XREAL 1S — fiche technique et verdict
XREAL vend le 1S comme la porte d'entrée de sa gamme spatiale, même s'il reste un écran porté relié par câble USB-C : ce qu'ajoute la puce X1 propre à XREAL, c'est le 3DoF natif, si bien qu'un écran fixé dans la pièce reste en place au lieu de suivre votre tête. Il pèse 82 grammes, fonctionne avec n'importe quel hôte USB-C DisplayPort sans application à installer, et atteint 52 degrés à 700 nits grâce à une dalle micro-OLED Sony. La fonction phare est la conversion 2D vers 3D sur les lunettes elles-mêmes, que XREAL évalue jusqu'à 30 i/s avec 90 à 100 ms de latence — un chiffre à connaître avant que le marketing ne fixe des attentes. XREAL ne publie aucun nombre de pixels par œil pour ce modèle, seulement « 1200P », et ne précise aucun axe pour les 52 degrés.
Un écran, pas une plateforme. Rien ne tourne sur le 1S — XREAL le dit clairement : « Pas d'applications, pas de configuration — connectez-le simplement à n'importe quel appareil compatible USB-C DP. » Nous n'avons pu vérifier aucune histoire de SDK, il n'y a ni gestion des appareils ni licence entreprise, donc une flotte de formation gérerait les appareils hôtes plutôt que les lunettes. Là où il mérite un second regard, c'est comme écran pour un travail qu'un ordinateur portable fait déjà : il est assez léger pour être porté toute une équipe, et l'ancrage 3DoF permet à un panneau épinglé de rester en place quand le porteur tourne la tête, ce qu'un visionneur fixe 0DoF ne peut pas faire.
Un bon rapport qualité-prix pour ce qu'il est, et honnête sur ses limites d'une manière que cette catégorie n'a souvent pas — XREAL publie que la conversion 2D vers 3D tourne jusqu'à 30 im/s avec 90 à 100 ms de latence plutôt que de laisser cela comme un slogan. Deux chiffres manquent, que tout acheteur voudrait connaître : le nombre de pixels par œil, que XREAL remplace par « 1200P », et l'axe du champ de vision de 52 degrés, jamais précisé et donc impossible à comparer à un concurrent annonçant une diagonale. Pour nos propres formations, ce n'est pas un candidat : il n'y a nulle part où placer une application.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils AR — écran portatif de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 50°, sur 22 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 77 g, sur 26 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 700 nits, sur 22 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 500 $, sur 19 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains
Fourni sans contrôleurs, et ne suit pas non plus les mains.
Mains nues
Aucun suivi des mains.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- XREAL
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- AR — écran portatif
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- AR pilotée par téléphone
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- Annonce: non publié par le fabricant
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2026
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- En vente
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- ÉcranComment l'image est produite. « Pas d'écran » est une vraie réponse dans cette catégorie, pas un manque.
- Micro-OLED, les deux yeux
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- Résolution par œil: non publié par le fabricant
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 90/120 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 52°
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- 700 nits
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- 82 g
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Inserts correcteurs officiels
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Monture de lunettes
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Matériaux: non publié par le fabricant
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Bleu
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Retour haptique dans le casque: non publié par le fabricant
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- 3DoF (rotation uniquement)
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Suivi du visage: non publié par le fabricant
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Suivi du corps: non publié par le fabricant
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Non
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- Aucune (mains uniquement)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Autres manettes: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Où s'effectue le calculSi l'appareil calcule seul ou dépend d'un téléphone, d'un PC ou d'un boîtier porté à la ceinture.
- Piloté par un téléphone
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- XREAL X1
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- CPU: non publié par le fabricant
- GPULa partie graphique de la puce.
- GPU: non publié par le fabricant
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- Mémoire: non publié par le fabricant
- PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.
- Plateforme: non publié par le fabricant
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- Stockage: non publié par le fabricant
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Lecteur de carte SD: non publié par le fabricant
- Applications tiercesComment une application tierce atteint l'appareil : un paquet Android ordinaire, un SDK propriétaire, ou pas du tout.
- Plateforme fermée
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Flicker-free · Low blue light · 100% UV protection
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-C
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- CaméraUne caméra est ce qui rend possible un appel avec un expert à distance et une documentation photo.
- Non
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Milieu de gamme
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 449 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- 449 $
À qui s'adresse cet appareil
Pour quelqu'un qui veut un grand écran privé qui reste où on l'a placé, au prix le plus bas que XREAL pratique pour cela. La puce X1 en est la raison : elle donne au 1S un 3DoF natif, si bien qu'une fenêtre épinglée garde sa place dans la pièce pendant que le porteur tourne la tête, ce qu'aucune visionneuse 0DoF ne peut faire. XREAL le positionne comme un produit de divertissement plutôt que de travail — sa propre communication cite les écrans d'avion, les séries au format téléphone et les jeux — et la conversion 2D vers 3D embarquée dans les lunettes est la fonctionnalité mise en avant.
En quoi il diffère de son prédécesseur
Face au XREAL One Pro, c'est la même puce et les mêmes 700 nits dans un format plus petit et moins cher : 82 grammes contre 87, 52 degrés contre 57, 449 dollars contre 599. C'est donc l'optique du One Pro réduite, pas une plateforme inférieure. Face au xbx a01+, la répartition s'inverse — l'a01+ est plus lumineux et plus léger avec le HDR10, mais sans ancrage ni conversion 2D vers 3D. Face au ROG XREAL R1, la différence porte sur le rafraîchissement : le R1 atteint 240 Hz là où celui-ci plafonne à 120.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
XREAL ne publie aucun nombre de pixels par œil, seulement « 1200P », et ne précise jamais l'axe du champ de vision de 52 degrés, ce qui empêche toute comparaison avec un concurrent annonçant une diagonale. Aucune architecture optique n'est publiée non plus — ni birdbath ni prisme revendiqué — ce qui est étonnant quand on sait que XREAL met en avant haut et fort l'optique du One Pro. Les dimensions physiques, la taille repliée et le matériau de la monture sont absents malgré le slogan « tient dans votre poche », et aucune consommation électrique n'est indiquée, impossible donc de savoir ce que cela coûte à la batterie de l'appareil hôte. La certification TÜV est mentionnée sans désignation ni numéro.
XREAL 1S dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- Adam Savage’s Tested2026
Tested d'Adam Savage se montre inhabituellement précis sur ce que sont et ne sont pas ces lunettes — le « presque XR » du titre résume tout le verdict. Pour quiconque évalue des visionneuses filaires pour la formation, c'est la vidéo qui explique pourquoi un écran ancré en 3DoF est un moniteur qu'on porte, pas un appareil dans lequel un apprenant peut se déplacer.
Regarder sur YouTube - Tech Man Pat2026
L'image la plus nette de la catégorie, avec une limite importante selon le titre — et c'est cette limite qui mérite votre attention. Les tests qui identifient un point rédhibitoire unique sont plus utiles que ceux qui se veulent équilibrés lorsqu'il s'agit de décider si un appareil entre dans une flotte.
Regarder sur YouTube - goukigod2026
Une perspective centrée sur le jeu portable, l'usage pour lequel ces lunettes ont réellement été conçues. C'est le contrepoids honnête à une lecture du 1S comme matériel professionnel : la vidéo montre le scénario où le produit est vraiment bon, ce qui permet de juger à quelle distance se situe votre propre usage.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
XREAL 1S — questions fréquentes
- Que fournit réellement la conversion « 2D vers 3D embarquée » ?
- XREAL convertit un contenu plat ordinaire en stéréo directement dans les lunettes, sans logiciel côté hôte, et publie les limites au lieu de les dissimuler : jusqu'à 30 images par seconde avec 90 à 100 millisecondes de latence. C'est suffisant pour du cinéma et du contenu lent, mais insuffisant pour tout ce qui est rapide. Ce qui est utile ici, c'est que XREAL le précise tout simplement.
- Le 1S est-il la même chose que la puce « X1S » que XREAL mentionne ailleurs ?
- Non, et cela induit en erreur. Le XREAL 1S est un produit ; le « X1S Spatial Coprocessor » est la puce à l'intérieur du XREAL Aura, un appareil différent. Le 1S embarque la puce XREAL X1 tout court. Les deux noms figurent dans les mêmes contenus partagés sur le site de XREAL, ce qui explique précisément comment les caractéristiques de l'Aura finissent attribuées à tort à ce produit.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-16. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



