Apple Vision Pro — specyfikacja i werdykt
Apple Vision Pro używa paneli micro-OLED i podaje 23 miliony pikseli łącznie — celowo nie na oko. Podane tu 3660x3200 to pomiar z demontażu wykonanego przez iFixit — oznaczony jako taki, a nie podany jako dana Apple. Obsługuje 90, 96, 100 i 120 Hz, śledzi otoczenie sześcioma kamerami zewnętrznymi, czterema kamerami śledzącymi oczy i czujnikiem LiDAR, a Apple podaje zakres rozstawu źrenic 51–75 mm, nie nazywając mechanizmu regulacji. Apple nie podaje pola widzenia, a jego 750–800 g obejmuje Light Seal i pasek — pokazane tu 478 g to pomiar samych gogli wykonany przez UploadVR, a bateria to dodatkowe 353 g na kablu.
Przy wdrożeniu szkoleniowym przeszkody są praktyczne, nie techniczne. Apple nie sprzedaje Vision Pro w Polsce, więc nie ma lokalnej ścieżki gwarancyjnej ani prostego fakturowania. Nie udało nam się potwierdzić na stronie specyfikacji Apple istnienia trybu kiosk ani zarządzania urządzeniami dla visionOS, więc zapisujemy je jako nieobecne, a nie zakładane. Light Seal i jego wkładka są zdejmowane, więc higiena między użytkownikami jest przynajmniej rozwiązywalna. Zewnętrzna bateria na kablu to realna komplikacja, gdy urządzenie zmienia właściciela co dwadzieścia minut.
Traktuj Vision Pro jako urządzenie pokazowe albo zarządcze, nie jako flotę. Jeśli celem jest przeszkolenie załogi, te same pieniądze kupią kilka gogli autonomicznych, które da się współdzielić, czyścić i którymi da się zarządzać. Jeśli celem jest pokazanie zarządowi, czym jest mixed reality z najwyższej półki — nic innego w tym zestawieniu się nie zbliża.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — autonomiczne” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 180 min, z 24 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 599 USD, z 32 modeli, które podają tę wartość.
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- Apple
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- VR — autonomiczne
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- VR autonomiczne
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- 2025-10-21
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2025
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- W sprzedaży
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
- PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
- micro-OLED
- OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
- Katadioptryczna (Apple)
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Ile oczu: nie podane przez producenta
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- ≈3660x3200*iFixit teardown
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- 90/96/100/120 Hz
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- Pole widzenia: nie podane przez producenta
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- Jasność: nie podane przez producenta
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- ≈478 g*UploadVR, measured without Light Seal and band
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- 65°
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- Układ subpikseli: nie podane przez producenta
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta
- PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.
- Kolorowy
- Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.
- Kamery passthrough: nie podane przez producenta
- Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.
- Regulacja IPD: nie podane przez producenta
- Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.
- 51–75 mm
- Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.
- Tak
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Dostępne wkładki korekcyjne
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- Wymiary: nie podane przez producenta
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- Waga z paskiem: nie podane przez producenta
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Sztywny pasek z pokrętłem
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- Aluminium · glass · fabric facial interface
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Srebrny · Czarny
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Wibracje w goglach: nie podane przez producenta
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- inside-out 6DoF
- Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.
- Niepotrzebne
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- 12
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Czujnik głębi: nie podane przez producenta
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Tak
- Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.
- Tak
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Tak
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Brak
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Nie
- Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.
- Model kontrolera: nie podane przez producenta
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- Brak (tylko dłonie)
- Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.
- Śledzenie palców na kontrolerze: nie podane przez producenta
- Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.
- Elementy sterujące: nie podane przez producenta
- Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.
- Wibracje kontrolera: nie podane przez producenta
- Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.
- Zasilanie kontrolera: nie podane przez producenta
- Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.
- Waga kontrolera: nie podane przez producenta
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
- WydajnośćIle gogle udźwigną — ostrzejsze sceny, więcej obiektów, płynniejsza mixed reality. Więcej znaczy lepiej.
- Najwyższa — najcięższe sceny
- ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.
- Apple M5
- ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.
- 10-core (4 x 4.6 GHz, 6 x 3.0 GHz)
- Układ graficznyCzęść graficzna układu.
- Apple M5 10-core GPU
- Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.
- 16 GB
- PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM.
- visionOS 26
- PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.
- 256 GB · 512 GB · 1024 GB
- Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.
- Nie
- BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba.
- 150 min
- Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze.
- Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta
- Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą.
- Pojemność baterii (mAh): nie podane przez producenta
- Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył.
- Czas ładowania: nie podane przez producenta
- ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania.
- Ładowarka: nie podane przez producenta
- Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie.
- Tak
- Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów.
- Etui ładujące: nie podane przez producenta
- Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe.
- Nie
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.
- Nie
- Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.
- Nie
- Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.
- Tak
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- Certyfikaty: nie podane przez producenta
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- USB Type-C
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- WiFi 6
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth 5.3
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Obraz z komputera: nie podane przez producenta
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Wbudowane głośniki
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Tak
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Premium
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- 3499 USD
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Cena wg wariantu: nie podane przez producenta
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- 3499 USD
- Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.
- Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta
- Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta
Dla kogo jest to urządzenie
Vision Pro to urządzenie do pokazywania, jak może wyglądać komputer przestrzenny, a nie do wyposażenia sali szkoleniowej: przy 3499 USD za sztukę nasze kursy na nim nie działają, a visionOS to nie androidowa baza, którą zakłada reszta naszych narzędzi flotowych. Broni się tam, gdzie jedna–dwie sztuki obsługują przegląd projektowy, zdalną współpracę albo prezentację dla zarządu i gdzie śledzenie wzroku, którego nie ma żaden androidowy sprzęt w tej bazie, jest sensem zakupu, a nie dodatkiem.
Czym różni się od poprzednika
Wobec premierowego modelu z M2 zmiany są wewnętrzne: układ M5, visionOS 26 i pasek Dual Knit Band w miejsce Solo Knit Band — to on odpowiada za dłuższą sesję. Nie zmieniło się to, co kształtuje wdrożenie: 478 g na twarzy plus zewnętrzna bateria na kablu, czyli powód, dla którego nikt nie nosi tego przez całą zmianę.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
Apple nie podaje ani rozdzielczości na oko, ani masy gogli, więc obie liczby w naszej tabeli pochodzą z pomiaru niezależnego i są tak oznaczone. W danych nie ma trybu kiosku producenta, nasze aplikacje szkoleniowe nie działają na visionOS, a bateria jest zewnętrzna — to fakt o sposobie noszenia, nie przypis w specyfikacji. Do floty dochodzi jeszcze to, że każda sztuka jest związana z Apple ID na tych samych zasadach co prywatny iPhone.
Apple Vision Pro w niezależnych recenzjach
Recenzje, które uważamy za warte czasu — każda z notą, co recenzent faktycznie sprawdził i co to znaczy przy wdrożeniu szkoleniowym. Tego sprzętu nie mamy, więc testy są ich; nasze jest to, co z nich wynika.
- Adam Savage’s Tested2025
Adam i Norm testują odświeżoną wersję M5 obok premierowej: wydajność, czas pracy i przeprojektowany pasek Dual Knit Band, czyli element decydujący o tym, czy sesja trwa godzinę, czy dwadzieścia minut. Ponieważ obie rewizje są na stole naraz, to też najjaśniejsza odpowiedź, czego odświeżenie nie zmienia: masy i zewnętrznej baterii.
Obejrzyj na YouTube - ZONEofTECH2025
Miesiąc używania zamiast wrażeń z premiery, i to konkretnie wersji M5. Przydatne przy pytaniu, które klienci zadają o Vision Pro — nie czy robi wrażenie, tylko czy ktoś sięga po niego trzydziestego dnia.
Obejrzyj na YouTube - ShortCircuit2025
Użytkownik peceta i VR spotyka Vision Pro po raz pierwszy. Wartościowe właśnie dlatego, że punktem odniesienia jest Quest i PC VR, a nie iPad — a to jest porównanie, które robi kupujący sprzęt do szkoleń.
Obejrzyj na YouTube
Do YouTube nie leci nic, dopóki nie klikniesz odtwarzania. Po kliknięciu Google otrzymuje Twój adres IP i dane urządzenia i może je przetwarzać poza EOG — szczegóły w naszej polityce prywatności.
Apple Vision Pro — najczęstsze pytania
- Czy szkolenia VR Skillsive działają na Apple Vision Pro?
- Nie. Nasze kursy powstają dla autonomicznego XR opartego na Androidzie, a visionOS to inna platforma i inny format aplikacji — to nie jest kwestia portu builda. Tam, gdzie klient ma Vision Pro obok Questów, praktyczna odpowiedź brzmi: Quest do szkoleń, Vision Pro do przeglądów i prezentacji.
- Czy wersja M5 naprawia problem z komfortem pierwszego Vision Pro?
- Częściowo. Pasek Dual Knit Band rozkłada ciężar lepiej niż premierowy Solo Knit Band i recenzenci zgodnie mówią o dłuższych komfortowych sesjach, ale 478 g na twarzy i zewnętrzna bateria na kablu zostały bez zmian. Sesje planuje się w dziesiątkach minut, nie w godzinach.
- Co daje śledzenie wzroku w Vision Pro, czego nie ma Quest 3?
- W visionOS spojrzenie jest podstawowym sposobem sterowania — patrzysz na cel i klikasz szczypnięciem palców — i napędza też renderowanie fowealne. Quest 3 nie ma śledzenia wzroku w ogóle, więc analityka uwagi oparta na spojrzeniu jest tam po prostu niedostępna; z urządzeń Meta ma ją Quest Pro.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-07-21. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



