Wróć do porównywarki
PlayStation VR2

Sony · 2023 · VR z komputera

PlayStation VR2

Gogle konsolowe ze śledzeniem wzroku lepszym niż w większości pecetów — i z trybem PC, który je wyłącza.

Nie do naszych szkoleń
Rozdzielczość na oko
2000x2040
Odświeżanie
90 / 120 Hz
Waga
Pole widzenia
110°
Bateria
Działają aplikacje Skillsive
Nie

PlayStation VR2 — specyfikacja i werdykt

PlayStation VR2 jest zbudowane pod jedną maszynę: podłącza się do PS5 jednym kablem USB-C i wszystko renderuje konsola. Sony podaje panele OLED 2000 x 2040 na oko przy 90 lub 120 Hz, około 110 stopni pola widzenia, cztery wbudowane kamery do śledzenia gogli i kontrolerów oraz kamerę na podczerwień na każde oko do śledzenia wzroku. Kontrolery Sense dokładają adaptacyjne spusty i haptykę, a same gogle wibrują. Rozstaw soczewek jest regulowany, choć Sony nie publikuje zakresu, a na stronie specyfikacji nie ma wagi gogli.

Przypadek hybrydowy wart jest wyłożenia wprost, bo to przez niego PSVR2 wraca w rozmowach o szkoleniach. Z oficjalnym adapterem PC gogle uruchamiają też SteamVR na komputerze z Windowsem — ale w trybie PC odpada śledzenie wzroku, wibracje gogli, adaptacyjne spusty i HDR, czyli większość tego, co czyni ten sprzęt wyjątkowym. Tak czy inaczej nasze kursy się na nim nie uruchomią: to aplikacje na Androida, a to urządzenie jest najpierw peryferium konsoli, a dopiero potem sprzętem SteamVR. Nie ma zarządzania flotą, trybu kiosk ani kanału biznesowego; sprzedaje się je w sklepach z elektroniką, także w Polsce.

Nie planuj programu szkoleń wokół PSVR2. Śledzenie wzroku jest tu naprawdę dobre i tańsze niż w jakichkolwiek goglach PC, które je oferują, więc model pojawia się w budżetach badawczych — ale PS5 na stanowisko, brak zarządzania urządzeniami i brak drogi dla naszych aplikacji wykluczają go z wdrożeń firmowych. Jeśli ktoś w firmie już je ma i pyta, czy dołączą do floty, odpowiedź brzmi nie, a powodem jest platforma, nie sprzęt.

Jak to wypada na tle klasy

Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — podłączane do komputera” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.

Pole widzenia110°
45°180°

Mediana klasy: 115°, z 28 modeli, które podają tę wartość.

Pełna specyfikacja

Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.

ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
Sony
KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
VR — podłączane do komputera
Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
VR z komputera
ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
2021-02-23
PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
2023
DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
W sprzedaży
Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
Koniec wsparcia: nie podane przez producenta

PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
OLED
OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
Optyka: nie podane przez producenta
Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
Ile oczu: nie podane przez producenta
Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
2000x2040
OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
90/120 Hz
Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
110° w poziomie
Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
Jasność: nie podane przez producenta
WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
Waga: nie podane przez producenta

Średnia gęstość pikseli to nasz własny rachunek: piksele panelu podzielone przez pole widzenia na tej samej osi. To standardowe przybliżenie i wychodzi niżej niż podawana wartość szczytowa, bo soczewka zagęszcza piksele przy środku.

Dla kogo jest to urządzenie

PSVR2 to gogle konsolowe, które adapterem Sony da się wepchnąć w PC VR — i tylko tędy dotykają zastosowań profesjonalnych: śledzenie wzroku i panele OLED w cenie, której nie dorównują gogle PC VR. Nasze kursy na nim nie działają, nie ma zarządzania flotą, a zestaw zakłada PlayStation 5 — więc jego miejsce jest w kącie z symulatorem, nie w programie szkoleniowym.

Czym różni się od poprzednika

Wobec Questa 3 to inna kategoria mimo podobnej ceny: brak trybu autonomicznego, brak własnej platformy aplikacji i brak sensownego kolorowego passthrough, ale za to czernie OLED i śledzenie wzroku, których Quest 3 nie ma. Wobec gogli PC VR jest znacznie tańszy i znacznie mniej elastyczny — adapter to dodatek, nie założenie projektowe.

Czego brakuje i czego producent nie podaje

Brak pracy autonomicznej, śledzenia dłoni, zarządzania urządzeniami i wsparcia dla naszych aplikacji. Na pececie adapter odbiera część funkcji z PlayStation, a wśród nich śledzenie wzroku — czyli główny powód, dla którego profesjonalista mógłby na ten sprzęt spojrzeć. Sony nie podaje ceny na aktualnej stronie specyfikacji.

PlayStation VR2 w niezależnych recenzjach

Recenzje, które uważamy za warte czasu — każda z notą, co recenzent faktycznie sprawdził i co to znaczy przy wdrożeniu szkoleniowym. Tego sprzętu nie mamy, więc testy są ich; nasze jest to, co z nich wynika.

  • IGN2023

    Premierowa recenzja stawiająca tezę, która wtedy się liczyła: jakość obrazu OLED i kontrolery Sense jako skok wobec pierwszego PSVR. Przydatna dla tego, co realnie daje ekran i haptyka — a to część, która przenosi się na użycie z pecetem.

    Obejrzyj na YouTube
  • PLAYSTADY2025

    Rok używania, czyli dwie rzeczy, których premierowa recenzja dać nie może: stan biblioteki gier i to, gdzie wylądowała cena. Uczciwy obraz tego, co daje zakup dzisiaj.

    Obejrzyj na YouTube
  • Tom’s Guide2026

    Werdykt z 2026 roku, czy sprzęt jest jeszcze wart swojej ceny, napisany już po tym, jak adapter do peceta zmienił jego przeznaczenie. Właściwe pytanie dla każdego, kto rozważa go poza salonem z konsolą.

    Obejrzyj na YouTube

Do YouTube nie leci nic, dopóki nie klikniesz odtwarzania. Po kliknięciu Google otrzymuje Twój adres IP i dane urządzenia i może je przetwarzać poza EOG — szczegóły w naszej polityce prywatności.

PlayStation VR2 — najczęstsze pytania

Czy PlayStation VR2 da się używać z pecetem?
Tak, z oficjalnym adapterem Sony i tylko dlatego sprzęt w ogóle trafia do tej bazy. Część funkcji konsolowych — w tym śledzenie wzroku i haptyka gogli — nie przenosi się jednak na peceta, więc dostajesz dobry ekran na kablu, a nie całe urządzenie.
Czy PSVR2 nadaje się do firmowych szkoleń VR?
Nie. Nie ma trybu autonomicznego, zarządzania urządzeniami ani drogi dla naszych aplikacji szkoleniowych, a każda sesja wymaga PlayStation 5 albo peceta z adapterem. Gogle autonomiczne robią to samo bez konsoli.

Porównaj to urządzenie

Rozważ też

Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.

Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-07-30. Specyfikacja producenta

Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.