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Oculus Rift S

Meta (Oculus) · 2019 · VR über PC

Oculus Rift S

Metas letztes PC-gebundenes Headset: ein LCD mit 1280x1440 pro Auge bei 80 Hz, fünf Inside-out-Kameras, 2021 eingestellt und nie ersetzt.

Eingestellt 2021Nicht für unsere Schulungen
Auflösung pro Auge
1280x1440
Bildwiederholrate
80 Hz
Gewicht
357 g
Sichtfeld
88°
Akku
Skillsive-Apps laufen
Nein

Oculus Rift S — Spezifikation und Fazit

Das Rift S liefert 1280x1440 pro Auge hinter Fresnel-Linsen bei festen 80 Hz - genug für ein Typenschild auf Armlänge, nicht für eine dichte Arbeitsanweisung oder feine Gravuren. Fünf Insight-Kameras übernehmen das 6DoF-Tracking ohne Basisstationen, der Schulungsraum braucht also keine Wandsensoren, sondern an jedem Platz einen Windows-PC mit DisplayPort-Ausgang und freiem USB-3.0-Anschluss. Eye-Tracking fehlt ebenso wie controllerloses Handtracking, jede Interaktion muss also über die beiden Touch-Controller laufen, die mit AA-Zellen betrieben werden. Der Passthrough ist schwarzweiß und dient der Sicherheit, nicht dem Lesen von Text oder dem Einblenden echter Werkzeuge. Die Linsen sitzen in einem festen Abstand, bewegt wird nur das gerenderte Bild, weshalb Oculus das Headset für Augenabstände von 61,5 bis 65,5 mm angibt - wer darüber hinausliegt, hat nichts zum Nachstellen.

Das Rift S wurde 2021 eingestellt, oculus.com/rift-s leitet heute auf Metas Quest-Seite um, eine Flotte lässt sich also nur gebraucht und ohne Garantie zusammenstellen. Meta verkaufte das Rift S seinerzeit zwar in Stückzahlen mit Unternehmenslizenz, doch Fernverwaltung, Provisionierung und Kiosk-Modus blieben dem Quest vorbehalten: kein MDM, keine Möglichkeit, ein Headset auf einen Kurs festzulegen. Die Verbindung läuft über DisplayPort 1.2 und USB 3.0, zertifiziert war nur der beiliegende Mini-DisplayPort-Adapter, was schlanke Notebooks ohne DisplayPort an der dedizierten GPU ausschließt. In Polen und Deutschland gibt es keinen Vertriebskanal mehr, gekauft wird bei Wiederverkäufern - die realen Kosten pro Platz macht der PC, nicht die 399 USD Startpreis.

Für Schulungen im Jahr 2026 gehört das Rift S nicht mehr in die Beschaffung. Es ist ein eingestelltes PC-Headset ohne Flottenverwaltung, unsere eigenständigen Android-Kurse laufen darauf gar nicht, und jeder Platz braucht weiterhin einen Windows-PC mit dedizierter Grafik. Wo bereits ein Bestand steht, taugt er weiter für Windows-PC-VR-Software; für alles, was wir ausliefern, ist ein aktuelles Standalone-Headset der Ausgangspunkt.

Einordnung in der eigenen Klasse

Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.

Einführungspreis399 USD
398 USD38500 USD

Median dieser Klasse: 799 USD, aus 32 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Vollständige Spezifikation

Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.

HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
Meta (Oculus)
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
VR — PC-gebunden
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
VR über PC
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
2019-03-20
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
2019
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
Eingestellt 2021
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
Support-Ende: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.

PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
LCD
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
Fresnel-Linsen
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
Beide Augen
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
1280x1440
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
80 Hz
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
88° horizontal*VRcompare
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
14 PPD*VRcompare (peak)
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
Helligkeit: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
357 g*VRcompare

Für wen dieses Gerät gedacht ist

Gedacht ist das für alle, die es ohnehin schon haben: Simulationsräume, Labore und Hochschulen, die vor 2021 Rift-S-Einheiten gekauft haben und darauf weiterhin Windows-PC-VR-Software betreiben. Wer Hardware neu spezifiziert, für Arbeitssicherheit oder Einarbeitung, ist hier nicht angesprochen - es gibt keinen Nachschub, keine Verwaltungsebene und keine Android-Laufzeit im Gerät.

Was es vom Vorgänger unterscheidet

Rift S und Quest 1 kamen im Mai 2019 gemeinsam als Metas erste Inside-out-Headsets, danach trennten sich die Wege: der Standalone-Zweig führte bis zum Quest 3, der Kabelzweig endete 2021 ohne Nachfolger. Gegenüber dem HP Reverb G2 ist das Rift S die Variante mit weniger Auflösung und 80 Hz, und beide sind für unsere Kurse gleichermaßen ungeeignet, weil beide einen PC brauchen. Wer heute auswählt, findet in keinem von beiden die Antwort.

Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht

Oculus hat für das Rift S nie ein Sichtfeld veröffentlicht, sondern nur den Hinweis, es sei etwas größer als beim ersten Rift, und weder Gewicht noch Pixeldichte genannt. Die 88 Grad, die 357 g für das Headset, die 590 g mit Kopfband und die 14 Pixel pro Grad in diesem Datensatz stammen von VRcompare, nicht vom Hersteller. Ein Support-Enddatum für die Rift-Plattform nennt Meta ebenfalls nicht, deshalb bleibt das Feld leer statt geraten, und wie weit der Software-Regler für den Augenabstand vom festen Linsenabstand abweichen darf, hat Meta nie erklärt.

Oculus Rift S — häufige Fragen

Kann man ein Oculus Rift S noch kaufen, und funktioniert es nach dem Aus von 2021 überhaupt noch?
Meta hat den Verkauf 2021 beendet, oculus.com/rift-s leitet heute auf die Quest-Seite um, neue Geräte gibt es also nicht mehr. Gebrauchte laufen weiterhin als PC-VR-Headset: Metas Entwicklerdokumentation führt das Rift S nach wie vor mit seinem 80-Hz-Panel und dem DisplayPort-1.2-Anschluss. Was fehlt, sind Garantie, Ersatzteilversorgung und ein genanntes Datum, bis wann der Support läuft.
Welchen Augenabstand unterstützt das Rift S, und lassen sich die Linsen verschieben?
Sie lassen sich nicht verschieben. Das Rift S hat einen festen Linsenabstand, die IPD-Einstellung existiert nur als Software-Regler in der Oculus-PC-App und verschiebt das gerenderte Bild statt der Optik; Oculus gibt das Headset für Augenabstände zwischen 61,5 und 65,5 mm an. Bei einem Headset, das eine ganze Schicht teilt, ist das die Schwachstelle, denn wer außerhalb liegt, bekommt ein weiches Bild, und kein Zubehör behebt das.
Laufen die VR-Schulungen von Skillsive auf einem Oculus Rift S?
Nein. Unsere Kurse sind eigenständige Android-VR-Anwendungen, das Rift S hat überhaupt keinen Rechner an Bord: das Bild kommt über DisplayPort 1.2 und USB 3.0 von einem Windows-PC. Die Rift-Plattform kennt zudem weder MDM noch Kiosk-Modus, selbst ein PC-seitiger Build ließe Sie ohne Flottenverwaltung zurück. Für Schulungen nehmen Sie ein Standalone-Headset.

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Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation

Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.