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Oculus Rift S vs. Valve Index

Beide Geräte werden anhand der Spezifikationsseiten ihrer Hersteller beschrieben. Trifft eine Zeile auf eines davon nicht zu, steht das ausdrücklich dort statt eines Gedankenstrichs — das ist eine andere Aussage als „der Hersteller nennt es nicht“.

Sichtbare Unterschiede

Erst das Bild, dann die Tabelle. Jede Grafik rechnet mit denselben veröffentlichten Feldern, die darunter stehen — nichts davon ist eine Illustration.

  • Oculus Rift S
  • Valve Index

Auflösung pro Auge

Panels im echten Pixelmaßstab, ineinander gelegt.

Das schärfste Panel hier hat 25% mehr Pixel pro Auge als das schwächste — genau das gewinnen Sie bei kleiner Schrift in einer Szene.

Einführungspreis

Auf der Skala des gesamten Katalogs, von 199 USD bis 38500 USD.

Oculus Rift S399 USD
Valve Index999 USD
199 USD38500 USD

Verkauf und Support

Zwei verschiedene Fragen: wie lange man es noch neu kaufen kann und wie lange der Hersteller es aktualisiert. Die gestrichelte Linie ist das Ende eines dreijährigen Schulungsprogramms (2029).

Oculus Rift S verkauft 2019–2021 · kein veröffentlichtes Support-Ende

Valve Index im Verkauf seit 2019 · kein veröffentlichtes Support-Ende

20182030

Verkauft und unterstützt ist nicht dasselbe. Ein Modell kann aus dem Handel verschwinden, während der Hersteller weiter Software für vorhandene Geräte liefert — und es kann im Handel bleiben, ganz ohne zugesagtes Support-Ende.

Was sich tatsächlich unterscheidet

Aus beiden Datensätzen berechnet, das Entscheidendste zuerst.

  • Preisklasse

    Oculus Rift S
    Mittelklasse
    Valve Index
    Premium
  • Einführungspreis

    Oculus Rift S
    399 USD
    Valve Index
    999 USD
  • Auflösung pro Auge

    Oculus Rift S
    1280x1440
    Valve Index
    1440x1600
  • Pixeldichte

    Oculus Rift S
    14 PPD
    Valve Index
  • Sichtfeld

    Oculus Rift S
    88° horizontal
    Valve Index
  • Bildwiederholrate

    Oculus Rift S
    80 Hz
    Valve Index
    80/90/120/144 Hz
  • Gewicht

    Oculus Rift S
    357 g
    Valve Index
  • Verfügbarkeit

    Oculus Rift S
    Eingestellt 2021
    Valve Index
    Im Handel
  • Hersteller

    Oculus Rift S
    Meta (Oculus)
    Valve Index
    Valve
  • Ankündigung

    Oculus Rift S
    2019-03-20
    Valve Index
    2019-04-30
  • Wechselbare Gesichtsauflage

    Oculus Rift S
    Valve Index
    Nein
  • Optik

    Oculus Rift S
    Fresnel-Linsen
    Valve Index
    Zweielementig, geneigt

In 20 weiteren Angaben stimmen sie überein.

Vollständige Spezifikation, Zeile für Zeile

36 von 87 Zeilen unterscheiden sich.

Spezifikationen der ausgewählten Brillen, eine Spalte pro Modell
Merkmal
Oculus Rift S

Meta (Oculus)

HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.Meta (Oculus)Valve
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.VR — PC-gebundenVR — PC-gebunden
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.VR über PCVR über PC
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.2019-03-202019-04-30
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.20192019
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.Eingestellt 2021Im Handel
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.Support-Ende: vom Hersteller nicht angegebenSupport-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.LCDLCD
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.Fresnel-LinsenZweielementig, geneigt
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.Beide AugenAugen: vom Hersteller nicht angegeben
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.1280x14401440x1600*VRcompare
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.80 Hz80/90/120/144 Hz
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.88° horizontal*VRcompare estimateSichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.14 PPD*VRcompare (peak)Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.Helligkeit: vom Hersteller nicht angegebenHelligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.357 g*VRcompareGewicht: vom Hersteller nicht angegeben
Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.88° horizontal · 88° vertikal108° horizontal · 104° vertikal
Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.88° horizontal · 94° vertikal · 101.95° diagonal108.06° horizontal · 109.16° vertikal · 114.43° diagonal
Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben85.93°
Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben13.3 PPD horizontal · 15.4 PPD vertikal (berechnet)
Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegebenMaximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.RGB-Stripe · 3 Subpixel pro PixelRGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel
Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegebenFoveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.Graustufen*VRcompareKeines
Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegebenPassthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.SoftwareManuell
IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.61.5–65.5 mmIPD-Bereich: vom Hersteller nicht angegeben
Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.JaMit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.Passt über die BrilleSehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.Abmessungen: vom Hersteller nicht angegebenAbmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.590 g*VRcompareGewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.Starrer Halo-BügelStarres Band mit Drehrad
MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.plastic · foam facial interfacePlastic · foam facial interface
FarbenFarben, in denen es verkauft wird.SchwarzSchwarz
Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.NeinNein
TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.inside-out 6DoF, 5 Oculus Insight camerasoutside-in 6DoF (SteamVR base stations)
BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.Nicht nötigErforderlich
Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.5Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegebenTracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.NeinTiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.NeinNein
Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.NeinNein
GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.NeinNein
KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.KeinesKeines
Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.JaJa
Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.Oculus Touch (second generation)Index Controller
Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.6DoF6DoF
Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.Kapazitiv (teilweise)Vollständig
BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive thumb rest · capacitive index trigger · middle finger triggerCapacitive thumbstick · trackpad · capacitive face buttons · capacitive index trigger · pressure sensitive grip
Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.JaJa
Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.AA-BatterienController-Stromversorgung: vom Hersteller nicht angegeben
Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.135 g196 g
Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegebenWeitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.Prozessor: vom Hersteller nicht angegebenProzessor: vom Hersteller nicht angegeben
ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.Prozessor: vom Hersteller nicht angegebenProzessor: vom Hersteller nicht angegeben
GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.Grafikeinheit: vom Hersteller nicht angegebenGrafikeinheit: vom Hersteller nicht angegeben
ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.Arbeitsspeicher: vom Hersteller nicht angegebenArbeitsspeicher: vom Hersteller nicht angegeben
SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.SD-Kartensteckplatz: vom Hersteller nicht angegebenSD-Kartensteckplatz: vom Hersteller nicht angegeben
AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.Akku: vom Hersteller nicht angegebenAkku: vom Hersteller nicht angegeben
Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegebenAkkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben
Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.Akkukapazität (mAh): vom Hersteller nicht angegebenAkkukapazität (mAh): vom Hersteller nicht angegeben
LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.Ladezeit: vom Hersteller nicht angegebenLadezeit: vom Hersteller nicht angegeben
NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.Netzteil: vom Hersteller nicht angegebenNetzteil: vom Hersteller nicht angegeben
Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.Externer Akku: vom Hersteller nicht angegebenExterner Akku: vom Hersteller nicht angegeben
LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.Ladeetui: vom Hersteller nicht angegebenLadeetui: vom Hersteller nicht angegeben
Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.Akku im Betrieb wechselbar: vom Hersteller nicht angegebenAkku im Betrieb wechselbar: vom Hersteller nicht angegeben
Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.NeinNein
Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.NeinNein
Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.NeinNein
Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.NeinNein
Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.Wechselbare Gesichtsauflage: vom Hersteller nicht angegebenNein
ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegebenZertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.DisplayPort 1.2 · USB 3.0 · headphone jackFront USB port
WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.WLAN: vom Hersteller nicht angegebenWLAN: vom Hersteller nicht angegeben
BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.Bluetooth: vom Hersteller nicht angegebenBluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegebenPer Kabel
AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.Eingebaute Lautsprecher · KopfhöreranschlussEingebaute Lautsprecher · Kopfhöreranschluss
MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.JaJa
MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.Mikrofone: vom Hersteller nicht angegebenMikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.MittelklassePremium
EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.399 USD999 USD
Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegebenPreis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.Preis heute: vom Hersteller nicht angegebenPreis heute: vom Hersteller nicht angegeben
Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegebenTragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegebenRandschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegebenTracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegebenQualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben

„—“ heißt, dass der Hersteller diesen Wert nicht veröffentlicht. „≈“ mit Sternchen heißt: von Dritten gemessen — das Sternchen führt zur Quelle. Preise sind ein ungefährer Nettobetrag in USD, eine Momentaufnahme vom Datum auf der Modellseite, kein Angebot.

Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.