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VITURE Luma Ultra

VITURE · 2025 · AR über Smartphone

VITURE Luma Ultra

Die einzige VITURE mit Kameras — und 6DoF im Bügel gerechnet.

Display
Birdbath-Optik
Helligkeit
1500 Nits
Gewicht
83 g
Sichtfeld
52°
Akku
Skillsive-Apps laufen
Nein

VITURE Luma Ultra — Spezifikation und Fazit

Luma Ultra ist das eine Modell in VITUREs Reihe, das nicht bloß ein getragener Bildschirm ist. Eine frontseitige RGB-Kamera und zwei Graustufen-Tiefenkameras speisen einen Chip, der die Verfolgung in sechs Freiheitsgraden direkt in der Brille berechnet — ein Fenster lässt sich damit im Raum verankern, statt vor dem Gesicht zu schweben. Sie ist mit 1500 Nits auch die hellste der Luma-Familie, mit HARMAN-abgestimmtem Klang und einem virtuellen 152-Zoll-Bildschirm bei 52 Grad. Wer genau dafür kauft, sollte den Vorbehalt lesen: VITUREs eigene FAQ sagt, 6DoF und Gestenerkennung laufen über SpaceWalker am Desktop oder über das separat verkaufte Pro Neckband und werden unter iOS und Android gar nicht unterstützt. Den 6DoF-Chip benennt der Hersteller nie — kein Anbieter, keine Teilenummer.

Die für einen Arbeitsplatz interessanteste VITURE — und die, deren Grenzen man am leichtesten übersieht. Die Kameras und das in der Brille gerechnete 6DoF sind echte Hardware, und der Hersteller nennt betriebliche Nutzung selbst: „für intensiven täglichen Einsatz auf persönlicher wie betrieblicher Ebene". Auf der Brille läuft jedoch nichts: sie trägt kein Betriebssystem, und jede räumliche Funktion wird von SpaceWalker am Desktop oder vom separat verkauften Pro Neckband verarbeitet. Ein Unity-SDK verspricht VITURE im Kaufberater von 2025 und von 2026 im identischen Wortlaut, ohne Namen, Version oder Datum — und dieses SDK hängt am Neckband, nicht an der Brille. Flottenverwaltung und Unternehmenslizenzierung fehlen. Die Kamera hat eine Kontrollleuchte und wird ab Werk mit einem Aufkleber abgedeckt geliefert, was die richtige Voreinstellung für einen Betrieb ist und vor einem Datenschutzgespräch bekannt sein sollte.

Ein wirklich ungewöhnliches Produkt: 6DoF, in einer 83 Gramm leichten kabelgebundenen Brille gerechnet, macht sonst nichts in diesem Katalog. Der Haken ist, dass die Fähigkeit plattformseitig eingeschränkt ist, ohne dass die Produktseite damit führt — unter iOS und Android tun 6DoF und Gesten gar nichts, und die Gestenerkennung am Desktop war zum Prüfzeitpunkt weiterhin „noch nicht verfügbar". Den 6DoF-Chip benennt der Hersteller nicht. Die Spezifikationstabelle ist zudem dünner als die der günstigeren Geschwister: keine Zeile zur Bildwiederholrate, keine zum virtuellen Bildschirm, keine zum Augenschutz — drei Kennzahlen stehen damit nur im Werbetext.

Einordnung in der eigenen Klasse

Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „AR — räumlich“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.

Sichtfeld52°
26°110°

Median dieser Klasse: 51°, aus 9 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Gewicht83 g
60 g579 g

Median dieser Klasse: 132 g, aus 9 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Helligkeit1500 Nits
1000 Nits6000 Nits

Median dieser Klasse: 1500 Nits, aus 4 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Vollständige Spezifikation

Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.

HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
VITURE
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
AR — räumlich
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
AR über Smartphone
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
2025-07-04
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
2025
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
Im Handel
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben

DisplayWie das Bild entsteht. „Kein Display“ ist hier eine echte Antwort, keine Lücke.
Birdbath-Optik
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
Beide Augen
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
1920x1200
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
120 Hz
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
52°
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
1500 Nits
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
83 g

Für wen dieses Gerät gedacht ist

VITURE benennt die Zielgruppe selbst: „Geschäftspartner, AR-Spieleentwickler und Prosumer", und beschreibt das Produkt als „für intensiven täglichen Einsatz auf persönlicher wie betrieblicher Ebene ausgelegt". Die Hardware folgt dem — eine frontseitige RGB-Kamera, zwei Graustufen-Tiefenkameras und ein Chip, der 6DoF in der Brille rechnet — was sie zur einzigen VITURE macht, um die herum sich plausibel eine räumliche Anwendung bauen ließe, sofern man akzeptiert, wo diese Anwendung laufen muss.

Was es vom Vorgänger unterscheidet

Gegenüber der einfachen Luma kommen der gesamte Kamera- und Tracking-Aufbau, 500 Nits mehr und HARMAN-Audio hinzu, für 200 Dollar und 6 Gramm. Gegenüber VITUREs Beast ist sie dunkler und enger — der herstellereigene Vergleich gibt dem Beast 174 Zoll bei 58 Grad gegen diese 152 bei 52 — dafür hat der Beast keinen 6DoF-Chip. Gegenüber dem XREAL 1S, das XREAL selbst als eigenen Einstieg in die räumliche Klasse verkauft, rechnet das 1S 3DoF und wandelt 2D zu 3D im Bügel, während diese volles 6DoF rechnet; das 1S kostet aber 150 Dollar weniger und läuft an jedem USB-C-Host ohne Zubehör.

Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht

Der 6DoF-Chip, das Aushängeschild des Produkts, wird nirgends benannt — kein Anbieter, keine Teilenummer, in keinem VITURE-Material. Auch Trackingrate, Latenz und Drift fehlen, und die drei Kameras bekommen weder Auflösung noch Sichtfeld noch Bildrate. Die Spezifikationstabelle ist dünner als die der günstigeren Luma: keine Zeile zur Bildwiederholrate, keine zum virtuellen Bildschirm, keine zum Augenschutz — 120 Hz, 152 Zoll und die SGS-Zertifizierung stehen damit nur im Fließtext. Das versprochene Unity-SDK „kommt" seit über einem Jahr im identischen Wortlaut und hängt am Pro Neckband statt an der Brille. Und dass 6DoF und Gesten unter iOS und Android nichts tun, erfährt ein Käufer auf der Produktseite erst im sechsten FAQ-Eintrag.

VITURE Luma Ultra in unabhängigen Testberichten

Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.

  • Kola2026

    Ein kritischer Test, und der Eintrag ist besser, weil er einen enthält. VITURE bewirbt die Luma Ultra mit Fähigkeiten jenseits der Bildschirmanzeige — dieses Video prüft, ob sie in brauchbarem Zustand angekommen sind.

    Auf YouTube ansehen
  • Cybernews2026

    Cybernews testet sie als Allzweckprodukt statt als Gaming-Zubehör — näher daran, wie ein geschäftlicher Käufer sie einsetzen würde. Eine nüchternere Rahmung als die meisten in dieser Kategorie.

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  • RiceTech Reviews2026

    Eine Woche Tragen, schlicht berichtet. Zusammen mit dem kritischen Test oben ergibt das beide Hälften des Bildes: was die Brille verspricht und was nach einer Woche gewöhnlicher Nutzung bleibt.

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An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.

VITURE Luma Ultra — häufige Fragen

Funktioniert 6DoF mit einem Telefon?
Nein. VITUREs eigene FAQ ist eindeutig: SpaceWalker für Android unterstützt 3DoF innerhalb der App, aber weder 6DoF noch Gestenerkennung, und unter iOS wird beides gar nicht unterstützt. Die Verfolgung in sechs Freiheitsgraden läuft über SpaceWalker unter macOS und Windows oder über das separat verkaufte Pro Neckband. Der Chip sitzt in der Brille; die Software, die ihn nutzt, nicht im Telefon.
Was passiert mit der Kamera im Betrieb?
VITURE hat vernünftige Voreinstellungen gewählt. Die frontseitige RGB-Kamera wird ab Werk mit einem Aufkleber abgedeckt geliefert und arbeitet erst, wenn der Träger sie freigibt; ist sie aktiv, leuchtet eine Kontrollleuchte. Die beiden Graustufenkameras schalten sich nur für das 6DoF-Tracking ein und erfassen laut Hersteller standardmäßig nichts anderes. Das ist ein besserer Ausgangspunkt als bei den meisten Kamerabrillen, bleibt aber ein Gespräch über Regeln vor der Einführung, nicht danach.

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Spezifikation am 2026-08-16 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation

Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.