Windows Mixed Reality (reference headsets) — fiche technique et verdict
Windows Mixed Reality était la tentative de Microsoft de faire de la VR PC une fonctionnalité de Windows : une seule conception de référence, commercialisée par Acer (AH101), Asus (HC102), Dell (Visor), Fujitsu (FMVHDS1), HP (VR1000), Lenovo (Explorer), Medion (Erazer X1000) et Samsung (HMD Odyssey). La plupart d'entre eux partagent la même base — LCD 1440 x 1440 par œil à 90 Hz, retombant à 60 Hz sur les PC à configuration minimale — avec un suivi inside-out qui ne nécessitait aucun capteur au mur, ce qui en 2017 était le véritable avantage de la plateforme par rapport au Vive et au Rift. Les modèles Samsung faisaient exception, avec des panneaux AMOLED à 1440 x 1600. Ils partagent une seule fiche entre eux car le seul fait qui compte désormais s'applique à tous également : Windows 11 version 24H2 a supprimé le runtime, donc le matériel ne fonctionne plus du tout — ni dans SteamVR, ni nulle part ailleurs.
Il n'y a rien ici à déployer. Un casque Windows Mixed Reality sur une installation Windows actuelle ne démarre tout simplement pas, et la seule machine encore capable d'en piloter un est bloquée sur Windows 11 version 23H2, que Microsoft ne prend en charge à cet effet que jusqu'en novembre 2026. Maintenir un PC de formation sur une version Windows non prise en charge pour garder en vie un casque de 2017 n'est un compromis qu'aucun service informatique ne devrait accepter. Si un local de stockage contient un stock de ces casques, il s'agit de déchets électroniques plutôt que de capacité de réserve — et le remplacement est une flotte autonome, puisque nos cours n'ont jamais fonctionné sur PC VR au départ, si bien que la migration ne perd rien à part les PC muraux.
N'en achetez pas, à aucun prix, y compris les annonces d'occasion très tentantes. C'est le cas le plus clair du catalogue de matériel mis fin par le logiciel : les écrans et le tracking fonctionnent encore, mais le système d'exploitation, lui, ne fonctionne plus. Si ce qui séduisait était le tracking inside-out sans installation que WMR a inauguré, cette idée a survécu dans les casques autonomes — regardez plutôt le Quest 3 ou le PICO 4 Ultra Enterprise.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 110°, sur 39 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

Windows Mixed Reality motion controllers
6DoF
La réponse de Microsoft aux stations de base : les propres capteurs du casque observent le halo de LED, et rien ne se pose sur les murs. Deux piles AA chacun, un pavé tactile et un stick comme entrées séparées, et — la mise en garde honnête — une fois qu'il sort du champ de vision du casque assez longtemps, le système le verrouille sur votre corps et estime sa position.
Dans la boîteComment c'est tracké
Caméras du casque
Le casque observe des repères sur la manette : il perd donc une main tenue derrière le dos ou basse au niveau de la hanche, jusqu'à ce qu'elle revienne dans son champ de vision.
Autres contrôleurs
Des manettes spécifiques d'un autre fabricant
Windows Mixed Reality motion controllers (Acer, Dell, HP, Lenovo, Samsung, ASUS)
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Microsoft and OEM partners
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- Annonce: non publié par le fabricant
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2017
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- 2026-11-30
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- ≈1440x1440*Road to VR — Acer AH101 review
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- ≈60/90 Hz*Road to VR — Acer AH101 review
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 95° horizontal
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- Poids: non publié par le fabricant
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Passthrough: non publié par le fabricant
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Réglage de l'écart interpupillaire: non publié par le fabricant
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- Plage d'écart interpupillaire: non publié par le fabricant
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle: non publié par le fabricant
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Matériaux: non publié par le fabricant
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Coloris: non publié par le fabricant
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Retour haptique dans le casque: non publié par le fabricant
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- inside-out 6DoF, no external sensors
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Non nécessaire
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Suivi du visage: non publié par le fabricant
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Suivi du corps: non publié par le fabricant
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Windows Mixed Reality motion controllers
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Caméras du casque
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Des manettes spécifiques d'un autre fabricant — Windows Mixed Reality motion controllers (Acer, Dell, HP, Lenovo, Samsung, ASUS)
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- Entrées de la manette: non publié par le fabricant
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Retour haptique de la manette: non publié par le fabricant
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Alimentation de la manette: non publié par le fabricant
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- Poids de la manette: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- Ports: non publié par le fabricant
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Vidéo depuis un ordinateur: non publié par le fabricant
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Audio: non publié par le fabricant
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Microphone: non publié par le fabricant
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Entrée de gamme
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- Prix de lancement: non publié par le fabricant
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Cette page s'adresse à quiconque a retrouvé un Dell Visor, un Lenovo Explorer ou un Acer AH101 dans une réserve, ou en regarde un dans une petite annonce, et veut savoir s'il peut encore fonctionner. La réponse est non, et l'apprendre avant d'acheter un adaptateur d'affichage pour cet appareil est tout l'intérêt de la page.
En quoi il diffère de son prédécesseur
Le Samsung Odyssey+ dispose de sa propre page ici ; cette fiche couvre le reste de la famille. L'Odyssey+ apportait une dalle AMOLED avec une couche anti-effet de moustiquaire et l'audio propre à Samsung, tandis que les autres versions reprenaient le même design de référence LCD dans des coques différentes. Toutes partagent la même dépendance fatale : un environnement d'exécution Windows qui n'existe plus.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Personne ne publie de spécification unique pour toute cette famille, les chiffres ici décrivent donc l'unité de référence. L'annonce du kit développeur de Microsoft elle-même indique un champ de vision horizontal de 95 degrés, repris dans le communiqué de lancement d'Acer. Aucun poids n'est enregistré, car le poids d'une coque appartient à un fabricant plutôt qu'à toute la famille : Acer indique 1,34 lb pour sa propre unité, et le modèle AMOLED de Samsung est plus lourd. Le réglage de l'écart interpupillaire différait selon le fabricant, les modèles Samsung disposant d'une molette matérielle tandis que la plupart des autres étaient fixes, et aucun fabricant n'a publié de plage d'écart interpupillaire. Personne n'a publié de valeur de luminosité à l'œil, et le type de lentille n'est mentionné que dans le test de Road to VR, jamais par Microsoft ni par les fabricants. Aucun prix de lancement n'est non plus enregistré : Microsoft a annoncé 299 dollars pour le kit développeur Acer sans contrôleurs et 329 pour HP, tandis que le pack grand public d'Acer avec contrôleurs, comptabilisé comme inclus dans cette fiche, coûtait 399,99. Microsoft donne la fin du support Steam sous forme de mois, novembre 2026, et non de date précise ; la ligne de support ici correspond donc au dernier jour de ce mois. Les chiffres de résolution et de taux de rafraîchissement proviennent du test de l'unité Acer par Road to VR plutôt que d'un fabricant, et sont signalés comme tels.
Windows Mixed Reality (reference headsets) dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- Tyriel Wood - VR Tech2018
Un test complet écrit du point de vue de quelqu'un utilisant déjà un Vive et un Rift, la comparaison qui déterminait à l'époque si WMR valait la peine d'être acheté. Les avantages et inconvénients sont présentés séparément plutôt que fondus en une seule note.
Regarder sur YouTube - The Verge2017
Le premier aperçu de l'IFA 2017, à l'époque où tout l'intérêt de la plateforme était que plusieurs fabricants construisent selon une même référence Microsoft. Utile pour comprendre pourquoi ces casques sont catalogués en une seule fiche plutôt qu'en six.
Regarder sur YouTube - Nebbed2026
Où en est la plateforme maintenant que Microsoft en a retiré le support, testée sur du matériel encore trouvable à bas prix. Si vous envisagez un casque WMR d'occasion, c'est la vidéo qui indique ce qui fonctionne encore.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
Windows Mixed Reality (reference headsets) — questions fréquentes
- Les casques Windows Mixed Reality fonctionnent-ils encore en 2026 ?
- Seulement sur un PC fonctionnant encore sous Windows 11 version 23H2. Microsoft a retiré Windows Mixed Reality dans la version 24H2, et après novembre 2026 même la voie 23H2 cessera de recevoir mises à jour de sécurité, correctifs de bugs et support. Il n'existe aucun moyen de faire fonctionner l'un de ces casques sur une installation Windows actuelle, et SteamVR ne peut pas le faire revenir — le support Steam était lui-même un composant Windows.
- Quels casques faisaient partie des casques Windows Mixed Reality ?
- Acer AH101, Asus HC102, Dell Visor, Fujitsu FMVHDS1, HP VR1000, Lenovo Explorer, Medion Erazer X1000 et Samsung HMD Odyssey, suivis du Samsung Odyssey+ et de la gamme Reverb de HP, qui disposent chacun de leur propre page ici. Tous se branchaient sur le même environnement d'exécution Windows, c'est pourquoi ils ont cessé de fonctionner ensemble lors d'une seule mise à jour Windows plutôt qu'un par un.
- Un Dell Visor d'occasion vaut-il la peine d'être acheté pour la formation en VR ?
- Non. Il ne coûte presque rien parce qu'il ne fait presque rien : l'environnement d'exécution dont il a besoin a été supprimé de Windows, et nos formations basées sur Android n'ont de toute façon jamais fonctionné en PC VR. Un seul casque autonome apporte plus à un programme de formation qu'une étagère entière de ces appareils, et il ne nécessite pas de PC par poste.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-10. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



