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Meta Quest 3 vs. Meta Quest 3S

Beide Geräte werden anhand der Spezifikationsseiten ihrer Hersteller beschrieben. Trifft eine Zeile auf eines davon nicht zu, steht das ausdrücklich dort statt eines Gedankenstrichs — das ist eine andere Aussage als „der Hersteller nennt es nicht“.

Sichtbare Unterschiede

Erst das Bild, dann die Tabelle. Jede Grafik rechnet mit denselben veröffentlichten Feldern, die darunter stehen — nichts davon ist eine Illustration.

  • Meta Quest 3
  • Meta Quest 3S

Auflösung pro Auge

Panels im echten Pixelmaßstab, ineinander gelegt.

Das schärfste Panel hier hat 30% mehr Pixel pro Auge als das schwächste — genau das gewinnen Sie bei kleiner Schrift in einer Szene.

Sichtfeld

Draufsicht. Die graue Fläche entspricht etwa dem menschlichen Blickfeld (~200°).

  • Meta Quest 3110° horizontal
  • Meta Quest 3S96° horizontal

Das weiteste Blickfeld hier misst 110°, das engste 96°. Das menschliche Auge deckt rund 200° ab — selbst das beste Gerät zeigt weniger als zwei Drittel davon.

Gewicht

Auf der Skala des gesamten Katalogs, von 30 g bis 830 g.

Meta Quest 3515 g
Meta Quest 3S514 g
30 g830 g

Akku

Auf der Skala des gesamten Katalogs, von 45 Min. bis 2880 Min..

Meta Quest 3132 Min.
Meta Quest 3S150 Min.
45 Min.2880 Min.

Einführungspreis

Auf der Skala des gesamten Katalogs, von 199 USD bis 38500 USD.

Meta Quest 3499 USD
Meta Quest 3S299 USD
199 USD38500 USD

Ein Schulungstag

Laufzeit gegen Ladezeit, Module zu je 20 Minuten gerechnet.

Meta Quest 36 Module pro Ladung
Nutzung132 Min.
Laden138 Min.
Meta Quest 3S7 Module pro Ladung
Nutzung150 Min.
Laden150 Min.

Zwei Stunden Nutzung bedeuten etwas anderes, wenn das Headset nach vierzig Minuten wieder bereitsteht, als wenn es den halben Vormittag braucht. Die Modullänge stammt von uns, nicht vom Hersteller — bei längeren Sitzungen neu rechnen.

Verkauf und Support

Zwei verschiedene Fragen: wie lange man es noch neu kaufen kann und wie lange der Hersteller es aktualisiert. Die gestrichelte Linie ist das Ende eines dreijährigen Schulungsprogramms (2029).

Meta Quest 3 im Verkauf seit 2023 · kein veröffentlichtes Support-Ende

Meta Quest 3S im Verkauf seit 2024 · kein veröffentlichtes Support-Ende

20222030

Verkauft und unterstützt ist nicht dasselbe. Ein Modell kann aus dem Handel verschwinden, während der Hersteller weiter Software für vorhandene Geräte liefert — und es kann im Handel bleiben, ganz ohne zugesagtes Support-Ende.

Was sich tatsächlich unterscheidet

Aus beiden Datensätzen berechnet, das Entscheidendste zuerst.

  • Preisklasse

    Meta Quest 3
    Mittelklasse
    Meta Quest 3S
    Einstiegsklasse
  • Einführungspreis

    Meta Quest 3
    499 USD
    Meta Quest 3S
    299 USD
  • Auflösung pro Auge

    Meta Quest 3
    2064x2208
    Meta Quest 3S
    1832x1920
  • Sichtfeld

    Meta Quest 3
    110° horizontal
    Meta Quest 3S
    96° horizontal
  • Gewicht

    Meta Quest 3
    515 g
    Meta Quest 3S
    514 g
  • Akku

    Meta Quest 3
    132 Min.
    Meta Quest 3S
    150 Min.
  • Ankündigung

    Meta Quest 3
    2023-06-01
    Meta Quest 3S
    2024-09-25
  • Markteinführung

    Meta Quest 3
    2023
    Meta Quest 3S
    2024
  • Speicher

    Meta Quest 3
    512 GB
    Meta Quest 3S
    128 GB · 256 GB
  • Akkukapazität (mAh)

    Meta Quest 3
    Meta Quest 3S
    4324 mAh
  • Ladezeit

    Meta Quest 3
    138 Min.
    Meta Quest 3S
    150 Min.
  • Netzteil

    Meta Quest 3
    Meta Quest 3S
    18 W

In 43 weiteren Angaben stimmen sie überein.

Unser Fazit

Beruht der Kurs auf geführten Handgriffen und körperlicher Übung, kaufen Sie die Quest 3S und stecken Sie die Differenz in mehr Geräte oder mehr Inhalte. Müssen Teilnehmende lesen, Details prüfen oder in Mixed Reality mit sichtbarem Raum arbeiten, kaufen Sie die Quest 3. Beide sind offiziell in Polen erhältlich und beide brauchen heute eine externe Flottenverwaltung, da Meta die eigene nicht mehr verkauft — dieser Kostenpunkt ist also in beiden Fällen gleich.

Vollständige Spezifikation, Zeile für Zeile

27 von 90 Zeilen unterscheiden sich.

Spezifikationen der ausgewählten Brillen, eine Spalte pro Modell
Merkmal
HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.MetaMeta
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.VR — autarkVR — autark
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.Autarkes VR, auch über PCAutarkes VR, auch über PC
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.2023-06-012024-09-25
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.20232024
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.Im HandelIm Handel
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.Support-Ende: vom Hersteller nicht angegebenSupport-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.LCDLCD
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.Pancake-LinsenFresnel-Linsen
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.Augen: vom Hersteller nicht angegebenAugen: vom Hersteller nicht angegeben
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.2064x22081832x1920
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.72/90/120 Hz72/90/120 Hz
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.110° horizontal96° horizontal
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegebenPixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.Helligkeit: vom Hersteller nicht angegebenHelligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.515 g514 g
Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben97° horizontal · 93° vertikal
Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.108° horizontal · 98.25° vertikal · 113.3° diagonal104° horizontal · 98° vertikal · 113.46° diagonal
Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.80°90°
Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.18.8 PPD horizontal (berechnet)18.9 PPD horizontal · 20.6 PPD vertikal (berechnet)
Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.25 PPD20 PPD
Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.RGB-Stripe · 3 Subpixel pro PixelRGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel
Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegebenFoveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.FarbeFarbe
Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.18 PPDPassthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.ManuellManuell
IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.53–75 mmIPD-Bereich: vom Hersteller nicht angegeben
Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.JaJa
SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.Korrektureinsätze erhältlichSehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.Abmessungen: vom Hersteller nicht angegebenAbmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegebenGewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.Weiches BandWeiches Band
MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.Plastic · foam facial interfacePlastic · foam facial interface
FarbenFarben, in denen es verkauft wird.WeißWeiß
Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.NeinNein
TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.inside-out 6DoFinside-out 6DoF
BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.Nicht nötigNicht nötig
Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.44
Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegebenTracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegebenTiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.JaJa
Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.NeinNein
GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.NeinNein
KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.Oberkörper, Beine geschätztOberkörper, Beine geschätzt
Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.JaJa
Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.Meta Quest Touch Plus ControllersMeta Quest Touch Plus Controllers
Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.6DoF6DoF
Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.Kapazitiv (teilweise)Kapazitiv (teilweise)
BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger triggerCapacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger
Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.JaJa
Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.AA-BatterienAA-Batterien
Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.Controller-Gewicht: vom Hersteller nicht angegebenController-Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegebenWeitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
LeistungWie viel die Brille stemmt — schärfere Szenen, mehr Objekte, flüssigere Mixed Reality. Mehr ist besser.
Sehr gut
Sehr gut
ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.Snapdragon XR2 Gen 2Snapdragon XR2 Gen 2
ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.Octa-core Kryo (1 x 3.19 GHz, 4 x 2.8 GHz, 3 x 2.0 GHz)Octa-core Kryo (1 x 3.19 GHz, 4 x 2.8 GHz, 3 x 2.0 GHz)
GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.Adreno 740Adreno 740
ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.8 GB8 GB
PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.Meta Horizon OSMeta Horizon OS
SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.512 GB128 GB · 256 GB
SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.NeinNein
AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.132 Min.150 Min.
Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegebenAkkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben
Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.Akkukapazität (mAh): vom Hersteller nicht angegeben4324 mAh
LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.138 Min.150 Min.
NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.Netzteil: vom Hersteller nicht angegeben18 W
Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.Externer Akku: vom Hersteller nicht angegebenExterner Akku: vom Hersteller nicht angegeben
LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.Ladeetui: vom Hersteller nicht angegebenLadeetui: vom Hersteller nicht angegeben
Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.NeinNein
Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.JaJa
Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.JaJa
Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.NeinNein
Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.NeinNein
Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.JaJa
ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegebenZertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.USB Type-C · charging contactsUSB Type-C
WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.WiFi 6EWiFi 6E
BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.Bluetooth: vom Hersteller nicht angegebenBluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.Per Kabel · Drahtlos (Oculus Link)Per Kabel · Drahtlos
AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.Eingebaute Lautsprecher · KopfhöreranschlussEingebaute Lautsprecher
MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.JaJa
MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.Mikrofone: vom Hersteller nicht angegebenMikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.MittelklasseEinstiegsklasse
EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.499 USD299 USD
Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegebenPreis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.499 USD299 USD
Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.3 / 5Tester sind sich einig, dass der Schwerpunkt näher am Gesicht liegt als bei der Quest 2, sie fühlt sich also leichter an als ihre 515 g. Beim mitgelieferten Soft-Strap gehen die Meinungen auseinander: UploadVR fand ihn für etwa eine Stunde in Ordnung, Road to VR so schwach wie bei der Quest 2. Für geteilte Schulungen einen festen Strap einplanen.Road to VR review,UploadVR reviewTragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegebenRandschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegebenTracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.4 / 5Bewertet aus der Übereinstimmung der Quellen, nicht aus eigenen Tests: UploadVR sieht weniger Jitter, bessere Genauigkeit und besseren Umgang mit überlappenden Händen als PSVR2, Road to VR berichtet über weitere messbare Verbesserungen von Meta. Keine 5, weil schnelle Bewegungen und schwaches Licht das Tracking weiterhin kosten.UploadVR, Quest 3 vs PSVR2 hand tracking,Road to VR, hand-tracking upgradeQualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben

„—“ heißt, dass der Hersteller diesen Wert nicht veröffentlicht. „≈“ mit Sternchen heißt: von Dritten gemessen — das Sternchen führt zur Quelle. Preise sind ein ungefährer Nettobetrag in USD, eine Momentaufnahme vom Datum auf der Modellseite, kein Angebot.

Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.