XREAL One — fiche technique et verdict
Le XREAL One place une dalle micro-OLED 1920×1080 par œil derrière une optique birdbath, à 50° et jusqu'à 600 nits, dans une monture de 84 g. Tout ce qu'il affiche arrive par USB-C depuis un téléphone, un ordinateur portable ou une console : c'est un écran que l'on porte, et l'appeler AR relève du marketing, pas du produit.
Rien ne peut être installé sur les lunettes — elles n'ont pas de plateforme propre. La puce X1 qu'elles embarquent gère l'ancrage 3DoF qui garde l'écran virtuel immobile quand vous tournez la tête, ce qui explique qu'elle fonctionne sur n'importe quelle source USB-C sans application, mais toute application reste hébergée sur l'appareil qui les pilote.
Achetez-le comme second écran portable pour un bureau, un avion ou un établi, jamais comme équipement pour guider un travail : il n'a ni caméra, ni suivi de l'environnement, ni rien où déployer une application. Dans cette comparaison, c'est le meilleur exemple d'une catégorie régulièrement vendue comme quelque chose qu'elle n'est pas.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils AR — écran portatif de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 50°, sur 22 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 77 g, sur 26 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 700 nits, sur 22 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 500 $, sur 19 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains
Personne ne publie ce qui est fourni avec cet appareil
Mains nues
Aucun suivi des mains.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- XREAL
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- AR — écran portatif
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- AR pilotée par téléphone
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2024-12-04
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2024
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- En vente
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- ÉcranComment l'image est produite. « Pas d'écran » est une vraie réponse dans cette catégorie, pas un manque.
- Optique birdbath
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 1920x1080
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 120 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 50°
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- 600 nits
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- 84 g
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- 50° diagonal
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Inserts correcteurs officiels
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- 151.6 × 51 × 52 mm
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Monture de lunettes
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Titanium · Plastic
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- 3DoF (rotation uniquement)
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Manettes incluses: non publié par le fabricant
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- Suivi des manettes: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Où s'effectue le calculSi l'appareil calcule seul ou dépend d'un téléphone, d'un PC ou d'un boîtier porté à la ceinture.
- Piloté par un téléphone
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- Processeur: non publié par le fabricant
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- CPU: non publié par le fabricant
- GPULa partie graphique de la puce.
- GPU: non publié par le fabricant
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- Mémoire: non publié par le fabricant
- PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.
- XREAL X1
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- Stockage: non publié par le fabricant
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Lecteur de carte SD: non publié par le fabricant
- Applications tiercesComment une application tierce atteint l'appareil : un paquet Android ordinaire, un SDK propriétaire, ou pas du tout.
- L'application est sur le téléphone
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Adapté à la formation: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- TÜV Rheinland Eye Comfort (flicker-free, low blue light)
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-C
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- 4
- CaméraUne caméra est ce qui rend possible un appel avec un expert à distance et une documentation photo.
- Non
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Milieu de gamme
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 499 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
XREAL One est un écran que l'on porte : 84 g, un champ de vision de 50 degrés et un écran virtuel ancré en place par la puce X1 embarquée, relié à un téléphone ou un ordinateur portable en USB-C. Il convient pour lire de la documentation en mains libres, travailler en avion, ou faire office de second écran là où il n'y a pas de bureau — pas pour des scénarios de formation, car il ne fait tourner aucune application propre.
En quoi il diffère de son prédécesseur
Face au One Pro, la différence porte sur le champ de vision et l'optique : 50 degrés contre 57, et une luminosité plus faible de 600 nits contre 700. Face à la gamme Air 2 précédente, la puce X1 est le vrai changement — l'ancrage est géré par les lunettes plutôt que par le téléphone, ce qui permet à l'image de rester stable quand on bouge.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Pas de caméra, pas de suivi 6DoF, pas de plateforme applicative propre et pas de gestion de parc. Nos formations n'y fonctionnent pas. Une luminosité de 600 nits est confortable en intérieur et limite en extérieur, et tout dépend de l'appareil relié au câble — y compris le temps d'utilisation avant que sa batterie ne soit épuisée.
XREAL One dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- The Tech Chap2024
La critique de lancement, qui explique ce qui distingue cette génération des précédentes lunettes à écran : la puce X1 et le mode d'ancrage, qui maintient l'écran virtuel en place sans qu'un téléphone ait à faire le travail.
Regarder sur YouTube - Adam Savage’s Tested2025
Passe en revue le One et le One Pro ensemble et explique ce qu'apporte réellement l'écart entre les deux — la comparaison dont a besoin quiconque s'intéresse à ce modèle, car les deux se confondent facilement.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
XREAL One — questions fréquentes
- Que fait la puce X1 dans le XREAL One ?
- Elle gère l'ancrage de l'écran directement dans les lunettes, pour que l'affichage virtuel reste où on l'a placé au lieu de dériver avec la tête — et sans application compagnon faisant le travail sur le téléphone. C'est la différence pratique avec la gamme Air 2.
- Faut-il acheter le XREAL One ou le One Pro ?
- Le One Pro si l'écran est votre espace de travail principal : 57 degrés contre 50 et 700 nits contre 600 changent vraiment ce qui tient dans le champ de vision. Le One si c'est pour de la vidéo et des documents occasionnels — le modèle moins cher fait le même travail dans une monture plus compacte.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-04. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



