Magic Leap 1 — Spezifikation und Fazit
Magic Leap 1 setzte vor jedes Auge ein Wellenleiter-Display mit 1280x960 und einem Sichtfenster von 50 Grad diagonal (40 horizontal auf 30 vertikal). Gerechnet wurde nicht im Headset, sondern im Lightpack, einer Scheibe mit Tegra X2 und 8 GB RAM, die an der Hüfte getragen wird. Für Schulungen ist dieses Fenster die ganze Geschichte: Eine Arbeitsanweisung oder ein Schaltplan muss so gestaltet sein, dass er in ein 40 Grad breites Feld passt, alles Breitere wandert beim Kopfdrehen aus dem Bild. Das 316 g leichte Headset erkennt Hände, läuft unter Lumin OS und lag mit einem 6DoF-Controller im Karton. Das alles zählt heute nicht mehr: Magic Leap hat Kernfunktionen und Cloud-Dienste am 31. Dezember 2024 beendet, ein gebraucht gekauftes Gerät ist damit kein Schulungsgerät.
Es gibt keinen Rollout-Pfad. Magic Leap hat Lumin-OS-Updates und den Care-Support eingestellt und die Cloud-Dienste, von denen das Gerät abhängt, Ende 2024 abgeschaltet. Es gibt also keine Flottenverwaltung, keine Unternehmenslizenz zu kaufen und keinen Herstellersupport in Polen oder Deutschland. Magic Leap Controller und Lightpack waren im Systempreis von 2295 USD enthalten und liegen Gebrauchtgeräten weiterhin bei, provisionieren lässt sich aber keines von beiden. Was noch in einem Labor läuft, läuft ohne Support auf Lumin-OS-Ständen, die nie wieder gepatcht werden.
Kaufen Sie Magic Leap 1 zu keinem Preis und für keinen Zweck. Das ist nicht nur alte Hardware: Der Hersteller hat die benötigten Dienste am 31. Dezember 2024 abgeschaltet. Wer räumliches AR auf einer unterstützten Plattform braucht, sieht sich Magic Leap 2 oder ein aktuelles Standalone-Headset an; wer unsere Kurse braucht, braucht VR, denn Lumin OS hat nie Android-APKs ausgeführt.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „AR — räumlich“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 180 Min., aus 6 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 2295 USD, aus 5 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- Magic Leap
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- AR — räumlich
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- AR mit Rechenmodul
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2017-12-20
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2018
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt 2024
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- 2024-12-31
- DisplayWie das Bild entsteht. „Kein Display“ ist hier eine echte Antwort, keine Lücke.
- Waveguide
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- ≈1280x960*VRcompare
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- ≈122 Hz*VRcompare
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- ≈50° diagonal*VRcompare
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- ≈316 g*VRcompare
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- 40° horizontal · 30° vertikal · 50° diagonal
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- Subpixel-Anordnung: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Starres Band mit Drehrad
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- plastic · foam
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Grau
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Haptik im Headset: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- 6DoF (Position im Raum)
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Ja
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Gesichtstracking: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Körpertracking: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Ja
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- Magic Leap Controller
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 6DoF
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Fingertracking am Controller: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- Bedienelemente: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Ja
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- Controller-Stromversorgung: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- Controller-Gewicht: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Wo gerechnet wirdOb das Gerät selbst rechnet oder von Telefon, PC oder Gürteleinheit abhängt.
- Von einer Recheneinheit am Gürtel betrieben
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- NVIDIA Tegra X2 (Parker SoC)
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- 2x Denver 2.0 + 4x ARM Cortex-A57
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- NVIDIA Pascal, 256 CUDA cores
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- 8 GB
- PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.
- Lumin OS
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- SD-Kartensteckplatz: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.
- 180 Min.
- Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.
- Akkukapazität (Wh): Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.
- Akkukapazität (mAh): Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.
- Ladezeit: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.
- Netzteil: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.
- Externer Akku: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.
- Ladeetui: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.
- Akku im Betrieb wechselbar: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Apps von DrittanbieternWie die Anwendung eines Drittanbieters auf das Gerät kommt: als gewöhnliches Android-Paket, nur über ein Hersteller-SDK oder gar nicht.
- Nur Hersteller-SDK
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB Type-C
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- Wi-Fi 5
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth 4.2
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Bild vom Computer: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- KameraEine Kamera ist die Voraussetzung für Remote-Support und Fotodokumentation.
- Ja
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Enterprise
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 2295 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Betrieblich: niemand. Interessant bleibt das Gerät für Museumssammlungen, für Forschende, die über die Wellenleiteroptik der 2018er-Generation schreiben, und für Einkaufsabteilungen, die ein Gebrauchtangebot prüfen und klar hören müssen, dass ein Gerät für 2295 USD aus dem Jahr 2018 Ende 2024 den Betrieb eingestellt hat.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Die Produktseite von Magic Leap leitet inzwischen auf die End-of-Life-Mitteilung um, keine Angabe der Spezifikation ist also noch beim Hersteller nachprüfbar: 1280x960 je Auge, 122 Hz, 316 g Headsetgewicht und drei Stunden Akkulaufzeit stammen von VRcompare und aus Branchen-Teardowns, nicht von einer lebenden Herstellerseite. Das separate Gewicht des Lightpacks, die Umsetzung des Eyetrackings, ein Tiefensensor und jegliche Zertifizierung ließen sich nicht bestätigen, und einen aktuellen Marktpreis für ein Gerät ohne Dienste dahinter gibt es schlicht nicht.
Magic Leap 1 — häufige Fragen
- Funktioniert Magic Leap 1 im Jahr 2026 noch?
- Nein. Magic Leap hat Kernfunktionen, Lumin-OS-Updates, Care-Support und Cloud-Dienste am 31. Dezember 2024 beendet und selbst angekündigt, dass Gerät und Apps den Betrieb einstellen. Ein heute gebraucht gekauftes Magic Leap 1 ist Hardware ohne Plattform dahinter.
- Laufen unsere VR-Schulungen auf Magic Leap 1?
- Nein. Unsere Kurse sind Android-VR-Anwendungen, Magic Leap 1 läuft dagegen unter Lumin OS mit dem Lumin SDK und nicht mit APKs. Einen Rollout-Pfad gab es also schon zu Support-Zeiten nicht, und es ist Durchsicht-AR mit 50 Grad Diagonale statt eines immersiven VR-Headsets.
- Warum hat Magic Leap 1 eine separate Recheneinheit am Kabel?
- Das Headset wiegt nur 316 g, weil die Rechenleistung im Lightpack sitzt — einer Scheibe an der Hüfte mit Tegra X2, 8 GB RAM und Akku für rund drei Stunden. Das entlastet den Kopf, bedeutet aber, dass jede Teilnehmerin ein angebundenes Pack trägt, weshalb sich der Ansatz in späteren Headsets nicht gehalten hat.
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Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
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