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PlayStation VR2

Sony · 2023 · VR über PC

PlayStation VR2

Ein Konsolen-Headset mit besserem Eye-Tracking als die meisten PCs — und einem PC-Modus, der es abschaltet.

Nicht für unsere Schulungen
Auflösung pro Auge
2000x2040
Bildwiederholrate
90 / 120 Hz
Gewicht
Sichtfeld
110°
Akku
Skillsive-Apps laufen
Nein

PlayStation VR2 — Spezifikation und Fazit

Die PlayStation VR2 ist für genau eine Maschine gebaut: Sie hängt per einzelnem USB-C-Kabel an einer PS5, und dort wird alles gerendert. Sony nennt OLED-Panels mit 2.000 x 2.040 pro Auge bei 90 oder 120 Hz, rund 110 Grad Sichtfeld, vier eingebaute Kameras für Headset- und Controller-Tracking sowie eine Infrarotkamera je Auge fürs Eye-Tracking. Die Sense-Controller bringen adaptive Trigger und Haptik mit, und das Headset selbst vibriert. Der Linsenabstand ist verstellbar, einen Bereich nennt Sony allerdings nicht, und ein Gewicht steht nicht auf der Spezifikationsseite.

Der Hybridfall gehört ausbuchstabiert, denn ihretwegen taucht die PSVR2 in Schulungsgesprächen immer wieder auf. Mit Sonys offiziellem PC-Adapter läuft das Headset auch mit SteamVR an einem Windows-PC — im PC-Modus entfallen jedoch Eye-Tracking, Headset-Feedback, adaptive Trigger und HDR, also das meiste von dem, was die Hardware besonders macht. So oder so laufen unsere Kurse nicht darauf: Es sind Android-Anwendungen, und dies ist zuerst ein Konsolenzubehör und erst danach ein SteamVR-Gerät. Es gibt keine Flottenverwaltung, keinen Kiosk-Modus und keinen Geschäftskanal; verkauft wird sie im Elektronikhandel, auch in Polen.

Planen Sie kein Schulungsprogramm um die PSVR2 herum. Das Eye-Tracking ist wirklich gut und günstiger als bei jeder PC-Brille, die es bietet, deshalb taucht sie in Forschungsbudgets auf — aber eine PS5 pro Platz, keine Geräteverwaltung und kein Weg für unsere Apps schließen sie für Firmen-Rollouts aus. Wenn jemand im Unternehmen bereits eine besitzt und fragt, ob sie in die Flotte kann: nein, und der Grund ist die Plattform, nicht die Hardware.

Einordnung in der eigenen Klasse

Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.

Sichtfeld110°
45°180°

Median dieser Klasse: 115°, aus 28 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Vollständige Spezifikation

Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.

HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
Sony
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
VR — PC-gebunden
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
VR über PC
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
2021-02-23
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
2023
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
Im Handel
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben

PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
OLED
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
Optik: vom Hersteller nicht angegeben
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
Augen: vom Hersteller nicht angegeben
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
2000x2040
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
90/120 Hz
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
110° horizontal
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben

Die mittlere Pixeldichte ist unsere eigene Rechnung: Panelpixel geteilt durch das Sichtfeld auf derselben Achse. Das ist die übliche Näherung und fällt niedriger aus als ein veröffentlichter Spitzenwert, weil eine Linse die Pixel zur Mitte hin verdichtet.

Für wen dieses Gerät gedacht ist

Die PSVR2 ist eine Konsolenbrille, die sich mit Sonys Adapter in PC VR schieben lässt — und nur so berührt sie professionelle Nutzung: Eye-Tracking und OLED-Panels zu einem Preis, den keine PC-VR-Brille erreicht. Unsere Kurse laufen nicht darauf, es gibt keine Flottenverwaltung, und der Aufbau setzt eine PlayStation 5 voraus — sie gehört in die Simulatorecke, nicht ins Schulungsprogramm.

Was es vom Vorgänger unterscheidet

Gegenüber der Quest 3 ist sie trotz ähnlichem Preis eine andere Kategorie: kein autonomer Betrieb, keine eigene Anwendungsplattform und kein nennenswerter Farb-Passthrough — dafür OLED-Schwarzwerte und Eye-Tracking, die der Quest 3 fehlen. Gegenüber PC-VR-Brillen ist sie weit günstiger und weit unflexibler; der Adapter ist ein Zusatz, kein Entwurfsziel.

Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht

Kein autonomer Betrieb, kein Hand-Tracking, keine Geräteverwaltung und keine Unterstützung für unsere Anwendungen. Am PC entfallen mit dem Adapter mehrere PlayStation-Funktionen, darunter das Eye-Tracking — also gerade der Grund, aus dem ein professioneller Nutzer hinschauen würde. Sony nennt auf der aktuellen Spezifikationsseite keinen Preis.

PlayStation VR2 in unabhängigen Testberichten

Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.

  • IGN2023

    Der Test zum Marktstart mit dem Argument, das damals zählte: OLED-Bildqualität und die Sense-Controller als Sprung gegenüber der ersten PSVR. Nützlich für das, was Display und Haptik tatsächlich leisten — der Teil, der auf den PC-Betrieb übergeht.

    Auf YouTube ansehen
  • PLAYSTADY2025

    Ein Jahr Nutzung, also die beiden Dinge, die kein Starttest liefern kann: Zustand der Spielebibliothek und aktueller Preis. Das ehrliche Bild dessen, was ein Kauf heute bringt.

    Auf YouTube ansehen
  • Tom’s Guide2026

    Ein Urteil aus 2026, ob sie ihr Geld noch wert ist — verfasst, nachdem der PC-Adapter den Zweck der Brille verändert hat. Die relevante Frage für alle, die sie außerhalb des Konsolenwohnzimmers erwägen.

    Auf YouTube ansehen

An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.

PlayStation VR2 — häufige Fragen

Lässt sich die PlayStation VR2 am PC nutzen?
Ja, mit Sonys offiziellem PC-Adapter — nur deshalb steht sie überhaupt in diesem Katalog. Mehrere Konsolenfunktionen, darunter Eye-Tracking und die Haptik der Brille, gehen dabei jedoch verloren: Man erhält ein gutes Display am Kabel statt des vollen Geräts.
Eignet sich die PSVR2 für betriebliche VR-Schulungen?
Nein. Sie hat keinen autonomen Modus, keine Geräteverwaltung und keinen Weg für unsere Schulungsanwendungen, und jede Sitzung braucht eine PlayStation 5 oder einen PC mit Adapter. Eine autonome Brille erledigt dieselbe Aufgabe ohne Konsole.

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Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.

Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation

Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.