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Magic Leap 1 vs. Magic Leap 2
Beide Geräte werden anhand der Spezifikationsseiten ihrer Hersteller beschrieben. Trifft eine Zeile auf eines davon nicht zu, steht das ausdrücklich dort statt eines Gedankenstrichs — das ist eine andere Aussage als „der Hersteller nennt es nicht“.

Magic Leap · Enterprise

Magic Leap · Enterprise
Sichtbare Unterschiede
Erst das Bild, dann die Tabelle. Jede Grafik rechnet mit denselben veröffentlichten Feldern, die darunter stehen — nichts davon ist eine Illustration.
- Magic Leap 1
- Magic Leap 2
Sichtfeld
Draufsicht. Die graue Fläche entspricht etwa dem menschlichen Blickfeld (~200°).
- Magic Leap 270° diagonal
- Magic Leap 150° diagonal
Das weiteste Blickfeld hier misst 70°, das engste 50°. Das menschliche Auge deckt rund 200° ab — selbst das beste Gerät zeigt weniger als zwei Drittel davon.
Gewicht
Auf der Skala des gesamten Katalogs, von 30 g bis 830 g.
Akku
Auf der Skala des gesamten Katalogs, von 45 Min. bis 2880 Min..
Verkauf und Support
Zwei verschiedene Fragen: wie lange man es noch neu kaufen kann und wie lange der Hersteller es aktualisiert. Die gestrichelte Linie ist das Ende eines dreijährigen Schulungsprogramms (2029).
Magic Leap 1 verkauft 2018–2024 · Support bis 2024
Magic Leap 2 verkauft 2022–2026 · Support bis 2027
neu erhältlichHerstellersupport nach Verkaufsende
Verkauft und unterstützt ist nicht dasselbe. Ein Modell kann aus dem Handel verschwinden, während der Hersteller weiter Software für vorhandene Geräte liefert — und es kann im Handel bleiben, ganz ohne zugesagtes Support-Ende.
Was sich tatsächlich unterscheidet
Aus beiden Datensätzen berechnet, das Entscheidendste zuerst.
Apps von Drittanbietern
- Magic Leap 1
- Nur Hersteller-SDK
- Magic Leap 2
- Gewöhnliche Android-App (APK)
Einführungspreis
- Magic Leap 1
- 2295 USD
- Magic Leap 2
- —
Auflösung pro Auge
- Magic Leap 1
- 1280x960
- Magic Leap 2
- —
Sichtfeld
- Magic Leap 1
- 50° diagonal
- Magic Leap 2
- 70° diagonal
Bildwiederholrate
- Magic Leap 1
- 122 Hz
- Magic Leap 2
- —
Gewicht
- Magic Leap 1
- 316 g
- Magic Leap 2
- 260 g
Controller-Tracking
- Magic Leap 1
- 6DoF
- Magic Leap 2
- —
Akku
- Magic Leap 1
- 180 Min.
- Magic Leap 2
- 210 Min.
Kiosk-Modus / MDM
- Magic Leap 1
- Nein
- Magic Leap 2
- Ja
Verfügbarkeit
- Magic Leap 1
- Eingestellt 2024
- Magic Leap 2
- Eingestellt 2026
Ankündigung
- Magic Leap 1
- 2017-12-20
- Magic Leap 2
- 2021-02-01
Markteinführung
- Magic Leap 1
- 2018
- Magic Leap 2
- 2022
In 15 weiteren Angaben stimmen sie überein.
Vollständige Spezifikation, Zeile für Zeile
30 von 78 Zeilen unterscheiden sich.
| Merkmal | Magic Leap 1 Magic Leap | Magic Leap 2 Magic Leap |
|---|---|---|
| HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen. | Magic Leap | Magic Leap |
| KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind. | AR — räumlich | AR — räumlich |
| GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen. | AR mit Rechenmodul | AR mit Rechenmodul |
| AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart. | 2017-12-20 | 2021-02-01 |
| MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter. | 2018 | 2022 |
| VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist. | Eingestellt 2024 | Eingestellt 2026 |
| Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen. | 2024-12-31 | 2027-12-31 |
| DisplayWie das Bild entsteht. „Kein Display“ ist hier eine echte Antwort, keine Lücke. | Waveguide | Waveguide |
| AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung. | Beide Augen | Beide Augen |
| Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben. | ≈1280x960*VRcompare | Auflösung pro Auge: vom Hersteller nicht angegeben |
| BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen. | ≈122 Hz*VRcompare | Bildwiederholrate: vom Hersteller nicht angegeben |
| SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit. | ≈50° diagonal*VRcompare estimate | 70° diagonal |
| PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst. | Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben | Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben |
| HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung. | Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben | Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben |
| GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde. | ≈316 g*VRcompare | 260 g |
| Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen. | 40° horizontal · 30° vertikal · 50° diagonal | Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben |
| Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare. | Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben | Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben |
| Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe. | Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben | Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben |
| Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer. | Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben | Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben |
| Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte. | Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben | Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben |
| Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile. | Subpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben | Subpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben |
| Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden. | Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben | Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben |
| SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich. | Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben | Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben |
| AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts. | Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben | Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben |
| Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht. | Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben | Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben |
| KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt. | Starres Band mit Drehrad | Starres Band mit Drehrad |
| MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller. | plastic · foam | Plastic |
| FarbenFarben, in denen es verkauft wird. | Grau | Grau |
| Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern. | Haptik im Headset: vom Hersteller nicht angegeben | Nein |
| TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind. | 6DoF (Position im Raum) | 6DoF (Position im Raum) |
| Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen. | Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben | Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben |
| Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler. | Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben | Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben |
| TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras. | Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben | Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben |
| HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon. | Ja | Ja |
| GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien. | Gesichtstracking: vom Hersteller nicht angegeben | Nein |
| KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine. | Körpertracking: vom Hersteller nicht angegeben | Körpertracking: vom Hersteller nicht angegeben |
| Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet. | Ja | Controller enthalten: vom Hersteller nicht angegeben |
| Controller-ModellDer Herstellername des Controllers. | Magic Leap Controller | Controller-Modell: vom Hersteller nicht angegeben |
| Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände. | 6DoF | Controller-Tracking: vom Hersteller nicht angegeben |
| Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie. | Fingertracking am Controller: vom Hersteller nicht angegeben | Fingertracking am Controller: vom Hersteller nicht angegeben |
| BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers. | Bedienelemente: vom Hersteller nicht angegeben | Bedienelemente: vom Hersteller nicht angegeben |
| Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand. | Ja | Controller-Haptik: vom Hersteller nicht angegeben |
| Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage. | Controller-Stromversorgung: vom Hersteller nicht angegeben | Controller-Stromversorgung: vom Hersteller nicht angegeben |
| Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller. | Controller-Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben | Controller-Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben |
| Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen. | Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben | Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben |
| Wo gerechnet wirdOb das Gerät selbst rechnet oder von Telefon, PC oder Gürteleinheit abhängt. | Von einer Recheneinheit am Gürtel betrieben | Von einer Recheneinheit am Gürtel betrieben |
| ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab. | NVIDIA Tegra X2 (Parker SoC) | Prozessor: vom Hersteller nicht angegeben |
| ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt. | 2x Denver 2.0 + 4x ARM Cortex-A57 | Quad-core Zen2 (4 x 3.92 GHz, 8 threads) |
| GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips. | NVIDIA Pascal, 256 CUDA cores | AMD GFX10.2: 1SE 1SA 4 WGP |
| ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf. | 8 GB | Arbeitsspeicher: vom Hersteller nicht angegeben |
| PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss. | Lumin OS | Magic Leap OS (AOSP) Android 10 |
| SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt. | SD-Kartensteckplatz: vom Hersteller nicht angegeben | SD-Kartensteckplatz: vom Hersteller nicht angegeben |
| AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl. | 180 Min. | 210 Min. |
| Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch. | Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben | Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben |
| Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um. | Akkukapazität (mAh): vom Hersteller nicht angegeben | Akkukapazität (mAh): vom Hersteller nicht angegeben |
| LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat. | Ladezeit: vom Hersteller nicht angegeben | Ladezeit: vom Hersteller nicht angegeben |
| NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit. | Netzteil: vom Hersteller nicht angegeben | Netzteil: vom Hersteller nicht angegeben |
| Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf. | Externer Akku: vom Hersteller nicht angegeben | Externer Akku: vom Hersteller nicht angegeben |
| LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui. | Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben | Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben |
| Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann. | Akku im Betrieb wechselbar: vom Hersteller nicht angegeben | Akku im Betrieb wechselbar: vom Hersteller nicht angegeben |
| Apps von DrittanbieternWie die Anwendung eines Drittanbieters auf das Gerät kommt: als gewöhnliches Android-Paket, nur über ein Hersteller-SDK oder gar nicht. | Nur Hersteller-SDK | Gewöhnliche Android-App (APK) |
| Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen. | Nein | Nein |
| Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung. | Nein | Für Schulungen geeignet: vom Hersteller nicht angegeben |
| Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht. | Nein | Ja |
| Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten. | Nein | Business-Variante: vom Hersteller nicht angegeben |
| ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“. | Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben | Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben |
| AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte. | USB Type-C | USB Type-C |
| WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings. | Wi-Fi 5 | WiFi 6 802.11 a/b/g/n/ac/ax |
| BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör. | Bluetooth 4.2 | Bluetooth 5.1 |
| Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos. | Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegeben | Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegeben |
| AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss. | Eingebaute Lautsprecher | Eingebaute Lautsprecher |
| MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten. | Ja | Mikrofon: vom Hersteller nicht angegeben |
| MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht. | Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben | Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben |
| KameraEine Kamera ist die Voraussetzung für Remote-Support und Fotodokumentation. | Ja | Ja |
| PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet. | Enterprise | Enterprise |
| EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie. | 2295 USD | Einführungspreis: vom Hersteller nicht angegeben |
| Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete. | Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben | Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben |
| Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot. | Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben | Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben |
„—“ heißt, dass der Hersteller diesen Wert nicht veröffentlicht. „≈“ mit Sternchen heißt: von Dritten gemessen — das Sternchen führt zur Quelle. Preise sind ein ungefährer Nettobetrag in USD, eine Momentaufnahme vom Datum auf der Modellseite, kein Angebot.
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.