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Pimax Crystal Light

Pimax · 2024 · VR über PC

Pimax Crystal Light

120 Hz und 2.880 Pixel pro Auge für unter tausend Dollar — mit lauter bewusst gesetzten Streichungen.

Nicht für unsere Schulungen
Auflösung pro Auge
2880x2880
Bildwiederholrate
72 / 90 / 120 Hz
Gewicht
Sichtfeld
110°
Akku
Skillsive-Apps laufen
Nein

Pimax Crystal Light — Spezifikation und Fazit

Die Crystal Light entstand, als Pimax das eigene Flaggschiff auseinandernahm und alles entfernte, was ein PC-VR-Nutzer nicht zwingend braucht. Was bleibt, ist wirklich gut: 2.880 x 2.880 pro Auge durch asphärische Glaslinsen bei 110 Grad horizontal und eine Bildwiederholrate bis 120 Hz — als einzige Brille in diesem Vergleich über Kabel. Gestrichen wurden der Standalone-Prozessor, der Akku, das Eye-Tracking und der Funkbetrieb. Der Pupillenabstand wird von Hand zwischen 58 und 72 mm gesetzt, zwei 6DoF-Controller liegen bei, und wer Basisstationen besitzt, kann auf Lighthouse-Tracking wechseln.

Pimax verkauft direkt und versendet weltweit aus dem eigenen Shop — das ist der praktische Unterschied zu Geräten, die über einen Distributor beschafft werden müssen. Für unsere Schulungen fällt sie aus dem üblichen Grund aus: reines PC-VR, und unsere Kurse sind Android-Anwendungen, es installiert sich also nichts davon. Sie ist außerdem ein Einzelplatzgerät — jeder Platz braucht einen PC mit DisplayPort-1.4a-Ausgang und eine Karte der RTX-3080-Klasse oder besser, was den größeren Budgetposten darstellt als die Brille. Es gibt keine Flottenverwaltung, keinen Kiosk-Modus und keine Business-Ebene.

Für einen Simulatorplatz, an dem Schärfe und Bildrate mehr zählen als Bewegungsfreiheit — Fliegen, Rennsport, technische Reviews —, ist die Crystal Light der günstigste Weg zu einem wirklich hochaufgelösten Bild, und der 120-Hz-Modus ist bei schneller Bewegung ein echter Vorteil. Für betriebliche Schulungen sehen Sie sie sich nur an, wenn bereits entschieden ist, dass das Szenario auf einem PC läuft; sonst erledigt eine Standalone-Brille dasselbe mit einem Bruchteil der Infrastruktur.

Einordnung in der eigenen Klasse

Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.

Sichtfeld110°
45°180°

Median dieser Klasse: 115°, aus 28 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Vollständige Spezifikation

Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.

HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
Pimax
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
VR — PC-gebunden
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
VR über PC
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
2024-04-15
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
2024
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
Im Handel
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben

PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
LCD
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
Optik: vom Hersteller nicht angegeben
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
Augen: vom Hersteller nicht angegeben
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
2880x2880
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
72/90/120 Hz
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
110° horizontal
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben

Die mittlere Pixeldichte ist unsere eigene Rechnung: Panelpixel geteilt durch das Sichtfeld auf derselben Achse. Das ist die übliche Näherung und fällt niedriger aus als ein veröffentlichter Spitzenwert, weil eine Linse die Pixel zur Mitte hin verdichtet.

Für wen dieses Gerät gedacht ist

Die Crystal Light ist die abgespeckte Crystal: dieselben 2880x2880-Panels ohne Eye-Tracking und ohne autonome Ambitionen, zu einem Preis, der hochauflösendes PC VR breiter zugänglich machte. Eine Simulatorbrille — Flug, Rennsport, Engineering-Review — und unsere Schulungskurse laufen nicht auf PC VR.

Was es vom Vorgänger unterscheidet

Gegenüber der ursprünglichen Crystal entfallen Eye-Tracking und die modulare Tracking-Frontplatte zugunsten des Preises. Gegenüber der Bigscreen Beyond 2 hat sie die höhere Auflösung und den weit niedrigeren Preis und verliert deutlich bei Gewicht und Verarbeitung — 126 g sind hier die Brille allein, und die Beyond ist eine andere Bauklasse.

Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht

Kein Eye-Tracking, kein Hand-Tracking, kein autonomer Modus und kein Weg für unsere Anwendungen. Sie braucht eine starke Grafikkarte, um 2880x2880 pro Auge überhaupt zu treiben — ein Kostenpunkt außerhalb der Brille. Pimax' Bilanz bei Software und Support ist das wiederkehrende Thema der Tests und gehört in jede Kaufentscheidung.

Pimax Crystal Light in unabhängigen Testberichten

Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.

  • optimum2024

    Ein Test mit Fokus darauf, was 2880x2880 pro Auge mit einem PC-VR-Bild machen — und was sie von der Grafikkarte dahinter verlangen. Der richtige Ausgangspunkt, wenn Sie das Gerät gegen eine Quest 3 am Kabel abwägen.

    Auf YouTube ansehen
  • VR ManCave2025

    Neun Monate Nutzung statt eines Starturteils — bei einem Pimax-Gerät genau der Test, der zählt: Die Hardware war selten das Problem, entscheidend sind Software und Komfort auf Dauer.

    Auf YouTube ansehen

An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.

Pimax Crystal Light — häufige Fragen

Welche Grafikkarte braucht die Pimax Crystal Light?
Eine stärkere, als der Brillenpreis vermuten lässt: 2880x2880 pro Auge bei 90 oder 120 Hz sind eine schwere Last, und Tester kombinieren sie durchweg mit einer High-End-Karte. Rechnen Sie die GPU mit ein, sonst geht die bezahlte Auflösung für niedrigere Renderdetails drauf.
Warum hat die Crystal Light kein Eye-Tracking?
Es wurde zusammen mit der Autonomiefähigkeit gestrichen, um den Preis gegenüber der ursprünglichen Crystal zu senken — dies ist deren abgespeckte Variante. Ist foveiertes Rendering für Ihren Simulator wichtig, behalten es die Crystal und die Crystal Super.

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Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.

Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation

Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.