Darmowe narzędzie
Meta Quest 3 vs PlayStation VR2
Oba urządzenia poniżej opisujemy na podstawie stron producentów. Tam, gdzie wiersz nie dotyczy jednego z nich, piszemy to wprost zamiast stawiać myślnik — to inne stwierdzenie niż „producent tego nie podaje”.

Meta · Średnia

Sony · Średnia
Różnice, które widać
Najpierw obrazek, potem tabela. Każdy wykres liczy się z tych samych podanych pól, które widzisz niżej — nic tu nie jest ilustracją poglądową.
- Meta Quest 3
- PlayStation VR2
Rozdzielczość na oko
Prostokąty w skali pikseli, jeden w drugim.
Najostrzejsze gogle w tym zestawieniu mają o 12% więcej pikseli na oko niż najsłabsze — tyle zyskujesz na czytelności drobnego tekstu w scenie.
Pole widzenia
Widok z góry na głowę. Szare tło to zakres ludzkiego widzenia (~200°).
- Meta Quest 3110° w poziomie
- PlayStation VR2110° (producent nie podaje osi)
Jeden z tych producentów podaje kąt bez wskazania osi. Recenzenci czytają takie liczby zwykle jako przekątną — a wtedy realne pole w poziomie jest węższe, niż sugeruje klin. Traktuj te kształty jako wyobrażenie skali, nie jako ranking.
Te kąty NIE są mierzone tak samo, więc klinów nie da się czytać jako „ten jest szerszy”. Dla odniesienia: ludzkie oko obejmuje około 200°.
Waga
Na skali całej bazy, od 30 g do 830 g.
Cena startowa
Na skali całej bazy, od 199 USD do 38500 USD.
Sprzedaż i wsparcie
To dwa różne pytania: jak długo da się to jeszcze kupić nowe i jak długo producent to aktualizuje. Kreskowana linia to koniec trzyletniego planu szkoleń (2029).
Meta Quest 3 w sprzedaży od 2023 · wsparcie do 2028
PlayStation VR2 w sprzedaży od 2023 · brak podanej daty końca wsparcia
dostępny nowywsparcie producenta po zakończeniu sprzedaży
Sprzedawany i wspierany to nie to samo. Model może zniknąć ze sklepów, a producent dalej wypuszcza oprogramowanie na egzemplarze, które już macie — i odwrotnie: może być w sprzedaży bez żadnej zadeklarowanej daty wsparcia.
Czym się faktycznie różnią
Wyliczone z obu rekordów, od najbardziej rozstrzygających.
Typ urządzenia
- Meta Quest 3
- VR autonomiczne, działa też z komputera
- PlayStation VR2
- VR z komputera
Kategoria
- Meta Quest 3
- VR — autonomiczne
- PlayStation VR2
- VR — podłączane do komputera
Działają aplikacje Skillsive
- Meta Quest 3
- Tak
- PlayStation VR2
- Nie
Cena startowa
- Meta Quest 3
- 499 USD
- PlayStation VR2
- 549.99 USD
Wydajność
- Meta Quest 3
- 4 / 5 — obecny flagowiec
- PlayStation VR2
- nie dotyczy
Ten wiersz nie istnieje dla jednego z tych urządzeń — to różne rodzaje produktu.
Rozdzielczość na oko
- Meta Quest 3
- 2064x2208
- PlayStation VR2
- 2000x2040
Pole widzenia
- Meta Quest 3
- 110° w poziomie
- PlayStation VR2
- 110°
Jasność
- Meta Quest 3
- 100 nitów
- PlayStation VR2
- —
Odświeżanie
- Meta Quest 3
- 72/90/120 Hz
- PlayStation VR2
- 90/120 Hz
Waga
- Meta Quest 3
- 515 g
- PlayStation VR2
- 560 g
Śledzenie dłoni
- Meta Quest 3
- Tak
- PlayStation VR2
- Nie
Bateria
- Meta Quest 3
- 132 min
- PlayStation VR2
- —
Zgadzają się w 17 kolejnych parametrach.
Pełna specyfikacja, wiersz po wierszu
Różni się 63 z 90 wierszy.
| Parametr | Meta Quest 3 Meta | PlayStation VR2 Sony |
|---|---|---|
| ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie. | Meta | Sony |
| KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens. | VR — autonomiczne | VR — podłączane do komputera |
| Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić. | VR autonomiczne, działa też z komputera | VR z komputera |
| ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera. | 2023-06-01 | 2021-02-23 |
| PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy. | 2023 | 2023 |
| DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe. | W sprzedaży | W sprzedaży |
| Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz. | 2028-10-10 | Koniec wsparcia: nie podane przez producenta |
| PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy. | LCD | OLED |
| OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać. | Soczewki pancake | Optyka: nie podane przez producenta |
| Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu. | Oboje oczu | Oboje oczu |
| Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne. | 2064x2208 | 2000x2040 |
| OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy. | 72/90/120 Hz | 90/120 Hz |
| Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy. | 110° w poziomie | 110° |
| Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami. | Gęstość pikseli: nie podane przez producenta | Gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość. | 100 nitów | Jasność: nie podane przez producenta |
| WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie. | 515 g | 560 g |
| Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie. | Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta | Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta |
| Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać. | 108° w poziomie · 98.25° w pionie · 113.3° po przekątnej | Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta |
| Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia. | 80° | Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta |
| Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej. | 18.8 PPD w poziomie (wyliczone) | 18.2 PPD w poziomie (wyliczone) |
| Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki. | 25 PPD | Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile. | RGB stripe · 3 subpiksele na piksel | PenTile · 2 subpiksele na piksel |
| Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności. | Stałe | Sterowane wzrokiem |
| PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic. | Kolorowy | Czarno-biały |
| Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer. | 18 PPD | Kamery passthrough: nie podane przez producenta |
| Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk. | Ręczna | Ręczna |
| Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie. | 53–75 mm | Zakres IPD: nie podane przez producenta |
| Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne. | Tak | Działa w okularach: nie podane przez producenta |
| Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii. | Wkładki korekcyjne producenta · od -10 do 6 D | Zakłada się na okulary |
| WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia. | Wymiary: nie podane przez producenta | 212 × 158 × 278 mm |
| Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi. | Waga z paskiem: nie podane przez producenta | Waga z paskiem: nie podane przez producenta |
| Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie. | Miękki pasek | Sztywna obręcz |
| MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta. | Plastic · foam facial interface | Plastic · rubber facial interface |
| KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje. | Biały | Biały · Czarny |
| Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach. | Nie | Tak |
| ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona. | inside-out 6DoF | inside-out 6DoF (4 embedded cameras) |
| Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach. | Niepotrzebne | Niepotrzebne |
| Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji. | 4 | 4 |
| Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej. | Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta | Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta |
| Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer. | Tak | Nie |
| Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu. | Tak | Nie |
| Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi. | Nie | Tak |
| Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe. | Nie | Nie |
| Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi. | Górna część ciała, nogi szacowane | Brak |
| Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie. | Tak | Tak |
| Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta. | Meta Quest Touch Plus Controllers | Playstation VR2 Sense Controller |
| Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie. | 6DoF | 6DoF |
| Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób. | Pojemnościowe (częściowe) | Pojemnościowe (częściowe) |
| Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze. | Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger | Capacitive face buttons · capacitive joystick · haptic capacitive index trigger · capacitive grip button |
| Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni. | Tak | Tak |
| Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę. | Baterie AA | Wbudowany akumulator |
| Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta. | Waga kontrolera: nie podane przez producenta | 168 g |
| Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi. | Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta | Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta |
| WydajnośćIle gogle udźwigną — ostrzejsze sceny, więcej obiektów, płynniejsza mixed reality. Więcej znaczy lepiej. | Bardzo dobra | nie dotyczy tej klasy |
| ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej. | Snapdragon XR2 Gen 2 | Procesor: nie podane przez producenta |
| ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje. | Octa-core Kryo (1 x 3.19 GHz, 4 x 2.8 GHz, 3 x 2.0 GHz) | Procesor: nie podane przez producenta |
| Układ graficznyCzęść graficzna układu. | Adreno 740 | Układ graficzny: nie podane przez producenta |
| Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena. | 8 GB | Pamięć operacyjna: nie podane przez producenta |
| PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM. | Meta Horizon OS | nie dotyczy tej klasy |
| PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków. | 512 GB | Pamięć: nie podane przez producenta |
| Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą. | Nie | Nie |
| BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba. | 132 min | Bateria: nie podane przez producenta |
| Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze. | ≈19.44 Wh*iFixit teardown, reported by UploadVR | Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta |
| Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą. | 5060 mAh | Pojemność baterii (mAh): nie podane przez producenta |
| Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył. | 138 min | Czas ładowania: nie podane przez producenta |
| ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania. | 18 W | Ładowarka: nie podane przez producenta |
| Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie. | Nie | Nie |
| Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów. | Etui ładujące: nie podane przez producenta | Etui ładujące: nie podane przez producenta |
| Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe. | Nie | Bateria wymienna na gorąco: nie podane przez producenta |
| Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj. | Tak | Nie |
| Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą. | Tak | Nie |
| Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne. | Nie | Nie |
| Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników. | Nie | Nie |
| Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem. | Tak | Nie |
| CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”. | CE | Certyfikaty: nie podane przez producenta |
| PortyFizyczne gniazda i styki ładowania. | USB Type-C · charging contacts | USB Type-C · 3.5 mm headphone jack |
| Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego. | 6E | Wi-Fi: nie podane przez producenta |
| BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów. | 5.2 | 5.1 |
| Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo. | Kablem · Bezprzewodowo (Oculus Link) | Kablem (PlayStation VR2 PC adapter) |
| DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy. | Wbudowane głośniki · Gniazdo słuchawkowe | Gniazdo słuchawkowe |
| MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem. | Tak | Tak |
| Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie. | Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta | Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta |
| Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje. | Średnia | Średnia |
| Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje. | 499 USD | 549.99 USD |
| Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę. | Cena wg wariantu: nie podane przez producenta | Cena wg wariantu: nie podane przez producenta |
| Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta. | 599.99 USD | 399.99 USD |
| Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów. | 3 / 5Recenzenci zgadzają się, że środek masy jest bliżej twarzy niż w Quest 2, więc sprzęt czuje się lżejszy, niż wynikałoby z 515 g. Różnią się co do dołączonego miękkiego paska: UploadVR uznał go za wystarczający na około godzinę, Road to VR za równie kiepski jak w Quest 2. Przy szkoleniach współdzielonych wliczcie w budżet sztywny pasek.Road to VR review,UploadVR review | Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta |
| Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów. | Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta | Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta |
| Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów. | Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta | Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta |
| Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów. | 4 / 5Ocena z zgodności źródeł, nie z naszych testów: UploadVR notuje mniej drgań, lepszą dokładność i lepsze radzenie sobie z nachodzącymi dłońmi niż PSVR2, a Road to VR opisuje kolejne wymierne poprawki od Meta. Nie 5, bo szybki ruch i słabe światło nadal psują śledzenie.UploadVR, Quest 3 vs PSVR2 hand tracking,Road to VR, hand-tracking upgrade | Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta |
„—” oznacza, że producent nie podaje tej wartości. „≈” z gwiazdką oznacza pomiar niezależny — kliknij gwiazdkę, żeby zobaczyć czyj. Ceny to orientacyjna kwota netto w USD, zdjęcie stanu z dnia podanego na stronie modelu, a nie oferta.
Inne porównania z Meta Quest 3
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.