RayNeo X3 Pro — Spezifikation und Fazit
Die X3 Pro sieht aus wie eine Display-Brille und ist keine: Sie hat einen eigenen Snapdragon, Speicher, Datenspeicher und WLAN, läuft auf einem Android-basierten System und trackt in sechs Freiheitsgraden, mit Gestenerkennung und 12-MP-Kamera. RayNeo veröffentlicht kein Sichtfeld in Grad, nur eine virtuelle Bildschirmgröße — diese Zeile bleibt hier deshalb leer.
Technisch nimmt sie Android-Anwendungen an — die Verkaufs-Firmware installiert jedoch nur aus RayNeos kuratierter Liste, alles andere verlangt Entwicklermodus und Sideloading vom PC. Eine Geräteverwaltung des Herstellers gibt es nicht, eine Flotte wäre also Handarbeit statt verwaltetem Rollout.
Die interessanteste Consumer-Hardware in diesem Vergleich — und die mit der größten Lücke zwischen dem, was sie könnte, und dem, was ein Unternehmen darauf tatsächlich ausrollen kann. Beobachten ja, standardisieren erst, wenn es einen unterstützten Enterprise-Weg gibt. Auf der CES 2026 zeigte RayNeo zusätzlich das Konzept X3 Pro „Project eSIM“ — dieselbe Brille mit eingebauter eSIM und 4G, also ohne Smartphone nutzbar. Es ist ein Konzept: RayNeo nennt weder Termin noch Preis noch Markt, weshalb es hier keinen eigenen Eintrag hat.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „AR — räumlich“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 51°, aus 9 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 132 g, aus 9 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 1500 Nits, aus 4 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 1900 USD, aus 9 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- RayNeo
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- AR — räumlich
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- Autarkes AR
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- Ankündigung: vom Hersteller nicht angegeben
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2025
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Im Handel
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- DisplayWie das Bild entsteht. „Kein Display“ ist hier eine echte Antwort, keine Lücke.
- Waveguide
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- ≈640x480*AR Compare spec listing
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- ≈60 Hz*AR Compare spec listing
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 30°
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- 6000 Nits
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- 76 g
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- Subpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Korrektureinsätze des Herstellers
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Brillenfassung
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- Magnesium-aluminium alloy
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Farben: vom Hersteller nicht angegeben
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Haptik im Headset: vom Hersteller nicht angegeben
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- 6DoF (Position im Raum)
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Ja
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Gesichtstracking: vom Hersteller nicht angegeben
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Körpertracking: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Controller enthalten: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- Controller-Tracking: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Sprache · Touchpad am Bügel
- Wo gerechnet wirdOb das Gerät selbst rechnet oder von Telefon, PC oder Gürteleinheit abhängt.
- Eigenständig (eigener Rechner)
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Prozessor: vom Hersteller nicht angegeben
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Grafikeinheit: vom Hersteller nicht angegeben
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- 4 GB
- PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.
- RayNeo AIOS
- SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
- Speicher: vom Hersteller nicht angegeben
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- SD-Kartensteckplatz: vom Hersteller nicht angegeben
- AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.
- Akku: vom Hersteller nicht angegeben
- Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.
- Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben
- Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.
- 245 mAh
- LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.
- 38 Min.
- NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.
- Netzteil: vom Hersteller nicht angegeben
- Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.
- Externer Akku: vom Hersteller nicht angegeben
- LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.
- Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben
- Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.
- Akku im Betrieb wechselbar: vom Hersteller nicht angegeben
- Apps von DrittanbieternWie die Anwendung eines Drittanbieters auf das Gerät kommt: als gewöhnliches Android-Paket, nur über ein Hersteller-SDK oder gar nicht.
- Gewöhnliche Android-App (APK)
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Für Schulungen geeignet: vom Hersteller nicht angegeben
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Business-Variante: vom Hersteller nicht angegeben
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB Type-C 2.0
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- 6
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- 5.3
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegeben
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Audio: vom Hersteller nicht angegeben
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- 3
- KameraEine Kamera ist die Voraussetzung für Remote-Support und Fotodokumentation.
- Ja
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Premium
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 1399 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- 1099 USD
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Die RayNeo X3 Pro ist die vollständigste echte AR-Brille, die man derzeit in Consumer-Stückzahlen kaufen kann: autonomes Android, Waveguide-Optik mit 6000 Nits, 6DoF-Tracking und 76 g. Sie nimmt gewöhnliche APKs an, was sie für alle interessant macht, die über AR-Anwendungen nachdenken — unsere eigenen Kurse laufen allerdings nicht darauf.
Was es vom Vorgänger unterscheidet
Gegenüber dem Meta Ray-Ban Display ist sie die offene Variante: ein Android-Gerät für eigene Anwendungen gegen eine geschlossene, an Metas Ökosystem gebundene Plattform. Gegenüber HoloLens 2 und Magic Leap 2 ist sie ein Bruchteil an Gewicht und Preis — bei einem Bruchteil der Spatial-Computing-Tiefe.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
RayNeo nennt inzwischen 30 Grad Sichtfeld und ein 640x480-Panel, gibt aber weder die Achse dieses Winkels noch eine Bildwiederholrate an; eine Laufzeitangabe fehlt in der Spezifikationstabelle völlig — dort stehen nur ein 245-mAh-Akku und „bis zu“-Werte je Nutzungsart, die Tester in der Praxis nicht erreichen. Es gibt keine Geräteverwaltung, keine Unternehmenslizenzierung und keine Unterstützung für unsere Anwendungen.
RayNeo X3 Pro in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- Cas and Chary XR2025
Stellt die X3 Pro direkt gegen das Meta Ray-Ban Display — der Vergleich, auf den es ankommt: zwei Geräte mit demselben Ziel und gegensätzlichen Vorstellungen davon, wie offen eine Plattform sein soll.
Auf YouTube ansehen - Tyriel Wood - VR Tech2026
Vergleicht sie mit der Even Realities G2, dem Alltagsbrillen-Ende der Kategorie, und argumentiert, die X3 Pro sei derzeit die vollständigste kaufbare Smart-Brille. Nützlich, um die Obergrenze dieser Klasse zu sehen.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
RayNeo X3 Pro — häufige Fragen
- Führt die RayNeo X3 Pro gewöhnliche Android-Anwendungen aus?
- Ja — sie ist ein autonomes Android-Gerät, das APKs annimmt, was bei AR-Brillen dieser Größe ungewöhnlich ist und die Aufmerksamkeit von Entwicklern erklärt. Das ist nicht dasselbe wie unsere VR-Kurse, die eine 6DoF-Brille mit stereoskopischem, immersivem Display brauchen.
- Wie unterscheidet sich die X3 Pro von Metas Ray-Ban Display?
- In der Offenheit. Die X3 Pro ist Android und nimmt eigene Anwendungen an; Metas Gerät ist eine geschlossene Plattform, gebunden an dessen Software und das neuronale Band. Für ein Unternehmen, das etwas bauen will, wiegt dieser Unterschied schwerer als jede Spezifikation.
Dieses Gerät vergleichen
Ebenfalls betrachten
Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.
Spezifikation am 2026-08-04 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



