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XREAL 1S

XREAL · 2026 · AR pilotée par téléphone

XREAL 1S

L'entrée bon marché de XREAL dans le spatial — 52 degrés, et du 2D transformé en 3D dans la monture.

Écran
Micro-OLED, les deux yeux
Luminosité
700 nits
Poids
82 g
Champ de vision
52°
Autonomie
Compatible avec les applications Skillsive
Non

à partir de 449 $US

prix public approximatif, vérifié le 16/08/2026

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XREAL 1S — fiche technique et verdict

XREAL vend le 1S comme la porte d'entrée de sa gamme spatiale, même s'il reste un écran porté relié par câble USB-C : ce qu'ajoute la puce X1 propre à XREAL, c'est le 3DoF natif, si bien qu'un écran fixé dans la pièce reste en place au lieu de suivre votre tête. Il pèse 82 grammes, fonctionne avec n'importe quel hôte USB-C DisplayPort sans application à installer, et atteint 52 degrés à 700 nits grâce à une dalle micro-OLED Sony. La fonction phare est la conversion 2D vers 3D sur les lunettes elles-mêmes, que XREAL évalue jusqu'à 30 i/s avec 90 à 100 ms de latence — un chiffre à connaître avant que le marketing ne fixe des attentes. XREAL ne publie aucun nombre de pixels par œil pour ce modèle, seulement « 1200P », et ne précise aucun axe pour les 52 degrés.

Un écran, pas une plateforme. Rien ne tourne sur le 1S — XREAL le dit clairement : « Pas d'applications, pas de configuration — connectez-le simplement à n'importe quel appareil compatible USB-C DP. » Nous n'avons pu vérifier aucune histoire de SDK, il n'y a ni gestion des appareils ni licence entreprise, donc une flotte de formation gérerait les appareils hôtes plutôt que les lunettes. Là où il mérite un second regard, c'est comme écran pour un travail qu'un ordinateur portable fait déjà : il est assez léger pour être porté toute une équipe, et l'ancrage 3DoF permet à un panneau épinglé de rester en place quand le porteur tourne la tête, ce qu'un visionneur fixe 0DoF ne peut pas faire.

Un bon rapport qualité-prix pour ce qu'il est, et honnête sur ses limites d'une manière que cette catégorie n'a souvent pas — XREAL publie que la conversion 2D vers 3D tourne jusqu'à 30 im/s avec 90 à 100 ms de latence plutôt que de laisser cela comme un slogan. Deux chiffres manquent, que tout acheteur voudrait connaître : le nombre de pixels par œil, que XREAL remplace par « 1200P », et l'axe du champ de vision de 52 degrés, jamais précisé et donc impossible à comparer à un concurrent annonçant une diagonale. Pour nos propres formations, ce n'est pas un candidat : il n'y a nulle part où placer une application.

Comparaison au sein de sa classe

L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils AR — écran portatif de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.

Champ de vision52°
23°58°

Médiane de cette classe : 50°, sur 22 modèles publiant ce chiffre.

Poids82 g
62 g130 g

Médiane de cette classe : 77 g, sur 26 modèles publiant ce chiffre.

Luminosité700 nits
200 nits1600 nits

Médiane de cette classe : 700 nits, sur 22 modèles publiant ce chiffre.

Prix de lancement449 $
299 $2000 $

Médiane de cette classe : 500 $, sur 19 modèles publiant ce chiffre.

Contrôleurs et suivi des mains

Fourni sans contrôleurs, et ne suit pas non plus les mains.

Mains nues

Aucun suivi des mains.

Fiche technique complète

Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.

FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
XREAL
CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
AR — écran portatif
Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
AR pilotée par téléphone
AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
Annonce: non publié par le fabricant
SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
2026
DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
En vente
Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
Fin du support: non publié par le fabricant

ÉcranComment l'image est produite. « Pas d'écran » est une vraie réponse dans cette catégorie, pas un manque.
Micro-OLED, les deux yeux
Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
Les deux yeux
Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
Résolution par œil: non publié par le fabricant
Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
90/120 Hz
Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
52°
Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
Densité de pixels: non publié par le fabricant
LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
700 nits
PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
82 g

À qui s'adresse cet appareil

Pour quelqu'un qui veut un grand écran privé qui reste où on l'a placé, au prix le plus bas que XREAL pratique pour cela. La puce X1 en est la raison : elle donne au 1S un 3DoF natif, si bien qu'une fenêtre épinglée garde sa place dans la pièce pendant que le porteur tourne la tête, ce qu'aucune visionneuse 0DoF ne peut faire. XREAL le positionne comme un produit de divertissement plutôt que de travail — sa propre communication cite les écrans d'avion, les séries au format téléphone et les jeux — et la conversion 2D vers 3D embarquée dans les lunettes est la fonctionnalité mise en avant.

En quoi il diffère de son prédécesseur

Face au XREAL One Pro, c'est la même puce et les mêmes 700 nits dans un format plus petit et moins cher : 82 grammes contre 87, 52 degrés contre 57, 449 dollars contre 599. C'est donc l'optique du One Pro réduite, pas une plateforme inférieure. Face au xbx a01+, la répartition s'inverse — l'a01+ est plus lumineux et plus léger avec le HDR10, mais sans ancrage ni conversion 2D vers 3D. Face au ROG XREAL R1, la différence porte sur le rafraîchissement : le R1 atteint 240 Hz là où celui-ci plafonne à 120.

Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas

XREAL ne publie aucun nombre de pixels par œil, seulement « 1200P », et ne précise jamais l'axe du champ de vision de 52 degrés, ce qui empêche toute comparaison avec un concurrent annonçant une diagonale. Aucune architecture optique n'est publiée non plus — ni birdbath ni prisme revendiqué — ce qui est étonnant quand on sait que XREAL met en avant haut et fort l'optique du One Pro. Les dimensions physiques, la taille repliée et le matériau de la monture sont absents malgré le slogan « tient dans votre poche », et aucune consommation électrique n'est indiquée, impossible donc de savoir ce que cela coûte à la batterie de l'appareil hôte. La certification TÜV est mentionnée sans désignation ni numéro.

XREAL 1S dans les tests indépendants

Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.

  • Adam Savage’s Tested2026

    Tested d'Adam Savage se montre inhabituellement précis sur ce que sont et ne sont pas ces lunettes — le « presque XR » du titre résume tout le verdict. Pour quiconque évalue des visionneuses filaires pour la formation, c'est la vidéo qui explique pourquoi un écran ancré en 3DoF est un moniteur qu'on porte, pas un appareil dans lequel un apprenant peut se déplacer.

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  • Tech Man Pat2026

    L'image la plus nette de la catégorie, avec une limite importante selon le titre — et c'est cette limite qui mérite votre attention. Les tests qui identifient un point rédhibitoire unique sont plus utiles que ceux qui se veulent équilibrés lorsqu'il s'agit de décider si un appareil entre dans une flotte.

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  • goukigod2026

    Une perspective centrée sur le jeu portable, l'usage pour lequel ces lunettes ont réellement été conçues. C'est le contrepoids honnête à une lecture du 1S comme matériel professionnel : la vidéo montre le scénario où le produit est vraiment bon, ce qui permet de juger à quelle distance se situe votre propre usage.

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Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.

XREAL 1S — questions fréquentes

Que fournit réellement la conversion « 2D vers 3D embarquée » ?
XREAL convertit un contenu plat ordinaire en stéréo directement dans les lunettes, sans logiciel côté hôte, et publie les limites au lieu de les dissimuler : jusqu'à 30 images par seconde avec 90 à 100 millisecondes de latence. C'est suffisant pour du cinéma et du contenu lent, mais insuffisant pour tout ce qui est rapide. Ce qui est utile ici, c'est que XREAL le précise tout simplement.
Le 1S est-il la même chose que la puce « X1S » que XREAL mentionne ailleurs ?
Non, et cela induit en erreur. Le XREAL 1S est un produit ; le « X1S Spatial Coprocessor » est la puce à l'intérieur du XREAL Aura, un appareil différent. Le 1S embarque la puce XREAL X1 tout court. Les deux noms figurent dans les mêmes contenus partagés sur le site de XREAL, ce qui explique précisément comment les caractéristiques de l'Aura finissent attribuées à tort à ce produit.

Comparer cet appareil

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Les appareils les plus proches dans la même classe, classés par disponibilité et prix de lancement — pas selon notre avis sur eux.

Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-16. Fiche technique du fabricant

Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.