Darmowe narzędzie
Meta Quest 3 vs PICO 4 Ultra
Oba urządzenia poniżej opisujemy na podstawie stron producentów. Tam, gdzie wiersz nie dotyczy jednego z nich, piszemy to wprost zamiast stawiać myślnik — to inne stwierdzenie niż „producent tego nie podaje”.

Meta · Średnia

PICO (ByteDance) · Średnia
Różnice, które widać
Najpierw obrazek, potem tabela. Każdy wykres liczy się z tych samych podanych pól, które widzisz niżej — nic tu nie jest ilustracją poglądową.
- Meta Quest 3
- PICO 4 Ultra
Rozdzielczość na oko
Prostokąty w skali pikseli, jeden w drugim.
Najostrzejsze gogle w tym zestawieniu mają o 2% więcej pikseli na oko niż najsłabsze — tyle zyskujesz na czytelności drobnego tekstu w scenie.
Pole widzenia
Widok z góry na głowę. Szare tło to zakres ludzkiego widzenia (~200°).
- Meta Quest 3110° w poziomie
- PICO 4 Ultra105° w poziomie
Najszersze pole to 110°, najwęższe 105°. Ludzkie oko obejmuje około 200° — nawet najlepsze gogle pokazują mniej niż dwie trzecie tego.
Waga
Na skali całej bazy, od 30 g do 830 g.
Cena startowa
Na skali całej bazy, od 199 USD do 38500 USD.
Zakres IPD
Na tle zakresu 54–74 mm, w którym mieści się większość dorosłych.
Szare pasmo to ludzie, nie sprzęt. Tam, gdzie kolorowy pasek się urywa, ta część zespołu nie ustawi gogli pod swoje oczy — a źle ustawiony rozstaw to najczęstsza przyczyna bólu głowy po dwudziestu minutach.
Jasność
Skala nieliniowa, żeby 200 i 5000 nitów dało się pokazać na jednej osi.
- Oświetlenie biurowe300 nitów
- Pochmurny dzień1000 nitów
- Pełne słońce5000 nitów
Jasność rozstrzyga cokolwiek tylko w optyce przeziernej: to z nią konkuruje obraz. Poziomy poniżej to przybliżone warunki oświetlenia, nie parametry produktów.
Sprzedaż i wsparcie
To dwa różne pytania: jak długo da się to jeszcze kupić nowe i jak długo producent to aktualizuje. Kreskowana linia to koniec trzyletniego planu szkoleń (2029).
Meta Quest 3 w sprzedaży od 2023 · wsparcie do 2028
PICO 4 Ultra w sprzedaży od 2024 · brak podanej daty końca wsparcia
dostępny nowywsparcie producenta po zakończeniu sprzedaży
Sprzedawany i wspierany to nie to samo. Model może zniknąć ze sklepów, a producent dalej wypuszcza oprogramowanie na egzemplarze, które już macie — i odwrotnie: może być w sprzedaży bez żadnej zadeklarowanej daty wsparcia.
Czym się faktycznie różnią
Wyliczone z obu rekordów, od najbardziej rozstrzygających.
Cena startowa
- Meta Quest 3
- 499 USD
- PICO 4 Ultra
- 649 USD
Rozdzielczość na oko
- Meta Quest 3
- 2064x2208
- PICO 4 Ultra
- 2160x2160
Pole widzenia
- Meta Quest 3
- 110° w poziomie
- PICO 4 Ultra
- 105° w poziomie
Odświeżanie
- Meta Quest 3
- 72/90/120 Hz
- PICO 4 Ultra
- 90 Hz
Waga
- Meta Quest 3
- 515 g
- PICO 4 Ultra
- 580 g
Bateria
- Meta Quest 3
- 132 min
- PICO 4 Ultra
- —
Producent
- Meta Quest 3
- Meta
- PICO 4 Ultra
- PICO (ByteDance)
Zapowiedź
- Meta Quest 3
- 2023-06-01
- PICO 4 Ultra
- 2024-08-20
Premiera
- Meta Quest 3
- 2023
- PICO 4 Ultra
- 2024
Koniec wsparcia
- Meta Quest 3
- 2028-10-10
- PICO 4 Ultra
- —
Certyfikaty
- Meta Quest 3
- CE
- PICO 4 Ultra
- —
Pamięć operacyjna
- Meta Quest 3
- 8 GB
- PICO 4 Ultra
- 12 GB
Zgadzają się w 36 kolejnych parametrach.
Pełna specyfikacja, wiersz po wierszu
Różni się 44 z 90 wierszy.
| Parametr | Meta Quest 3 Meta | PICO 4 Ultra PICO (ByteDance) |
|---|---|---|
| ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie. | Meta | PICO (ByteDance) |
| KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens. | VR — autonomiczne | VR — autonomiczne |
| Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić. | VR autonomiczne, działa też z komputera | VR autonomiczne, działa też z komputera |
| ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera. | 2023-06-01 | 2024-08-20 |
| PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy. | 2023 | 2024 |
| DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe. | W sprzedaży | W sprzedaży |
| Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz. | 2028-10-10 | Koniec wsparcia: nie podane przez producenta |
| PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy. | LCD | LCD |
| OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać. | Soczewki pancake | Soczewki pancake |
| Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu. | Oboje oczu | Oboje oczu |
| Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne. | 2064x2208 | 2160x2160 |
| OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy. | 72/90/120 Hz | 90 Hz |
| Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy. | 110° w poziomie | 105° w poziomie |
| Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami. | Gęstość pikseli: nie podane przez producenta | Gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość. | 100 nitów | ≈100 nitów*VRcompare |
| WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie. | 515 g | 580 g |
| Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie. | Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta | Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta |
| Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać. | 108° w poziomie · 98.25° w pionie · 113.3° po przekątnej | 104° w poziomie · 104° w pionie · 122.16° po przekątnej |
| Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia. | 80° | 104° |
| Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej. | 18.8 PPD w poziomie (wyliczone) | 20.6 PPD w poziomie (wyliczone) |
| Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki. | 25 PPD | Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile. | RGB stripe · 3 subpiksele na piksel | RGB stripe · 3 subpiksele na piksel |
| Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności. | Stałe | Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta |
| PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic. | Kolorowy | Kolorowy |
| Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer. | 18 PPD | Kamery passthrough: nie podane przez producenta |
| Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk. | Ręczna | Regulacja IPD: nie podane przez producenta |
| Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie. | 53–75 mm | 58–72 mm |
| Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne. | Tak | Tak |
| Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii. | Wkładki korekcyjne producenta · od -10 do 6 D | Zakłada się na okulary |
| WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia. | Wymiary: nie podane przez producenta | 165 × 84 × 62 mm |
| Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi. | Waga z paskiem: nie podane przez producenta | Waga z paskiem: nie podane przez producenta |
| Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie. | Miękki pasek | Sztywny pasek z pokrętłem |
| MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta. | Plastic · foam facial interface | Plastic · foam facial interface |
| KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje. | Biały | Biały · Szary |
| Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach. | Nie | Nie |
| ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona. | inside-out 6DoF | inside-out 6DoF |
| Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach. | Niepotrzebne | Niepotrzebne |
| Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji. | 4 | 4 |
| Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej. | Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta | Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta |
| Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer. | Tak | Tak |
| Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu. | Tak | Tak |
| Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi. | Nie | Nie |
| Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe. | Nie | Nie |
| Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi. | Górna część ciała, nogi szacowane | Brak |
| Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie. | Tak | Tak |
| Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta. | Meta Quest Touch Plus Controllers | Pico 4 Ultra Controller |
| Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie. | 6DoF | 6DoF |
| Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób. | Pojemnościowe (częściowe) | Śledzenie palców na kontrolerze: nie podane przez producenta |
| Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze. | Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger | Triggers · thumbstick · face buttons |
| Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni. | Tak | Tak |
| Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę. | Baterie AA | Baterie AA |
| Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta. | Waga kontrolera: nie podane przez producenta | Waga kontrolera: nie podane przez producenta |
| Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi. | Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta | Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta |
| WydajnośćIle gogle udźwigną — ostrzejsze sceny, więcej obiektów, płynniejsza mixed reality. Więcej znaczy lepiej. | Bardzo dobra | Bardzo dobra |
| ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej. | Snapdragon XR2 Gen 2 | Snapdragon XR2 Gen 2 |
| ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje. | Octa-core Kryo (1 x 3.19 GHz, 4 x 2.8 GHz, 3 x 2.0 GHz) | Octa-core Kryo (1 x 3.19 GHz, 4 x 2.8 GHz, 3 x 2.0 GHz) |
| Układ graficznyCzęść graficzna układu. | Adreno 740 | Adreno 740 |
| Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena. | 8 GB | 12 GB |
| PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM. | Meta Horizon OS | PICO OS |
| PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków. | 512 GB | 256 GB |
| Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą. | Nie | Nie |
| BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba. | 132 min | Bateria: nie podane przez producenta |
| Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze. | ≈19.44 Wh*iFixit teardown, reported by UploadVR | Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta |
| Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą. | 5060 mAh | 5700 mAh |
| Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył. | 138 min | 60 min |
| ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania. | 18 W | 45 W |
| Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie. | Nie | Bateria zewnętrzna: nie podane przez producenta |
| Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów. | Etui ładujące: nie podane przez producenta | Etui ładujące: nie podane przez producenta |
| Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe. | Nie | Nie |
| Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj. | Tak | Tak |
| Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą. | Tak | Tak |
| Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne. | Nie | Nie |
| Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników. | Nie | Nie |
| Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem. | Tak | Tak |
| CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”. | CE | Certyfikaty: nie podane przez producenta |
| PortyFizyczne gniazda i styki ładowania. | USB Type-C · charging contacts | USB Type-C |
| Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego. | 6E | 7 (802.11 a/b/g/n/ac/ax/be) |
| BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów. | 5.2 | 5.3 |
| Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo. | Kablem · Bezprzewodowo (Oculus Link) | Kablem · Bezprzewodowo |
| DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy. | Wbudowane głośniki · Gniazdo słuchawkowe | Wbudowane głośniki |
| MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem. | Tak | Tak |
| Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie. | Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta | 4 |
| Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje. | Średnia | Średnia |
| Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje. | 499 USD | 649 USD |
| Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę. | Cena wg wariantu: nie podane przez producenta | Cena wg wariantu: nie podane przez producenta |
| Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta. | 599.99 USD | Cena dziś: nie podane przez producenta |
| Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów. | 3 / 5Recenzenci zgadzają się, że środek masy jest bliżej twarzy niż w Quest 2, więc sprzęt czuje się lżejszy, niż wynikałoby z 515 g. Różnią się co do dołączonego miękkiego paska: UploadVR uznał go za wystarczający na około godzinę, Road to VR za równie kiepski jak w Quest 2. Przy szkoleniach współdzielonych wliczcie w budżet sztywny pasek.Road to VR review,UploadVR review | Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta |
| Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów. | Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta | Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta |
| Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów. | Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta | Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta |
| Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów. | 4 / 5Ocena z zgodności źródeł, nie z naszych testów: UploadVR notuje mniej drgań, lepszą dokładność i lepsze radzenie sobie z nachodzącymi dłońmi niż PSVR2, a Road to VR opisuje kolejne wymierne poprawki od Meta. Nie 5, bo szybki ruch i słabe światło nadal psują śledzenie.UploadVR, Quest 3 vs PSVR2 hand tracking,Road to VR, hand-tracking upgrade | Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta |
„—” oznacza, że producent nie podaje tej wartości. „≈” z gwiazdką oznacza pomiar niezależny — kliknij gwiazdkę, żeby zobaczyć czyj. Ceny to orientacyjna kwota netto w USD, zdjęcie stanu z dnia podanego na stronie modelu, a nie oferta.
Inne porównania z Meta Quest 3
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.