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DPVR E4

DPVR · 2023 · VR über PC

DPVR E4

Ein kabelgebundenes SteamVR-Headset für 549 USD mit hochklappbarem Visier und 1832x1920 pro Auge — Spielgerät, kein Schulungswerkzeug.

Nicht für unsere Schulungen
Auflösung pro Auge
1832x1920
Bildwiederholrate
72 / 90 / 120 Hz
Gewicht
285 g
Sichtfeld
116°
Akku
Skillsive-Apps laufen
Nein

DPVR E4 — Spezifikation und Fazit

Die E4 liefert 1832x1920 Pixel pro Auge hinter Fresnel-Linsen mit bis zu 120 Hz, genug, damit Teilnehmende Maschinenbeschriftungen und Skalen in einer simulierten Werkhalle lesen können. Alles Gerenderte kommt von einem Windows-PC über DisplayPort 1.4 und einen USB-3.2-Anschluss, es gibt also kein Android im Headset und keiner unserer Standalone-Kurse läuft darauf. Das Inside-out-Tracking arbeitet mit vier Kameras, die mitgelieferten 6DoF-Controller wiegen je 102 g und halten rund sechs Stunden. Der Augenabstand von 54-74 mm wird per Software eingestellt statt durch Verschieben der Linsen, wer außerhalb dieses Bereichs liegt, kann mechanisch nichts ausgleichen. Der Graustufen-Passthrough dient der Sicherheit, nicht Mixed Reality.

Jedes Headset braucht einen eigenen Windows-PC mit DisplayPort-1.4-Ausgang und mindestens einer GPU der GTX-1060-Klasse, was die Kosten pro Platz gegenüber den aktuell vom Hersteller verlangten 599 USD etwa verdoppelt. Es gibt kein herstellereigenes MDM, keinen Kioskmodus und kein Enterprise-Lizenzprogramm, eine Flotte verwaltet man also wie die PCs: über ein Windows-Image und ein gesperrtes SteamVR. Der starre, einziehbare Halo-Bügel mit Silikon-Gesichtsauflage lässt sich hochklappen, was den Wechsel zwischen Teilnehmenden beschleunigt, doch DPVR führt keine tauschbare Hygieneauflage im Katalog. In Europa verkaufen XR-Integratoren die E4 statt DPVR selbst, und mindestens einer davon, Unbound XR, führt sie bereits als abgekündigt und verweist auf die E4 V2.

Kaufen Sie die E4 nicht für Schulungen bei uns. Sie ist PC-gebunden, keiner unserer Android-Standalone-Kurse läuft darauf, und Kabel plus erforderliche Workstation machen sie für einen mobilen Schulungsraum untauglich. Wer gezielt PC-VR für einen Simulatorplatz braucht, bekommt einen günstigen Einstieg, für Kursbetrieb gehört ein Standalone-Headset mit Android ins Regal.

Einordnung in der eigenen Klasse

Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.

Sichtfeld116°
45°180°

Median dieser Klasse: 115°, aus 26 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Gewicht285 g
107 g727 g

Median dieser Klasse: 285 g, aus 17 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Einführungspreis549 USD
398 USD38500 USD

Median dieser Klasse: 799 USD, aus 32 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Vollständige Spezifikation

Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.

HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
DPVR
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
VR — PC-gebunden
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
VR über PC
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
2022-11-28
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
2023
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
Im Handel
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
Support-Ende: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.

PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
LCD
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
Fresnel-Linsen
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
Beide Augen
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
1832x1920
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
72/90/120 Hz
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
116°
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
Pixeldichte: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
Helligkeit: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
285 g

Für wen dieses Gerät gedacht ist

Passend für Simulatorbauer oder Labore, die ohnehin SteamVR-Inhalte auf Workstations fahren: Fahr- und Flugsitze, Engineering-Visualisierung, Forschungsaufbauten, bei denen der PC Teil der Installation ist. Falsch ist sie für ein Schulungsteam, das Headsets zum Kunden bringen und Kurse ohne einen Rechner pro Platz durchführen will.

Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht

DPVR nennt 116 Grad Sichtfeld ohne Angabe der Achse, die Messtabelle von VRcompare dagegen 95 Grad horizontal sichtbar und 115 Grad diagonal — wir haben die Herstellerangabe behalten und die Abweichung vermerkt. Auch beim Gewicht widersprechen sich die Quellen, 285 g auf der Produktseite gegen 280 g bei VRcompare, und die von DPVR genannten Maße (192 x 281 x 124,5 mm) liegen weit über den Headset-Werten von VRcompare, weshalb wir die Maße ganz weggelassen haben. Zertifizierungen, MDM oder Enterprise-Lizenzen erwähnt die Produktseite nirgends, und die 480 g mit Bügel sowie die Controller-Daten stammen von VRcompare, nicht von DPVR.

DPVR E4 — häufige Fragen

Funktioniert die DPVR E4 ohne PC?
Nein. Die E4 hat keinen eigenen Rechner: Das Bild kommt über DisplayPort 1.4, die Daten über einen USB-3.2-Anschluss von einem PC mit Windows 10 oder neuer und mindestens einer GPU der GTX-1060-Klasse. Sie spielt SteamVR-Titel von diesem PC ab und kann keine Android-Schulungsanwendungen eigenständig installieren oder starten.
Hat die DPVR E4 eine mechanische Augenabstandsverstellung?
Nein. DPVR regelt den Bereich von 54-74 mm per Software, ohne die Linsen physisch zu verschieben, die Linsenmitten bleiben also fest. Wer an den Rändern dieses Bereichs oder außerhalb liegt, sieht möglicherweise unscharfe Bildränder, die keine Einstellung behebt.
Wird die DPVR E4 noch verkauft, jetzt wo es die E4 V2 gibt?
DPVR führt das ursprüngliche Modell weiterhin im eigenen Shop für 599 USD in Schwarz und Weiß, also über den 549 USD des Marktstarts im Februar 2023. Der europäische Integrator Unbound XR markiert es dagegen als abgekündigt und empfiehlt die E4 V2, die regionale Verfügbarkeit sollte vor einer Flottenbestellung also geklärt werden.

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Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation

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