Oculus Rift S — Spezifikation und Fazit
Das Rift S liefert 1280x1440 pro Auge hinter Fresnel-Linsen bei festen 80 Hz - genug für ein Typenschild auf Armlänge, nicht für eine dichte Arbeitsanweisung oder feine Gravuren. Fünf Insight-Kameras übernehmen das 6DoF-Tracking ohne Basisstationen, der Schulungsraum braucht also keine Wandsensoren, sondern an jedem Platz einen Windows-PC mit DisplayPort-Ausgang und freiem USB-3.0-Anschluss. Eye-Tracking fehlt ebenso wie controllerloses Handtracking, jede Interaktion muss also über die beiden Touch-Controller laufen, die mit AA-Zellen betrieben werden. Der Passthrough ist schwarzweiß und dient der Sicherheit, nicht dem Lesen von Text oder dem Einblenden echter Werkzeuge. Die Linsen sitzen in einem festen Abstand, bewegt wird nur das gerenderte Bild, weshalb Oculus das Headset für Augenabstände von 61,5 bis 65,5 mm angibt - wer darüber hinausliegt, hat nichts zum Nachstellen.
Das Rift S wurde 2021 eingestellt, oculus.com/rift-s leitet heute auf Metas Quest-Seite um, eine Flotte lässt sich also nur gebraucht und ohne Garantie zusammenstellen. Meta verkaufte das Rift S seinerzeit zwar in Stückzahlen mit Unternehmenslizenz, doch Fernverwaltung, Provisionierung und Kiosk-Modus blieben dem Quest vorbehalten: kein MDM, keine Möglichkeit, ein Headset auf einen Kurs festzulegen. Die Verbindung läuft über DisplayPort 1.2 und USB 3.0, zertifiziert war nur der beiliegende Mini-DisplayPort-Adapter, was schlanke Notebooks ohne DisplayPort an der dedizierten GPU ausschließt. In Polen und Deutschland gibt es keinen Vertriebskanal mehr, gekauft wird bei Wiederverkäufern - die realen Kosten pro Platz macht der PC, nicht die 399 USD Startpreis.
Für Schulungen im Jahr 2026 gehört das Rift S nicht mehr in die Beschaffung. Es ist ein eingestelltes PC-Headset ohne Flottenverwaltung, unsere eigenständigen Android-Kurse laufen darauf gar nicht, und jeder Platz braucht weiterhin einen Windows-PC mit dedizierter Grafik. Wo bereits ein Bestand steht, taugt er weiter für Windows-PC-VR-Software; für alles, was wir ausliefern, ist ein aktuelles Standalone-Headset der Ausgangspunkt.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 799 USD, aus 32 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- Meta (Oculus)
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — PC-gebunden
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- VR über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2019-03-20
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2019
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt 2021
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- LCD
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Fresnel-Linsen
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 1280x1440
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 80 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- ≈88° horizontal*VRcompare
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- ≈14 PPD*VRcompare (peak)
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- ≈357 g*VRcompare
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- 88° horizontal · 88° vertikal
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- 88° horizontal · 94° vertikal · 101.95° diagonal
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- RGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- ≈Graustufen*VRcompare
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- Software
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- 61.5–65.5 mm
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Ja
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Passt über die Brille
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- ≈590 g*VRcompare
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Starrer Halo-Bügel
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- plastic · foam facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Schwarz
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- inside-out 6DoF, 5 Oculus Insight cameras
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Nicht nötig
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- 5
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Nein
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Ja
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- Oculus Touch (second generation)
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 6DoF
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Kapazitiv (teilweise)
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive thumb rest · capacitive index trigger · middle finger trigger
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Ja
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- AA-Batterien
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- 135 g
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Prozessor: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Prozessor: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Grafikeinheit: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- Arbeitsspeicher: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- SD-Kartensteckplatz: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.
- Akku: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.
- Akkukapazität (Wh): Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.
- Akkukapazität (mAh): Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.
- Ladezeit: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.
- Netzteil: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.
- Externer Akku: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.
- Ladeetui: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.
- Akku im Betrieb wechselbar: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Wechselbare Gesichtsauflage: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- DisplayPort 1.2 · USB 3.0 · headphone jack
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WLAN: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Bild vom Computer: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher · Kopfhöreranschluss
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Mittelklasse
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 399 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Gedacht ist das für alle, die es ohnehin schon haben: Simulationsräume, Labore und Hochschulen, die vor 2021 Rift-S-Einheiten gekauft haben und darauf weiterhin Windows-PC-VR-Software betreiben. Wer Hardware neu spezifiziert, für Arbeitssicherheit oder Einarbeitung, ist hier nicht angesprochen - es gibt keinen Nachschub, keine Verwaltungsebene und keine Android-Laufzeit im Gerät.
Was es vom Vorgänger unterscheidet
Rift S und Quest 1 kamen im Mai 2019 gemeinsam als Metas erste Inside-out-Headsets, danach trennten sich die Wege: der Standalone-Zweig führte bis zum Quest 3, der Kabelzweig endete 2021 ohne Nachfolger. Gegenüber dem HP Reverb G2 ist das Rift S die Variante mit weniger Auflösung und 80 Hz, und beide sind für unsere Kurse gleichermaßen ungeeignet, weil beide einen PC brauchen. Wer heute auswählt, findet in keinem von beiden die Antwort.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Oculus hat für das Rift S nie ein Sichtfeld veröffentlicht, sondern nur den Hinweis, es sei etwas größer als beim ersten Rift, und weder Gewicht noch Pixeldichte genannt. Die 88 Grad, die 357 g für das Headset, die 590 g mit Kopfband und die 14 Pixel pro Grad in diesem Datensatz stammen von VRcompare, nicht vom Hersteller. Ein Support-Enddatum für die Rift-Plattform nennt Meta ebenfalls nicht, deshalb bleibt das Feld leer statt geraten, und wie weit der Software-Regler für den Augenabstand vom festen Linsenabstand abweichen darf, hat Meta nie erklärt.
Oculus Rift S — häufige Fragen
- Kann man ein Oculus Rift S noch kaufen, und funktioniert es nach dem Aus von 2021 überhaupt noch?
- Meta hat den Verkauf 2021 beendet, oculus.com/rift-s leitet heute auf die Quest-Seite um, neue Geräte gibt es also nicht mehr. Gebrauchte laufen weiterhin als PC-VR-Headset: Metas Entwicklerdokumentation führt das Rift S nach wie vor mit seinem 80-Hz-Panel und dem DisplayPort-1.2-Anschluss. Was fehlt, sind Garantie, Ersatzteilversorgung und ein genanntes Datum, bis wann der Support läuft.
- Welchen Augenabstand unterstützt das Rift S, und lassen sich die Linsen verschieben?
- Sie lassen sich nicht verschieben. Das Rift S hat einen festen Linsenabstand, die IPD-Einstellung existiert nur als Software-Regler in der Oculus-PC-App und verschiebt das gerenderte Bild statt der Optik; Oculus gibt das Headset für Augenabstände zwischen 61,5 und 65,5 mm an. Bei einem Headset, das eine ganze Schicht teilt, ist das die Schwachstelle, denn wer außerhalb liegt, bekommt ein weiches Bild, und kein Zubehör behebt das.
- Laufen die VR-Schulungen von Skillsive auf einem Oculus Rift S?
- Nein. Unsere Kurse sind eigenständige Android-VR-Anwendungen, das Rift S hat überhaupt keinen Rechner an Bord: das Bild kommt über DisplayPort 1.2 und USB 3.0 von einem Windows-PC. Die Rift-Plattform kennt zudem weder MDM noch Kiosk-Modus, selbst ein PC-seitiger Build ließe Sie ohne Flottenverwaltung zurück. Für Schulungen nehmen Sie ein Standalone-Headset.
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Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.
Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



