Darmowe narzędzie
Apple Vision Pro vs XREAL One Pro
Oba urządzenia poniżej opisujemy na podstawie stron producentów. Tam, gdzie wiersz nie dotyczy jednego z nich, piszemy to wprost zamiast stawiać myślnik — to inne stwierdzenie niż „producent tego nie podaje”.
Różnice, które widać
Najpierw obrazek, potem tabela. Każdy wykres liczy się z tych samych podanych pól, które widzisz niżej — nic tu nie jest ilustracją poglądową.
- Apple Vision Pro
- XREAL One Pro
Rozdzielczość na oko
Prostokąty w skali pikseli, jeden w drugim.
Najostrzejsze gogle w tym zestawieniu mają o 465% więcej pikseli na oko niż najsłabsze — tyle zyskujesz na czytelności drobnego tekstu w scenie.
Pole widzenia
Widok z góry na głowę. Szare tło to zakres ludzkiego widzenia (~200°).
- Apple Vision Pro100° w poziomie
- XREAL One Pro57° (producent nie podaje osi)
Jeden z tych producentów podaje kąt bez wskazania osi. Recenzenci czytają takie liczby zwykle jako przekątną — a wtedy realne pole w poziomie jest węższe, niż sugeruje klin. Traktuj te kształty jako wyobrażenie skali, nie jako ranking.
Te kąty NIE są mierzone tak samo, więc klinów nie da się czytać jako „ten jest szerszy”. Dla odniesienia: ludzkie oko obejmuje około 200°.
Cena startowa
Na skali całej bazy, od 199 USD do 3499 USD; poza skalą zostaje garstka skrajnych modeli, do 38500 USD.
Sprzedaż i wsparcie
To dwa różne pytania: jak długo da się to jeszcze kupić nowe i jak długo producent to aktualizuje. Kreskowana linia to koniec trzyletniego planu szkoleń (2029).
Apple Vision Pro w sprzedaży od 2025 · brak podanej daty końca wsparcia
XREAL One Pro w sprzedaży od 2025 · brak podanej daty końca wsparcia
Sprzedawany i wspierany to nie to samo. Model może zniknąć ze sklepów, a producent dalej wypuszcza oprogramowanie na egzemplarze, które już macie — i odwrotnie: może być w sprzedaży bez żadnej zadeklarowanej daty wsparcia.
Czym się faktycznie różnią
Wyliczone z obu rekordów, od najbardziej rozstrzygających.
Typ urządzenia
- Apple Vision Pro
- VR autonomiczne
- XREAL One Pro
- AR z telefonu
Kategoria
- Apple Vision Pro
- VR — autonomiczne
- XREAL One Pro
- AR — ekran na głowie
Aplikacje firm trzecich
- Apple Vision Pro
- nie dotyczy
- XREAL One Pro
- Aplikacja żyje na telefonie
Ten wiersz nie istnieje dla jednego z tych urządzeń — to różne rodzaje produktu.
Półka cenowa
- Apple Vision Pro
- Premium
- XREAL One Pro
- Średnia
Cena startowa
- Apple Vision Pro
- 3499 USD
- XREAL One Pro
- 599 USD
Wydajność
- Apple Vision Pro
- 5 / 5 — klasa desktopowa
- XREAL One Pro
- nie dotyczy
Ten wiersz nie istnieje dla jednego z tych urządzeń — to różne rodzaje produktu.
Rozdzielczość na oko
- Apple Vision Pro
- 3660x3200
- XREAL One Pro
- 1920x1080
Pole widzenia
- Apple Vision Pro
- 100° w poziomie
- XREAL One Pro
- 57°
Jasność
- Apple Vision Pro
- —
- XREAL One Pro
- 700 nitów
Odświeżanie
- Apple Vision Pro
- 90/96/100/120 Hz
- XREAL One Pro
- 120 Hz
Waga
- Apple Vision Pro
- —
- XREAL One Pro
- 87 g
Śledzenie dłoni
- Apple Vision Pro
- Tak
- XREAL One Pro
- Nie
Zgadzają się w 9 kolejnych parametrach.
Pełna specyfikacja, wiersz po wierszu
Różni się 75 z 92 wierszy.
| Parametr | Apple Vision Pro Apple | XREAL One Pro XREAL |
|---|---|---|
| ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie. | Apple | XREAL |
| KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens. | VR — autonomiczne | AR — ekran na głowie |
| Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić. | VR autonomiczne | AR z telefonu |
| ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera. | 2025-10-21 | 2024-12-04 |
| PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy. | 2025 | 2025 |
| DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe. | W sprzedaży | W sprzedaży |
| Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz. | Koniec wsparcia: nie podane przez producenta | Koniec wsparcia: nie podane przez producenta |
| WyświetlaczJak powstaje obraz. „Brak wyświetlacza” to w tej kategorii prawdziwa odpowiedź, nie luka. | nie dotyczy tej klasy | Optyka birdbath |
| PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy. | micro-OLED | nie dotyczy tej klasy |
| OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać. | Katadioptryczna (Apple) | nie dotyczy tej klasy |
| Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu. | Oboje oczu | Oboje oczu |
| Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne. | ≈3660x3200*iFixit teardown | 1920x1080 |
| OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy. | 90/96/100/120 Hz | 120 Hz |
| Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy. | ≈100° w poziomie*VRcompare estimate | 57° |
| Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami. | Gęstość pikseli: nie podane przez producenta | Gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość. | Jasność: nie podane przez producenta | 700 nitów |
| WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie. | Waga: nie podane przez producenta | 87 g |
| Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie. | Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta | Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta |
| Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać. | Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta | 57° po przekątnej |
| Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia. | 65° | Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta |
| Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej. | Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta | Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki. | Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta | Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile. | Układ subpikseli: nie podane przez producenta | Układ subpikseli: nie podane przez producenta |
| Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności. | Dynamiczne | Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta |
| PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic. | Kolorowy | nie dotyczy tej klasy |
| Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer. | Kamery passthrough: nie podane przez producenta | nie dotyczy tej klasy |
| Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk. | Silniczkiem | nie dotyczy tej klasy |
| Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie. | 51–75 mm | nie dotyczy tej klasy |
| Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne. | Tak | nie dotyczy tej klasy |
| Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii. | Wkładki korekcyjne producenta | Wkładki korekcyjne producenta |
| WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia. | Wymiary: nie podane przez producenta | 151.6 × 51 × 50.5 mm |
| Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi. | 750–800 g | Waga z paskiem: nie podane przez producenta |
| Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie. | Sztywny pasek z pokrętłem | Oprawki okularów |
| MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta. | Aluminium · glass · fabric facial interface | Titanium · Plastic |
| KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje. | Srebrny · Czarny | Czarny |
| Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach. | Wibracje w goglach: nie podane przez producenta | Nie |
| ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona. | inside-out 6DoF | 3DoF (tylko obrót) |
| Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach. | Niepotrzebne | nie dotyczy tej klasy |
| Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji. | 6 | Kamery śledzące: nie podane przez producenta |
| Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej. | Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta | Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta |
| Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer. | Tak | Czujnik głębi: nie podane przez producenta |
| Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu. | Tak | Nie |
| Dokładność śledzenia dłoniIle z dłoni trafia do aplikacji: samo szczypnięcie czy pełna poza ze stawami, którą scenariusz może odczytać. | Pełny szkielet dłoni | nie dotyczy tej klasy |
| Dłonie i kontrolery jednocześnieCzy kontroler w jednej dłoni i goła druga dłoń działają w tym samym czasie. | Dłonie i kontrolery jednocześnie: nie podane przez producenta | nie dotyczy tej klasy |
| SDK śledzenia dłoniSDK, przez które aplikacja sięga po śledzenie dłoni, wraz z nazwanymi trybami zmieniającymi jego działanie. | ARKit (visionOS) — eyes + hands are the primary input | nie dotyczy tej klasy |
| Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi. | Tak | nie dotyczy tej klasy |
| Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe. | Tak | Nie |
| Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi. | Brak | Brak |
| Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie. | Nie | Kontrolery w zestawie: nie podane przez producenta |
| Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie. | Brak (tylko dłonie) | Śledzenie kontrolerów: nie podane przez producenta |
| Inne kontroleryCzy gogle działają z kontrolerami innymi niż te, z którymi są sprzedawane. | Wskazane kontrolery innego producenta — PlayStation VR2 Sense Controller | nie dotyczy tej klasy |
| Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi. | Głos · Spojrzenie i szczypnięcie | Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta |
| WydajnośćIle gogle udźwigną — ostrzejsze sceny, więcej obiektów, płynniejsza mixed reality. Więcej znaczy lepiej. | Najwyższa — najcięższe sceny | nie dotyczy tej klasy |
| Gdzie liczyCzy urządzenie liczy samo, czy zależy od telefonu, komputera albo modułu przy pasku. | nie dotyczy tej klasy | Napędzane telefonem |
| ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej. | Apple M5 | Procesor: nie podane przez producenta |
| ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje. | 10-core (4 x 4.6 GHz, 6 x 3.0 GHz) | Procesor: nie podane przez producenta |
| Układ graficznyCzęść graficzna układu. | Apple M5 10-core GPU | Układ graficzny: nie podane przez producenta |
| Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena. | 16 GB | Pamięć operacyjna: nie podane przez producenta |
| PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM. | visionOS 26 | XREAL X1 |
| PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków. | 256 GB · 512 GB · 1024 GB | Pamięć: nie podane przez producenta |
| Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą. | Nie | Slot na kartę SD: nie podane przez producenta |
| BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba. | 150 min | nie dotyczy tej klasy |
| Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze. | Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta | nie dotyczy tej klasy |
| Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą. | Pojemność baterii (mAh): nie podane przez producenta | nie dotyczy tej klasy |
| Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył. | Czas ładowania: nie podane przez producenta | nie dotyczy tej klasy |
| ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania. | 40 W | nie dotyczy tej klasy |
| Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie. | Tak | nie dotyczy tej klasy |
| Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów. | Etui ładujące: nie podane przez producenta | nie dotyczy tej klasy |
| Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe. | Nie | nie dotyczy tej klasy |
| Aplikacje firm trzecichJak aplikacja firmy trzeciej trafia na urządzenie: zwykłą paczką Androida, wyłącznie SDK producenta, albo wcale. | nie dotyczy tej klasy | Aplikacja żyje na telefonie |
| Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj. | Nie | Nie |
| Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą. | Nie | Nadaje się do szkoleń: nie podane przez producenta |
| Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne. | Nie | nie dotyczy tej klasy |
| Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników. | Nie | nie dotyczy tej klasy |
| Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem. | Tak | nie dotyczy tej klasy |
| CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”. | Certyfikaty: nie podane przez producenta | TÜV Rheinland Eye Comfort (flicker-free, low blue light) |
| PortyFizyczne gniazda i styki ładowania. | USB Type-C | USB Type-C |
| Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego. | 6 | Wi-Fi: nie podane przez producenta |
| BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów. | 5.3 | Bluetooth: nie podane przez producenta |
| Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo. | Obraz z komputera: nie podane przez producenta | Kablem |
| DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy. | Wbudowane głośniki | Wbudowane głośniki |
| MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem. | Tak | Tak |
| Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie. | 6 | 4 |
| KameraKamera to warunek połączenia ze zdalnym ekspertem i dokumentacji zdjęciowej. | nie dotyczy tej klasy | Nie |
| Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje. | Premium | Średnia |
| Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje. | 3499 USD | 599 USD |
| Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę. | Cena wg wariantu: nie podane przez producenta | Cena wg wariantu: nie podane przez producenta |
| Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta. | 3499 USD | Cena dziś: nie podane przez producenta |
| Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów. | 3 / 5Cztery niezależne serwisy, wszystkie recenzujące M5, a nie pierwowzór. Zgadzają się co do dwóch rzeczy: pasek Dual Knit rozkłada obciążenie lepiej niż którykolwiek wcześniejszy, a masa całkowita wzrosła. Mocno rozchodzą się co do tego, czy to wystarczy — AppleInsider uznaje wygodę za rozwiązaną, Gizmodo twierdzi, że zysk jest ledwie wyczuwalny, Six Colors sytuuje się pośrodku, z sesjami powyżej godziny i najklarowniejszym postawieniem granicy: pasek może zdziałać tylko tyle przy urządzeniu ważącym 750 g na twarzy. Trójka to zachowawczy odczyt tego rozrzutu.9to5Mac M5 review,Six Colors M5 review,Gizmodo M5 review,AppleInsider M5 review | nie dotyczy tej klasy |
| Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów. | Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta | nie dotyczy tej klasy |
| Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów. | Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta | nie dotyczy tej klasy |
| Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów. | 4 / 5Oba serwisy zgadzają się, że połączenie wzroku i szczypnięcia niesie cały interfejs lepiej niż cokolwiek innego, ale samo śledzenie dłoni ustępuje Meta: Road to VR zmierzył 127,7 ms opóźnienia wobec 70,3 ms na Queście 3, a UploadVR zauważa, że deweloperzy dostają szkielet o niskiej częstotliwości odświeżania.Road to VR review,UploadVR review | nie dotyczy tej klasy |
„—” oznacza, że producent nie podaje tej wartości. „≈” z gwiazdką oznacza pomiar niezależny — kliknij gwiazdkę, żeby zobaczyć czyj. Ceny to orientacyjna kwota netto w USD, zdjęcie stanu z dnia podanego na stronie modelu, a nie oferta.
Inne porównania z Apple Vision Pro
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.

