DPVR E4 — specyfikacja i werdykt
E4 daje 1832x1920 pikseli na oko za soczewkami Fresnela i do 120 Hz odświeżania, co wystarcza, by kursant odczytał opisy maszyn i podziałki przyrządów w symulowanej hali. Cały obraz liczy komputer z Windows, podłączony przez DisplayPort 1.4 i jeden port USB 3.2, więc w goglach nie ma Androida i żaden z naszych kursów standalone na nich nie działa. Śledzenie jest inside-out z czterech kamer, a dołączone kontrolery 6DoF ważą po 102 g i pracują około sześciu godzin. Rozstaw źrenic 54-74 mm ustawia się programowo, a nie przez przesuwanie soczewek, więc kursant spoza tego zakresu nie skoryguje obrazu mechanicznie. Podgląd otoczenia jest czarno-biały i służy bezpieczeństwu, a nie mieszanej rzeczywistości.
Każde gogle wymagają własnego komputera z Windows, wyjściem DisplayPort 1.4 i kartą klasy GTX 1060 lub lepszą, co mniej więcej podwaja koszt stanowiska ponad 599 USD, których producent żąda dziś za sam sprzęt. Nie ma firmowego MDM, trybu kiosku ani programu licencji korporacyjnych, więc flotą zarządza się tak jak komputerami: obrazem Windows i zablokowanym SteamVR. Sztywny, chowany pałąk z silikonową uszczelką podnosi się do góry, co przyspiesza przekazywanie gogli między kursantami, ale DPVR nie oferuje wymiennej wkładki higienicznej jako osobnej pozycji katalogowej. W Europie E4 sprzedają integratorzy XR, a nie sam DPVR, i co najmniej jeden z nich, Unbound XR, oznaczył model jako wycofany i kieruje kupujących do E4 V2.
Nie kupuj E4 do szkoleń VR u nas. Sprzęt jest przewodowy, więc nie uruchomi żadnego z naszych androidowych kursów standalone, a kabel i wymagana stacja robocza czynią z niego kiepskie rozwiązanie do mobilnej sali szkoleniowej. Jeśli naprawdę potrzebujesz PC VR do stanowiska symulatorowego, to tanie wejście, ale do prowadzenia kursów wybierz gogle standalone z Androidem.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — podłączane do komputera” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 115°, z 26 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 285 g, z 17 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 799 USD, z 32 modeli, które podają tę wartość.
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- DPVR
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- VR — podłączane do komputera
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- VR z komputera
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- 2022-11-28
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2023
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- W sprzedaży
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
- LCD
- OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
- Soczewki Fresnela
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- 1832x1920
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- 72/90/120 Hz
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- 116°
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- Gęstość pikseli: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- Jasność: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- 285 g
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- 95° w poziomie · 95° w pionie · 115° po przekątnej
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- 96° w poziomie · 96° w pionie · 115.03° po przekątnej
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- ≈96°*VRcompare — DPVR E4
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- RGB stripe · 3 subpiksele na piksel
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Brak
- PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.
- Czarno-biały
- Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.
- Kamery passthrough: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.
- Programowa
- Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.
- 54–74 mm
- Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.
- Tak
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Zakłada się na okulary
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- Wymiary: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- ≈480 g*VRcompare — DPVR E4
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Sztywny pasek z pokrętłem
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- plastic · silicone facial interface
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Czarny · Biały
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Nie
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- inside-out 6DoF, 4 cameras
- Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.
- Niepotrzebne
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- 4
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Nie
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Nie
- Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.
- Nie
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Nie
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Brak
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Tak
- Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.
- DPVR E4 Controller
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- 6DoF
- Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.
- Śledzenie palców na kontrolerze: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.
- face buttons · joystick · index trigger · middle finger trigger
- Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.
- Tak
- Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.
- Zasilanie kontrolera: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.
- 102 g
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.
- Procesor: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.
- Procesor: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Układ graficznyCzęść graficzna układu.
- Układ graficzny: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.
- Pamięć operacyjna: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.
- Slot na kartę SD: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba.
- Bateria: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze.
- Pojemność baterii (Wh): Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą.
- Pojemność baterii (mAh): Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył.
- Czas ładowania: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania.
- Ładowarka: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie.
- Bateria zewnętrzna: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów.
- Etui ładujące: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe.
- Bateria wymienna na gorąco: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.
- Nie
- Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.
- Nie
- Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.
- Wymienna wkładka twarzowa: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- Certyfikaty: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- DisplayPort 1.4 · USB Type-A 3.2 · headphone jack
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- Wi-Fi: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Kablem
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Wbudowane głośniki · Gniazdo słuchawkowe
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Tak
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- 2
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Średnia
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- 549 USD
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Cena wg wariantu: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- 599 USD
- Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.
- Komfort (z recenzji): Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji): Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Niezawodność śledzenia (z recenzji): Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
Dla kogo jest to urządzenie
To sprzęt dla twórcy symulatorów albo pracowni, która i tak uruchamia treści SteamVR na stacjach roboczych: kokpity jezdne i lotnicze, wizualizacja inżynierska, stanowiska badawcze, gdzie komputer jest częścią instalacji. To zły wybór dla zespołu szkoleniowego, który chce zawieźć gogle do klienta i poprowadzić kurs bez komputera na każde stanowisko.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
DPVR podaje 116 stopni pola widzenia bez wskazania osi, a zmierzona tabela VRcompare mówi o 95 stopniach w poziomie i 115 po przekątnej — zostawiliśmy liczbę producenta i odnotowujemy rozbieżność. Źródła różnią się też co do masy: 285 g na stronie produktu wobec 280 g w VRcompare, a wymiary podawane przez DPVR (192 x 281 x 124,5 mm) są znacznie większe niż wartości VRcompare dla samych gogli, więc wymiarów w ogóle nie wpisaliśmy. Na stronie produktu nie ma żadnych certyfikatów, MDM ani licencjonowania korporacyjnego, a masa 480 g z pałąkiem i dane kontrolerów pochodzą z VRcompare, nie od DPVR.
DPVR E4 — najczęstsze pytania
- Czy DPVR E4 działa bez komputera?
- Nie. E4 nie ma własnego komputera: obraz idzie przez DisplayPort 1.4, a dane przez jeden port USB 3.2 z peceta z Windows 10 lub nowszym i kartą co najmniej klasy GTX 1060. Uruchamia tytuły SteamVR z tego komputera i nie zainstaluje ani nie odtworzy samodzielnie androidowych aplikacji szkoleniowych.
- Czy DPVR E4 ma mechaniczną regulację rozstawu źrenic?
- Nie. DPVR reguluje zakres 54-74 mm programowo, bez fizycznego przesuwania soczewek, więc ich środki pozostają w stałym miejscu. Osoby przy krańcach tego zakresu, a zwłaszcza poza nim, mogą widzieć rozmycie na brzegach obrazu, którego żadne ustawienie nie naprawi.
- Czy DPVR E4 jest jeszcze sprzedawany, skoro istnieje E4 V2?
- DPVR nadal ma pierwotny model E4 w swoim sklepie w cenie 599 USD, w wersji czarnej i białej, czyli drożej niż 549 USD z premiery w lutym 2023 roku. Europejski integrator Unbound XR oznaczył go jednak jako wycofany i poleca E4 V2, więc dostępność w regionie warto potwierdzić przed zamówieniem floty.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



