Darmowe narzędzie

Meta Quest 3 vs Bigscreen Beyond 2

Oba urządzenia poniżej opisujemy na podstawie stron producentów. Tam, gdzie wiersz nie dotyczy jednego z nich, piszemy to wprost zamiast stawiać myślnik — to inne stwierdzenie niż „producent tego nie podaje”.

Różnice, które widać

Najpierw obrazek, potem tabela. Każdy wykres liczy się z tych samych podanych pól, które widzisz niżej — nic tu nie jest ilustracją poglądową.

  • Meta Quest 3
  • Bigscreen Beyond 2

Rozdzielczość na oko

Prostokąty w skali pikseli, jeden w drugim.

Najostrzejsze gogle w tym zestawieniu mają o 44% więcej pikseli na oko niż najsłabsze — tyle zyskujesz na czytelności drobnego tekstu w scenie.

Pole widzenia

Widok z góry na głowę. Szare tło to zakres ludzkiego widzenia (~200°).

  • Meta Quest 3110° w poziomie
  • Bigscreen Beyond 2108° w poziomie

Najszersze pole to 110°, najwęższe 108°. Ludzkie oko obejmuje około 200° — nawet najlepsze gogle pokazują mniej niż dwie trzecie tego.

Waga

Na skali całej bazy, od 30 g do 830 g.

Meta Quest 3515 g
Bigscreen Beyond 2107 g
30 g830 g

Sprzedaż i wsparcie

To dwa różne pytania: jak długo da się to jeszcze kupić nowe i jak długo producent to aktualizuje. Kreskowana linia to koniec trzyletniego planu szkoleń (2029).

Meta Quest 3 w sprzedaży od 2023 · brak podanej daty końca wsparcia

Bigscreen Beyond 2 w sprzedaży od 2025 · brak podanej daty końca wsparcia

20222030

Sprzedawany i wspierany to nie to samo. Model może zniknąć ze sklepów, a producent dalej wypuszcza oprogramowanie na egzemplarze, które już macie — i odwrotnie: może być w sprzedaży bez żadnej zadeklarowanej daty wsparcia.

Czym się faktycznie różnią

Wyliczone z obu rekordów, od najbardziej rozstrzygających.

  • Typ urządzenia

    Meta Quest 3
    VR autonomiczne, działa też z komputera
    Bigscreen Beyond 2
    VR z komputera
  • Kategoria

    Meta Quest 3
    VR — autonomiczne
    Bigscreen Beyond 2
    VR — podłączane do komputera
  • Działają aplikacje Skillsive

    Meta Quest 3
    Tak
    Bigscreen Beyond 2
    Nie
  • Półka cenowa

    Meta Quest 3
    Średnia
    Bigscreen Beyond 2
    Premium
  • Cena startowa

    Meta Quest 3
    499 USD
    Bigscreen Beyond 2
  • Wydajność

    Meta Quest 3
    4 / 5 — obecny flagowiec
    Bigscreen Beyond 2
    nie dotyczy

    Ten wiersz nie istnieje dla jednego z tych urządzeń — to różne rodzaje produktu.

  • Rozdzielczość na oko

    Meta Quest 3
    2064x2208
    Bigscreen Beyond 2
    2560x2560
  • Pole widzenia

    Meta Quest 3
    110° w poziomie
    Bigscreen Beyond 2
    108° w poziomie
  • Odświeżanie

    Meta Quest 3
    72/90/120 Hz
    Bigscreen Beyond 2
    75/90 Hz
  • Waga

    Meta Quest 3
    515 g
    Bigscreen Beyond 2
    107 g
  • Śledzenie dłoni

    Meta Quest 3
    Tak
    Bigscreen Beyond 2
    Nie
  • Bateria

    Meta Quest 3
    132 min
    Bigscreen Beyond 2

Zgadzają się w 14 kolejnych parametrach.

Pełna specyfikacja, wiersz po wierszu

Różni się 54 z 90 wierszy.

Specyfikacje wybranych gogli, jedna kolumna na model
Parametr
ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.MetaBigscreen
KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.VR — autonomiczneVR — podłączane do komputera
Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.VR autonomiczne, działa też z komputeraVR z komputera
ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.2023-06-012025-03-20
PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.20232025
DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.W sprzedażyW sprzedaży
Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.Koniec wsparcia: nie podane przez producentaKoniec wsparcia: nie podane przez producenta
PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.LCDmicro-OLED
OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.Soczewki pancakeSoczewki pancake
Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.Ile oczu: nie podane przez producentaIle oczu: nie podane przez producenta
Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.2064x22082560x2560
OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.72/90/120 Hz75/90 Hz
Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.110° w poziomie108° w poziomie
Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.Gęstość pikseli: nie podane przez producentaGęstość pikseli: nie podane przez producenta
JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.Jasność: nie podane przez producentaJasność: nie podane przez producenta
WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.515 g107 g
Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.Widoczne pole widzenia: nie podane przez producentaWidoczne pole widzenia: nie podane przez producenta
Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.108° w poziomie · 98.25° w pionie · 113.3° po przekątnej109.74° w poziomie · 96.99° w pionie · 121.83° po przekątnej
Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.80°84.33°
Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.18.8 PPD w poziomie (wyliczone)23.7 PPD w poziomie (wyliczone)
Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.25 PPDSzczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.RGB stripe · 3 subpiksele na pikselUkład subpikseli: nie podane przez producenta
Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.Renderowanie fowealne: nie podane przez producentaRenderowanie fowealne: nie podane przez producenta
PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.KolorowyBrak
Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.18 PPDKamery passthrough: nie podane przez producenta
Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.RęcznaRęczna
Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.53–75 mmZakres IPD: nie podane przez producenta
Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.TakTak
Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.Dostępne wkładki korekcyjneDostępne wkładki korekcyjne
WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.Wymiary: nie podane przez producenta143.1 × 52.4 × 49.2 mm
Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.Waga z paskiem: nie podane przez producentaWaga z paskiem: nie podane przez producenta
Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.Miękki pasekMiękki pasek
MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.Plastic · foam facial interfacePlastic · foam facial interface
KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.BiałyKolory: nie podane przez producenta
Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.NieNie
ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.inside-out 6DoFoutside-in 6DoF (SteamVR base stations, sold separately)
Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.NiepotrzebneWymagane
Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.4Kamery śledzące: nie podane przez producenta
Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producentaCzęstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.Czujnik głębi: nie podane przez producentaCzujnik głębi: nie podane przez producenta
Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.TakNie
Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.NieNie
Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.NieNie
Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.Górna część ciała, nogi szacowaneBrak
Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.TakNie
Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.Meta Quest Touch Plus ControllersModel kontrolera: nie podane przez producenta
Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.6DoF6DoF
Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.Pojemnościowe (częściowe)Śledzenie palców na kontrolerze: nie podane przez producenta
Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger triggerElementy sterujące: nie podane przez producenta
Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.TakWibracje kontrolera: nie podane przez producenta
Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.Baterie AAZasilanie kontrolera: nie podane przez producenta
Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.Waga kontrolera: nie podane przez producentaWaga kontrolera: nie podane przez producenta
Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.Inne sposoby sterowania: nie podane przez producentaInne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
WydajnośćIle gogle udźwigną — ostrzejsze sceny, więcej obiektów, płynniejsza mixed reality. Więcej znaczy lepiej.
Bardzo dobra
nie dotyczy tej klasy
ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.Snapdragon XR2 Gen 2Procesor: nie podane przez producenta
ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.Octa-core Kryo (1 x 3.19 GHz, 4 x 2.8 GHz, 3 x 2.0 GHz)Procesor: nie podane przez producenta
Układ graficznyCzęść graficzna układu.Adreno 740Układ graficzny: nie podane przez producenta
Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.8 GBPamięć operacyjna: nie podane przez producenta
PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM.Meta Horizon OSnie dotyczy tej klasy
PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.512 GBnie dotyczy tej klasy
Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.NieSlot na kartę SD: nie podane przez producenta
BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba.132 minBateria: nie podane przez producenta
Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze.Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producentaPojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta
Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą.Pojemność baterii (mAh): nie podane przez producentaPojemność baterii (mAh): nie podane przez producenta
Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył.138 minCzas ładowania: nie podane przez producenta
ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania.Ładowarka: nie podane przez producentaŁadowarka: nie podane przez producenta
Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie.Bateria zewnętrzna: nie podane przez producentaBateria zewnętrzna: nie podane przez producenta
Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów.Etui ładujące: nie podane przez producentaEtui ładujące: nie podane przez producenta
Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe.NieBateria wymienna na gorąco: nie podane przez producenta
Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.TakNie
Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.TakNie
Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.NieNie
Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.NieNie
Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.TakTak
CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.Certyfikaty: nie podane przez producentaCertyfikaty: nie podane przez producenta
PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.USB Type-C · charging contactsUSB Type-C
Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.WiFi 6EWi-Fi: nie podane przez producenta
BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.Bluetooth: nie podane przez producentaBluetooth: nie podane przez producenta
Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.Kablem · Bezprzewodowo (Oculus Link)Kablem
DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.Wbudowane głośniki · Gniazdo słuchawkoweDźwięk: nie podane przez producenta
MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.TakMikrofon: nie podane przez producenta
Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.Liczba mikrofonów: nie podane przez producentaLiczba mikrofonów: nie podane przez producenta
Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.ŚredniaPremium
Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.499 USDCena startowa: nie podane przez producenta
Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.Cena wg wariantu: nie podane przez producentaCena wg wariantu: nie podane przez producenta
Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.499 USD899 USD
Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.3 / 5Recenzenci zgadzają się, że środek masy jest bliżej twarzy niż w Quest 2, więc sprzęt czuje się lżejszy, niż wynikałoby z 515 g. Różnią się co do dołączonego miękkiego paska: UploadVR uznał go za wystarczający na około godzinę, Road to VR za równie kiepski jak w Quest 2. Przy szkoleniach współdzielonych wliczcie w budżet sztywny pasek.Road to VR review,UploadVR reviewKomfort (z recenzji): nie podane przez producenta
Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producentaOstrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta
Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producentaNiezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta
Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.4 / 5Ocena z zgodności źródeł, nie z naszych testów: UploadVR notuje mniej drgań, lepszą dokładność i lepsze radzenie sobie z nachodzącymi dłońmi niż PSVR2, a Road to VR opisuje kolejne wymierne poprawki od Meta. Nie 5, bo szybki ruch i słabe światło nadal psują śledzenie.UploadVR, Quest 3 vs PSVR2 hand tracking,Road to VR, hand-tracking upgradeJakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta

„—” oznacza, że producent nie podaje tej wartości. „≈” z gwiazdką oznacza pomiar niezależny — kliknij gwiazdkę, żeby zobaczyć czyj. Ceny to orientacyjna kwota netto w USD, zdjęcie stanu z dnia podanego na stronie modelu, a nie oferta.

Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.