Darmowe narzędzie

Meta Quest 3 vs Apple Vision Pro

Oba urządzenia poniżej opisujemy na podstawie stron producentów. Tam, gdzie wiersz nie dotyczy jednego z nich, piszemy to wprost zamiast stawiać myślnik — to inne stwierdzenie niż „producent tego nie podaje”.

Różnice, które widać

Najpierw obrazek, potem tabela. Każdy wykres liczy się z tych samych podanych pól, które widzisz niżej — nic tu nie jest ilustracją poglądową.

  • Meta Quest 3
  • Apple Vision Pro

Rozdzielczość na oko

Prostokąty w skali pikseli, jeden w drugim.

Najostrzejsze gogle w tym zestawieniu mają o 157% więcej pikseli na oko niż najsłabsze — tyle zyskujesz na czytelności drobnego tekstu w scenie.

Pole widzenia

Widok z góry na głowę. Szare tło to zakres ludzkiego widzenia (~200°).

  • Meta Quest 3110° w poziomie
  • Apple Vision Pro100° w poziomie

Najszersze pole to 110°, najwęższe 100°. Ludzkie oko obejmuje około 200° — nawet najlepsze gogle pokazują mniej niż dwie trzecie tego.

Waga

Na skali całej bazy, od 30 g do 830 g.

Meta Quest 3515 g
Apple Vision Pro478 g*
30 g830 g

Bateria

Na skali całej bazy, od 45 min do 2880 min.

Meta Quest 3132 min
Apple Vision Pro150 min
45 min2880 min

Cena startowa

Na skali całej bazy, od 199 USD do 38500 USD.

Meta Quest 3499 USD
Apple Vision Pro3499 USD
199 USD38500 USD

Zakres IPD

Na tle zakresu 54–74 mm, w którym mieści się większość dorosłych.

Meta Quest 353–75 mm
Apple Vision Pro51–75 mm
49 mm77 mm

Szare pasmo to ludzie, nie sprzęt. Tam, gdzie kolorowy pasek się urywa, ta część zespołu nie ustawi gogli pod swoje oczy — a źle ustawiony rozstaw to najczęstsza przyczyna bólu głowy po dwudziestu minutach.

Sprzedaż i wsparcie

To dwa różne pytania: jak długo da się to jeszcze kupić nowe i jak długo producent to aktualizuje. Kreskowana linia to koniec trzyletniego planu szkoleń (2029).

Meta Quest 3 w sprzedaży od 2023 · wsparcie do 2028

Apple Vision Pro w sprzedaży od 2025 · brak podanej daty końca wsparcia

dostępny nowywsparcie producenta po zakończeniu sprzedaży

20222030

Sprzedawany i wspierany to nie to samo. Model może zniknąć ze sklepów, a producent dalej wypuszcza oprogramowanie na egzemplarze, które już macie — i odwrotnie: może być w sprzedaży bez żadnej zadeklarowanej daty wsparcia.

Czym się faktycznie różnią

Wyliczone z obu rekordów, od najbardziej rozstrzygających.

  • Typ urządzenia

    Meta Quest 3
    VR autonomiczne, działa też z komputera
    Apple Vision Pro
    VR autonomiczne
  • Działają aplikacje Skillsive

    Meta Quest 3
    Tak
    Apple Vision Pro
    Nie
  • Półka cenowa

    Meta Quest 3
    Średnia
    Apple Vision Pro
    Premium
  • Cena startowa

    Meta Quest 3
    499 USD
    Apple Vision Pro
    3499 USD
  • Wydajność

    Meta Quest 3
    4 / 5 — obecny flagowiec
    Apple Vision Pro
    5 / 5 — klasa desktopowa
  • Rozdzielczość na oko

    Meta Quest 3
    2064x2208
    Apple Vision Pro
    3660x3200
  • Pole widzenia

    Meta Quest 3
    110° w poziomie
    Apple Vision Pro
    100° w poziomie
  • Jasność

    Meta Quest 3
    100 nitów
    Apple Vision Pro
  • Odświeżanie

    Meta Quest 3
    72/90/120 Hz
    Apple Vision Pro
    90/96/100/120 Hz
  • Waga

    Meta Quest 3
    515 g
    Apple Vision Pro
    478 g
  • Śledzenie kontrolerów

    Meta Quest 3
    6DoF
    Apple Vision Pro
    Brak (tylko dłonie)
  • Bateria

    Meta Quest 3
    132 min
    Apple Vision Pro
    150 min

Zgadzają się w 15 kolejnych parametrach.

Nasz werdykt

Do szkolenia załogi — Quest 3: budżet jednego Vision Pro kupuje współdzieloną flotę ze ścieżką wsparcia. Vision Pro broni się jako urządzenie pokazowe dla zarządu albo klientów, gdzie chodzi o zaprezentowanie, czym jest najlepsza mixed reality, a nie o przepuszczenie dwudziestu osób przez moduł BHP przed obiadem.

Pełna specyfikacja, wiersz po wierszu

Różni się 66 z 90 wierszy.

Specyfikacje wybranych gogli, jedna kolumna na model
Parametr
ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.MetaApple
KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.VR — autonomiczneVR — autonomiczne
Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.VR autonomiczne, działa też z komputeraVR autonomiczne
ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.2023-06-012025-10-21
PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.20232025
DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.W sprzedażyW sprzedaży
Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.2028-10-10Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.LCDmicro-OLED
OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.Soczewki pancakeKatadioptryczna (Apple)
Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.Oboje oczuOboje oczu
Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.2064x22083660x3200*iFixit teardown
OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.72/90/120 Hz90/96/100/120 Hz
Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.110° w poziomie100° w poziomie*VRcompare estimate
Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.Gęstość pikseli: nie podane przez producentaGęstość pikseli: nie podane przez producenta
JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.100 nitówJasność: nie podane przez producenta
WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.515 g478 g*UploadVR, measured without Light Seal and band
Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.Widoczne pole widzenia: nie podane przez producentaWidoczne pole widzenia: nie podane przez producenta
Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.108° w poziomie · 98.25° w pionie · 113.3° po przekątnejRenderowane pole widzenia: nie podane przez producenta
Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.80°65°
Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.18.8 PPD w poziomie (wyliczone)Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.25 PPDSzczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.RGB stripe · 3 subpiksele na pikselUkład subpikseli: nie podane przez producenta
Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.StałeDynamiczne
PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.KolorowyKolorowy
Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.18 PPDKamery passthrough: nie podane przez producenta
Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.RęcznaSilniczkiem
Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.53–75 mm51–75 mm
Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.TakTak
Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.Wkładki korekcyjne producenta · od -10 do 6 DWkładki korekcyjne producenta
WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.Wymiary: nie podane przez producentaWymiary: nie podane przez producenta
Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.Waga z paskiem: nie podane przez producentaWaga z paskiem: nie podane przez producenta
Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.Miękki pasekSztywny pasek z pokrętłem
MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.Plastic · foam facial interfaceAluminium · glass · fabric facial interface
KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.BiałySrebrny · Czarny
Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.NieWibracje w goglach: nie podane przez producenta
ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.inside-out 6DoFinside-out 6DoF
Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.NiepotrzebneNiepotrzebne
Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.46
Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producentaCzęstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.TakTak
Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.TakTak
Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.NieTak
Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.NieTak
Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.Górna część ciała, nogi szacowaneBrak
Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.TakNie
Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.Meta Quest Touch Plus Controllersnie dotyczy tej klasy
Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.6DoFBrak (tylko dłonie)
Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.Pojemnościowe (częściowe)nie dotyczy tej klasy
Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger triggernie dotyczy tej klasy
Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.Taknie dotyczy tej klasy
Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.Baterie AAnie dotyczy tej klasy
Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.Waga kontrolera: nie podane przez producentanie dotyczy tej klasy
Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.Inne sposoby sterowania: nie podane przez producentaGłos · Spojrzenie i szczypnięcie
WydajnośćIle gogle udźwigną — ostrzejsze sceny, więcej obiektów, płynniejsza mixed reality. Więcej znaczy lepiej.
Bardzo dobra
Najwyższa — najcięższe sceny
ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.Snapdragon XR2 Gen 2Apple M5
ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.Octa-core Kryo (1 x 3.19 GHz, 4 x 2.8 GHz, 3 x 2.0 GHz)10-core (4 x 4.6 GHz, 6 x 3.0 GHz)
Układ graficznyCzęść graficzna układu.Adreno 740Apple M5 10-core GPU
Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.8 GB16 GB
PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM.Meta Horizon OSvisionOS 26
PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.512 GB256 GB · 512 GB · 1024 GB
Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.NieNie
BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba.132 min150 min
Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze.19.44 Wh*iFixit teardown, reported by UploadVRPojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta
Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą.5060 mAhPojemność baterii (mAh): nie podane przez producenta
Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył.138 minCzas ładowania: nie podane przez producenta
ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania.18 W40 W
Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie.NieTak
Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów.Etui ładujące: nie podane przez producentaEtui ładujące: nie podane przez producenta
Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe.NieNie
Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.TakNie
Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.TakNie
Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.NieNie
Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.NieNie
Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.TakTak
CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.CECertyfikaty: nie podane przez producenta
PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.USB Type-C · charging contactsUSB Type-C
Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.6E6
BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.5.25.3
Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.Kablem · Bezprzewodowo (Oculus Link)Obraz z komputera: nie podane przez producenta
DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.Wbudowane głośniki · Gniazdo słuchawkoweWbudowane głośniki
MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.TakTak
Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta6
Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.ŚredniaPremium
Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.499 USD3499 USD
Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.Cena wg wariantu: nie podane przez producentaCena wg wariantu: nie podane przez producenta
Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.599.99 USD3499 USD
Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.3 / 5Recenzenci zgadzają się, że środek masy jest bliżej twarzy niż w Quest 2, więc sprzęt czuje się lżejszy, niż wynikałoby z 515 g. Różnią się co do dołączonego miękkiego paska: UploadVR uznał go za wystarczający na około godzinę, Road to VR za równie kiepski jak w Quest 2. Przy szkoleniach współdzielonych wliczcie w budżet sztywny pasek.Road to VR review,UploadVR reviewKomfort (z recenzji): nie podane przez producenta
Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producentaOstrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta
Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producentaNiezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta
Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.4 / 5Ocena z zgodności źródeł, nie z naszych testów: UploadVR notuje mniej drgań, lepszą dokładność i lepsze radzenie sobie z nachodzącymi dłońmi niż PSVR2, a Road to VR opisuje kolejne wymierne poprawki od Meta. Nie 5, bo szybki ruch i słabe światło nadal psują śledzenie.UploadVR, Quest 3 vs PSVR2 hand tracking,Road to VR, hand-tracking upgradeJakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta

„—” oznacza, że producent nie podaje tej wartości. „≈” z gwiazdką oznacza pomiar niezależny — kliknij gwiazdkę, żeby zobaczyć czyj. Ceny to orientacyjna kwota netto w USD, zdjęcie stanu z dnia podanego na stronie modelu, a nie oferta.

Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.