Darmowe narzędzie
Apple Vision Pro vs Samsung Galaxy XR
Oba urządzenia poniżej opisujemy na podstawie stron producentów. Tam, gdzie wiersz nie dotyczy jednego z nich, piszemy to wprost zamiast stawiać myślnik — to inne stwierdzenie niż „producent tego nie podaje”.

Apple · Premium

Samsung · Premium
Różnice, które widać
Najpierw obrazek, potem tabela. Każdy wykres liczy się z tych samych podanych pól, które widzisz niżej — nic tu nie jest ilustracją poglądową.
- Apple Vision Pro
- Samsung Galaxy XR
Rozdzielczość na oko
Prostokąty w skali pikseli, jeden w drugim.
Najostrzejsze gogle w tym zestawieniu mają o 16% więcej pikseli na oko niż najsłabsze — tyle zyskujesz na czytelności drobnego tekstu w scenie.
Pole widzenia
Widok z góry na głowę. Szare tło to zakres ludzkiego widzenia (~200°).
- Samsung Galaxy XR109° w poziomie
- Apple Vision Pro100° w poziomie
Najszersze pole to 109°, najwęższe 100°. Ludzkie oko obejmuje około 200° — nawet najlepsze gogle pokazują mniej niż dwie trzecie tego.
Waga
Na skali całej bazy, od 30 g do 830 g.
Bateria
Na skali całej bazy, od 45 min do 2880 min.
Cena startowa
Na skali całej bazy, od 199 USD do 38500 USD.
Zakres IPD
Na tle zakresu 54–74 mm, w którym mieści się większość dorosłych.
Szare pasmo to ludzie, nie sprzęt. Tam, gdzie kolorowy pasek się urywa, ta część zespołu nie ustawi gogli pod swoje oczy — a źle ustawiony rozstaw to najczęstsza przyczyna bólu głowy po dwudziestu minutach.
Sprzedaż i wsparcie
To dwa różne pytania: jak długo da się to jeszcze kupić nowe i jak długo producent to aktualizuje. Kreskowana linia to koniec trzyletniego planu szkoleń (2029).
Apple Vision Pro w sprzedaży od 2025 · brak podanej daty końca wsparcia
Samsung Galaxy XR w sprzedaży od 2025 · brak podanej daty końca wsparcia
Sprzedawany i wspierany to nie to samo. Model może zniknąć ze sklepów, a producent dalej wypuszcza oprogramowanie na egzemplarze, które już macie — i odwrotnie: może być w sprzedaży bez żadnej zadeklarowanej daty wsparcia.
Czym się faktycznie różnią
Wyliczone z obu rekordów, od najbardziej rozstrzygających.
Cena startowa
- Apple Vision Pro
- 3499 USD
- Samsung Galaxy XR
- 1799 USD
Wydajność
- Apple Vision Pro
- 5 / 5 — klasa desktopowa
- Samsung Galaxy XR
- 4 / 5 — obecny flagowiec
Rozdzielczość na oko
- Apple Vision Pro
- 3660x3200
- Samsung Galaxy XR
- 3552x3840
Pole widzenia
- Apple Vision Pro
- 100° w poziomie
- Samsung Galaxy XR
- 109° w poziomie
Odświeżanie
- Apple Vision Pro
- 90/96/100/120 Hz
- Samsung Galaxy XR
- 60/72/90 Hz
Waga
- Apple Vision Pro
- 478 g
- Samsung Galaxy XR
- 545 g
Śledzenie kontrolerów
- Apple Vision Pro
- Brak (tylko dłonie)
- Samsung Galaxy XR
- 6DoF
Bateria
- Apple Vision Pro
- 150 min
- Samsung Galaxy XR
- 120 min
Producent
- Apple Vision Pro
- Apple
- Samsung Galaxy XR
- Samsung
Procesor
- Apple Vision Pro
- Apple M5
- Samsung Galaxy XR
- Snapdragon XR2+ Gen 2
Procesor
- Apple Vision Pro
- 10-core (4 x 4.6 GHz, 6 x 3.0 GHz)
- Samsung Galaxy XR
- Kryo
Układ graficzny
- Apple Vision Pro
- Apple M5 10-core GPU
- Samsung Galaxy XR
- Adreno 740
Zgadzają się w 34 kolejnych parametrach.
Pełna specyfikacja, wiersz po wierszu
Różni się 39 z 90 wierszy.
| Parametr | Apple Vision Pro Apple | Samsung Galaxy XR Samsung |
|---|---|---|
| ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie. | Apple | Samsung |
| KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens. | VR — autonomiczne | VR — autonomiczne |
| Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić. | VR autonomiczne | VR autonomiczne |
| ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera. | 2025-10-21 | 2025-10-21 |
| PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy. | 2025 | 2025 |
| DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe. | W sprzedaży | W sprzedaży |
| Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz. | Koniec wsparcia: nie podane przez producenta | Koniec wsparcia: nie podane przez producenta |
| PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy. | micro-OLED | micro-OLED |
| OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać. | Katadioptryczna (Apple) | Optyka: nie podane przez producenta |
| Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu. | Oboje oczu | Oboje oczu |
| Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne. | ≈3660x3200*iFixit teardown | 3552x3840 |
| OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy. | 90/96/100/120 Hz | 60/72/90 Hz |
| Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy. | ≈100° w poziomie*VRcompare estimate | 109° w poziomie |
| Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami. | Gęstość pikseli: nie podane przez producenta | Gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość. | Jasność: nie podane przez producenta | Jasność: nie podane przez producenta |
| WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie. | ≈478 g*UploadVR, measured without Light Seal and band | 545 g |
| Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie. | Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta | Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta |
| Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać. | Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta | 108° w poziomie · 100° w pionie |
| Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia. | 65° | Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta |
| Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej. | Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta | 32.6 PPD w poziomie (wyliczone) |
| Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki. | Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta | Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile. | Układ subpikseli: nie podane przez producenta | Układ subpikseli: nie podane przez producenta |
| Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności. | Dynamiczne | Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta |
| PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic. | Kolorowy | Kolorowy |
| Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer. | Kamery passthrough: nie podane przez producenta | Kamery passthrough: nie podane przez producenta |
| Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk. | Silniczkiem | Regulacja IPD: nie podane przez producenta |
| Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie. | 51–75 mm | 54–70 mm |
| Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne. | Tak | Tak |
| Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii. | Wkładki korekcyjne producenta | Dostępne wkładki korekcyjne |
| WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia. | Wymiary: nie podane przez producenta | 194.4 × 120.7 × 264.6 mm |
| Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi. | Waga z paskiem: nie podane przez producenta | Waga z paskiem: nie podane przez producenta |
| Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie. | Sztywny pasek z pokrętłem | Sztywny pasek z pokrętłem |
| MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta. | Aluminium · glass · fabric facial interface | Plastic · foam facial interface |
| KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje. | Srebrny · Czarny | Srebrny · Czarny |
| Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach. | Wibracje w goglach: nie podane przez producenta | Nie |
| ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona. | inside-out 6DoF | inside-out 6DoF |
| Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach. | Niepotrzebne | Niepotrzebne |
| Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji. | 6 | 6 |
| Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej. | Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta | Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta |
| Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer. | Tak | Tak |
| Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu. | Tak | Tak |
| Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi. | Tak | Tak |
| Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe. | Tak | Nie |
| Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi. | Brak | Brak |
| Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie. | Nie | Nie |
| Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta. | nie dotyczy tej klasy | Samsung Galaxy XR Controller |
| Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie. | Brak (tylko dłonie) | 6DoF |
| Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób. | nie dotyczy tej klasy | Pojemnościowe (częściowe) |
| Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze. | nie dotyczy tej klasy | Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger |
| Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni. | nie dotyczy tej klasy | Tak |
| Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę. | nie dotyczy tej klasy | Zasilanie kontrolera: nie podane przez producenta |
| Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta. | nie dotyczy tej klasy | Waga kontrolera: nie podane przez producenta |
| Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi. | Głos · Spojrzenie i szczypnięcie | Głos · Spojrzenie i szczypnięcie |
| WydajnośćIle gogle udźwigną — ostrzejsze sceny, więcej obiektów, płynniejsza mixed reality. Więcej znaczy lepiej. | Najwyższa — najcięższe sceny | Bardzo dobra |
| ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej. | Apple M5 | Snapdragon XR2+ Gen 2 |
| ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje. | 10-core (4 x 4.6 GHz, 6 x 3.0 GHz) | Kryo |
| Układ graficznyCzęść graficzna układu. | Apple M5 10-core GPU | Adreno 740 |
| Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena. | 16 GB | 16 GB |
| PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM. | visionOS 26 | Android XR |
| PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków. | 256 GB · 512 GB · 1024 GB | 256 GB |
| Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą. | Nie | Nie |
| BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba. | 150 min | 120 min |
| Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze. | Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta | 36 Wh |
| Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą. | Pojemność baterii (mAh): nie podane przez producenta | 10000 mAh |
| Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył. | Czas ładowania: nie podane przez producenta | Czas ładowania: nie podane przez producenta |
| ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania. | 40 W | 45 W |
| Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie. | Tak | Tak |
| Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów. | Etui ładujące: nie podane przez producenta | Etui ładujące: nie podane przez producenta |
| Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe. | Nie | Nie |
| Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj. | Nie | Nie |
| Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą. | Nie | Nie |
| Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne. | Nie | Nie |
| Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników. | Nie | Nie |
| Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem. | Tak | Tak |
| CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”. | Certyfikaty: nie podane przez producenta | Certyfikaty: nie podane przez producenta |
| PortyFizyczne gniazda i styki ładowania. | USB Type-C | USB Type-C |
| Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego. | 6 | 7 |
| BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów. | 5.3 | 5.4 |
| Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo. | Obraz z komputera: nie podane przez producenta | Bezprzewodowo (PC Link) |
| DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy. | Wbudowane głośniki | Wbudowane głośniki |
| MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem. | Tak | Tak |
| Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie. | 6 | 6 |
| Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje. | Premium | Premium |
| Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje. | 3499 USD | 1799 USD |
| Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę. | Cena wg wariantu: nie podane przez producenta | Cena wg wariantu: nie podane przez producenta |
| Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta. | 3499 USD | 1799 USD |
| Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów. | Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta | Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta |
| Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów. | Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta | Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta |
| Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów. | Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta | Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta |
| Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów. | Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta | Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta |
„—” oznacza, że producent nie podaje tej wartości. „≈” z gwiazdką oznacza pomiar niezależny — kliknij gwiazdkę, żeby zobaczyć czyj. Ceny to orientacyjna kwota netto w USD, zdjęcie stanu z dnia podanego na stronie modelu, a nie oferta.
Inne porównania z Apple Vision Pro
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.