis 6 dptKorrektureinsätze des Herstellers
AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.Abmessungen: vom Hersteller nicht angegebenAbmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegebenGewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.Weiches BandStarres Band mit Drehrad
MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.Plastic · foam facial interfaceAluminium · glass · fabric facial interface
FarbenFarben, in denen es verkauft wird.WeißSilber · Schwarz
Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.NeinHaptik im Headset: vom Hersteller nicht angegeben
TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.inside-out 6DoFinside-out 6DoF
BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.Nicht nötigNicht nötig
Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.46
Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegebenTracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.JaJa
HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.JaJa
Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.NeinJa
GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.NeinJa
KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.Oberkörper, Beine geschätztKeines
Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.JaNein
Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.Meta Quest Touch Plus Controllersfür diese Klasse nicht zutreffend
Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.6DoFKeine (nur Hände)
Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.Kapazitiv (teilweise)für diese Klasse nicht zutreffend
BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger triggerfür diese Klasse nicht zutreffend
Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.Jafür diese Klasse nicht zutreffend
Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.AA-Batterienfür diese Klasse nicht zutreffend
Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.Controller-Gewicht: vom Hersteller nicht angegebenfür diese Klasse nicht zutreffend
Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegebenSprache · Blicken und Zusammenführen
LeistungWie viel die Brille stemmt — schärfere Szenen, mehr Objekte, flüssigere Mixed Reality. Mehr ist besser.
Sehr gut
Höchste — auch schwerste Szenen
ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.Snapdragon XR2 Gen 2Apple M5
ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.Octa-core Kryo (1 x 3.19 GHz, 4 x 2.8 GHz, 3 x 2.0 GHz)10-core (4 x 4.6 GHz, 6 x 3.0 GHz)
GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.Adreno 740Apple M5 10-core GPU
ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.8 GB16 GB
PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.Meta Horizon OSvisionOS 26
SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.512 GB256 GB · 512 GB · 1024 GB
SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.NeinNein
AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.132 Min.150 Min.
Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.19.44 Wh*iFixit teardown, reported by UploadVRAkkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben
Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.5060 mAhAkkukapazität (mAh): vom Hersteller nicht angegeben
LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.138 Min.Ladezeit: vom Hersteller nicht angegeben
NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.18 W40 W
Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.NeinJa
LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.Ladeetui: vom Hersteller nicht angegebenLadeetui: vom Hersteller nicht angegeben
Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.NeinNein
Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.JaNein
Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.JaNein
Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.NeinNein
Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.NeinNein
Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.JaJa
ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.CEZertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.USB Type-C · charging contactsUSB Type-C
WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.6E6
BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.5.25.3
Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.Per Kabel · Drahtlos (Oculus Link)Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegeben
AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.Eingebaute Lautsprecher · KopfhöreranschlussEingebaute Lautsprecher
MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.JaJa
MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben6
PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.MittelklassePremium
EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.499 USD3499 USD
Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegebenPreis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.599.99 USD3499 USD
Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.3 / 5Tester sind sich einig, dass der Schwerpunkt näher am Gesicht liegt als bei der Quest 2, sie fühlt sich also leichter an als ihre 515 g. Beim mitgelieferten Soft-Strap gehen die Meinungen auseinander: UploadVR fand ihn für etwa eine Stunde in Ordnung, Road to VR so schwach wie bei der Quest 2. Für geteilte Schulungen einen festen Strap einplanen.Road to VR review,UploadVR reviewTragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegebenRandschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegebenTracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.4 / 5Bewertet aus der Übereinstimmung der Quellen, nicht aus eigenen Tests: UploadVR sieht weniger Jitter, bessere Genauigkeit und besseren Umgang mit überlappenden Händen als PSVR2, Road to VR berichtet über weitere messbare Verbesserungen von Meta. Keine 5, weil schnelle Bewegungen und schwaches Licht das Tracking weiterhin kosten.UploadVR, Quest 3 vs PSVR2 hand tracking,Road to VR, hand-tracking upgradeQualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben

„—“ heißt, dass der Hersteller diesen Wert nicht veröffentlicht. „≈“ mit Sternchen heißt: von Dritten gemessen — das Sternchen führt zur Quelle. Preise sind ein ungefährer Nettobetrag in USD, eine Momentaufnahme vom Datum auf der Modellseite, kein Angebot.

Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.