Darmowe narzędzie

Meta Quest 3 vs Bigscreen Beyond 2

Oba urządzenia poniżej opisujemy na podstawie stron producentów. Tam, gdzie wiersz nie dotyczy jednego z nich, piszemy to wprost zamiast stawiać myślnik — to inne stwierdzenie niż „producent tego nie podaje”.

Czym się faktycznie różnią

Wyliczone z obu rekordów, od najbardziej rozstrzygających.

  • Typ urządzenia

    Meta Quest 3
    VR autonomiczne, działa też z komputera
    Bigscreen Beyond 2
    VR z komputera
  • Kategoria

    Meta Quest 3
    VR — autonomiczne
    Bigscreen Beyond 2
    VR — podłączane do komputera
  • Działają aplikacje Skillsive

    Meta Quest 3
    Tak
    Bigscreen Beyond 2
    Nie
  • Półka cenowa

    Meta Quest 3
    Średnia
    Bigscreen Beyond 2
    Premium
  • Cena startowa

    Meta Quest 3
    499 USD
    Bigscreen Beyond 2
  • Wydajność

    Meta Quest 3
    4 / 5 — obecny flagowiec
    Bigscreen Beyond 2
    nie dotyczy

    Ten wiersz nie istnieje dla jednego z tych urządzeń — to różne rodzaje produktu.

  • Rozdzielczość na oko

    Meta Quest 3
    2064x2208
    Bigscreen Beyond 2
    2560x2560
  • Pole widzenia

    Meta Quest 3
    110° w poziomie
    Bigscreen Beyond 2
    108° w poziomie
  • Odświeżanie

    Meta Quest 3
    72/90/120 Hz
    Bigscreen Beyond 2
    75/90 Hz
  • Waga

    Meta Quest 3
    515 g
    Bigscreen Beyond 2
    107 g
  • Śledzenie dłoni

    Meta Quest 3
    Tak
    Bigscreen Beyond 2
    Nie
  • Bateria

    Meta Quest 3
    132 min
    Bigscreen Beyond 2

Zgadzają się w 9 kolejnych parametrach.

Pełna specyfikacja, wiersz po wierszu

Specyfikacje wybranych gogli, jedna kolumna na model
Parametr
ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.MetaBigscreen
KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.VR — autonomiczneVR — podłączane do komputera
Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.VR autonomiczne, działa też z komputeraVR z komputera
PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.20232025
DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.W sprzedażyW sprzedaży
Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.Koniec wsparcia: nie podane przez producentaKoniec wsparcia: nie podane przez producenta
Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.TakNie
Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.TakNie
Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.NieNie
Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.NieNie
Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.TakTak
CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.Certyfikaty: nie podane przez producentaCertyfikaty: nie podane przez producenta
WydajnośćIle gogle udźwigną — ostrzejsze sceny, więcej obiektów, płynniejsza mixed reality. Więcej znaczy lepiej.
Bardzo dobra
nie dotyczy tej klasy
ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.Snapdragon XR2 Gen 2Procesor: nie podane przez producenta
Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.8 GBPamięć operacyjna: nie podane przez producenta
PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM.Meta Horizon OSnie dotyczy tej klasy
PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.512 GBnie dotyczy tej klasy
BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba.132 minBateria: nie podane przez producenta
Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe.Nienie dotyczy tej klasy
PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.LCDmicro-OLED
OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.Soczewki pancakeSoczewki pancake
Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.Ile oczu: nie podane przez producentaIle oczu: nie podane przez producenta
Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.2064x22082560x2560
OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.72/90/120 Hz75/90 Hz
Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.110° w poziomie108° w poziomie
Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.Gęstość pikseli: nie podane przez producentaGęstość pikseli: nie podane przez producenta
JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.Jasność: nie podane przez producentaJasność: nie podane przez producenta
WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.515 g107 g
ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.inside-out 6DoFoutside-in 6DoF (SteamVR base stations, sold separately)
Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.TakNie
Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.NieNie
Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.TakNie
Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.6DoF6DoF
Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.RęcznaRęczna
Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.53–75 mmZakres IPD: nie podane przez producenta
Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.TakTak
Kolorowy pass-throughPokazuje prawdziwe pomieszczenie w kolorze przez kamery — warunek konieczny każdego ćwiczenia w mixed reality.TakNie
ŁącznośćCzym łączy się z telefonem, komputerem lub siecią.Łączność: nie podane przez producentaŁączność: nie podane przez producenta
DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.Dźwięk: nie podane przez producentaDźwięk: nie podane przez producenta
MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.Mikrofon: nie podane przez producentaMikrofon: nie podane przez producenta
Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.ŚredniaPremium
Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.499 USDCena startowa: nie podane przez producenta
Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.499 USD899 USD
Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.3 / 5models.quest-3.ratingNotes.comfortRoad to VR review,UploadVR reviewKomfort (z recenzji): nie podane przez producenta
Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producentaOstrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta
Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producentaNiezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta
Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.4 / 5models.quest-3.ratingNotes.handTrackingUploadVR, Quest 3 vs PSVR2 hand tracking,Road to VR, hand-tracking upgradeJakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta

„—” oznacza, że producent nie podaje tej wartości. „≈” z gwiazdką oznacza pomiar niezależny — kliknij gwiazdkę, żeby zobaczyć czyj. Ceny to orientacyjna kwota netto w USD, zdjęcie stanu z dnia podanego na stronie modelu, a nie oferta.

Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.