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Windows Mixed Reality (reference headsets)

Microsoft and OEM partners · 2017 · VR pilotée par PC

Windows Mixed Reality (reference headsets)

Huit rebadgeages OEM d'un seul casque de référence de 2017, mis fin non par leur matériel mais par la suppression du runtime par Windows.

DiscontinuéNon adapté à nos formations
Résolution par œil
1440x1440
Taux de rafraîchissement
60 / 90 Hz
Poids
—
Champ de vision
95°
Autonomie
—
Compatible avec les applications Skillsive
Non

Windows Mixed Reality (reference headsets) — fiche technique et verdict

Windows Mixed Reality était la tentative de Microsoft de faire de la VR PC une fonctionnalité de Windows : une seule conception de référence, commercialisée par Acer (AH101), Asus (HC102), Dell (Visor), Fujitsu (FMVHDS1), HP (VR1000), Lenovo (Explorer), Medion (Erazer X1000) et Samsung (HMD Odyssey). La plupart d'entre eux partagent la même base — LCD 1440 x 1440 par œil à 90 Hz, retombant à 60 Hz sur les PC à configuration minimale — avec un suivi inside-out qui ne nécessitait aucun capteur au mur, ce qui en 2017 était le véritable avantage de la plateforme par rapport au Vive et au Rift. Les modèles Samsung faisaient exception, avec des panneaux AMOLED à 1440 x 1600. Ils partagent une seule fiche entre eux car le seul fait qui compte désormais s'applique à tous également : Windows 11 version 24H2 a supprimé le runtime, donc le matériel ne fonctionne plus du tout — ni dans SteamVR, ni nulle part ailleurs.

Il n'y a rien ici à déployer. Un casque Windows Mixed Reality sur une installation Windows actuelle ne démarre tout simplement pas, et la seule machine encore capable d'en piloter un est bloquée sur Windows 11 version 23H2, que Microsoft ne prend en charge à cet effet que jusqu'en novembre 2026. Maintenir un PC de formation sur une version Windows non prise en charge pour garder en vie un casque de 2017 n'est un compromis qu'aucun service informatique ne devrait accepter. Si un local de stockage contient un stock de ces casques, il s'agit de déchets électroniques plutôt que de capacité de réserve — et le remplacement est une flotte autonome, puisque nos cours n'ont jamais fonctionné sur PC VR au départ, si bien que la migration ne perd rien à part les PC muraux.

N'en achetez pas, à aucun prix, y compris les annonces d'occasion très tentantes. C'est le cas le plus clair du catalogue de matériel mis fin par le logiciel : les écrans et le tracking fonctionnent encore, mais le système d'exploitation, lui, ne fonctionne plus. Si ce qui séduisait était le tracking inside-out sans installation que WMR a inauguré, cette idée a survécu dans les casques autonomes — regardez plutôt le Quest 3 ou le PICO 4 Ultra Enterprise.

Comparaison au sein de sa classe

L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.

Champ de vision95°
45°200°

Médiane de cette classe : 110°, sur 39 modèles publiant ce chiffre.

Contrôleurs et suivi des mains

Windows Mixed Reality motion controllers

Windows Mixed Reality motion controllers

6DoF

La réponse de Microsoft aux stations de base : les propres capteurs du casque observent le halo de LED, et rien ne se pose sur les murs. Deux piles AA chacun, un pavé tactile et un stick comme entrées séparées, et — la mise en garde honnête — une fois qu'il sort du champ de vision du casque assez longtemps, le système le verrouille sur votre corps et estime sa position.

Dans la boîte

Comment c'est tracké

Caméras du casque

Le casque observe des repères sur la manette : il perd donc une main tenue derrière le dos ou basse au niveau de la hanche, jusqu'à ce qu'elle revienne dans son champ de vision.

Autres contrôleurs

Des manettes spécifiques d'un autre fabricant

Windows Mixed Reality motion controllers (Acer, Dell, HP, Lenovo, Samsung, ASUS)

Mains nues

Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.

Fiche technique complète

Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.

FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
Microsoft and OEM partners
CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
VR — relié à un PC
Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
VR pilotée par PC
AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
Annonce: non publié par le fabricant
SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
2017
DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
Discontinué
Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
2026-11-30

PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
LCD
OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
Optique: non publié par le fabricant
Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
Les deux yeux
Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
≈1440x1440*Road to VR — Acer AH101 review
Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
≈60/90 Hz*Road to VR — Acer AH101 review
Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
95° horizontal
Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
Densité de pixels: non publié par le fabricant
LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
Luminosité: non publié par le fabricant
PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
Poids: non publié par le fabricant

À qui s'adresse cet appareil

Cette page s'adresse à quiconque a retrouvé un Dell Visor, un Lenovo Explorer ou un Acer AH101 dans une réserve, ou en regarde un dans une petite annonce, et veut savoir s'il peut encore fonctionner. La réponse est non, et l'apprendre avant d'acheter un adaptateur d'affichage pour cet appareil est tout l'intérêt de la page.

En quoi il diffère de son prédécesseur

Le Samsung Odyssey+ dispose de sa propre page ici ; cette fiche couvre le reste de la famille. L'Odyssey+ apportait une dalle AMOLED avec une couche anti-effet de moustiquaire et l'audio propre à Samsung, tandis que les autres versions reprenaient le même design de référence LCD dans des coques différentes. Toutes partagent la même dépendance fatale : un environnement d'exécution Windows qui n'existe plus.

Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas

Personne ne publie de spécification unique pour toute cette famille, les chiffres ici décrivent donc l'unité de référence. L'annonce du kit développeur de Microsoft elle-même indique un champ de vision horizontal de 95 degrés, repris dans le communiqué de lancement d'Acer. Aucun poids n'est enregistré, car le poids d'une coque appartient à un fabricant plutôt qu'à toute la famille : Acer indique 1,34 lb pour sa propre unité, et le modèle AMOLED de Samsung est plus lourd. Le réglage de l'écart interpupillaire différait selon le fabricant, les modèles Samsung disposant d'une molette matérielle tandis que la plupart des autres étaient fixes, et aucun fabricant n'a publié de plage d'écart interpupillaire. Personne n'a publié de valeur de luminosité à l'œil, et le type de lentille n'est mentionné que dans le test de Road to VR, jamais par Microsoft ni par les fabricants. Aucun prix de lancement n'est non plus enregistré : Microsoft a annoncé 299 dollars pour le kit développeur Acer sans contrôleurs et 329 pour HP, tandis que le pack grand public d'Acer avec contrôleurs, comptabilisé comme inclus dans cette fiche, coûtait 399,99. Microsoft donne la fin du support Steam sous forme de mois, novembre 2026, et non de date précise ; la ligne de support ici correspond donc au dernier jour de ce mois. Les chiffres de résolution et de taux de rafraîchissement proviennent du test de l'unité Acer par Road to VR plutôt que d'un fabricant, et sont signalés comme tels.

Windows Mixed Reality (reference headsets) dans les tests indépendants

Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.

  • Tyriel Wood - VR Tech2018

    Un test complet écrit du point de vue de quelqu'un utilisant déjà un Vive et un Rift, la comparaison qui déterminait à l'époque si WMR valait la peine d'être acheté. Les avantages et inconvénients sont présentés séparément plutôt que fondus en une seule note.

    Regarder sur YouTube
  • The Verge2017

    Le premier aperçu de l'IFA 2017, à l'époque où tout l'intérêt de la plateforme était que plusieurs fabricants construisent selon une même référence Microsoft. Utile pour comprendre pourquoi ces casques sont catalogués en une seule fiche plutôt qu'en six.

    Regarder sur YouTube
  • Nebbed2026

    Où en est la plateforme maintenant que Microsoft en a retiré le support, testée sur du matériel encore trouvable à bas prix. Si vous envisagez un casque WMR d'occasion, c'est la vidéo qui indique ce qui fonctionne encore.

    Regarder sur YouTube

Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.

Windows Mixed Reality (reference headsets) — questions fréquentes

Les casques Windows Mixed Reality fonctionnent-ils encore en 2026 ?
Seulement sur un PC fonctionnant encore sous Windows 11 version 23H2. Microsoft a retiré Windows Mixed Reality dans la version 24H2, et après novembre 2026 même la voie 23H2 cessera de recevoir mises à jour de sécurité, correctifs de bugs et support. Il n'existe aucun moyen de faire fonctionner l'un de ces casques sur une installation Windows actuelle, et SteamVR ne peut pas le faire revenir — le support Steam était lui-même un composant Windows.
Quels casques faisaient partie des casques Windows Mixed Reality ?
Acer AH101, Asus HC102, Dell Visor, Fujitsu FMVHDS1, HP VR1000, Lenovo Explorer, Medion Erazer X1000 et Samsung HMD Odyssey, suivis du Samsung Odyssey+ et de la gamme Reverb de HP, qui disposent chacun de leur propre page ici. Tous se branchaient sur le même environnement d'exécution Windows, c'est pourquoi ils ont cessé de fonctionner ensemble lors d'une seule mise à jour Windows plutôt qu'un par un.
Un Dell Visor d'occasion vaut-il la peine d'être acheté pour la formation en VR ?
Non. Il ne coûte presque rien parce qu'il ne fait presque rien : l'environnement d'exécution dont il a besoin a été supprimé de Windows, et nos formations basées sur Android n'ont de toute façon jamais fonctionné en PC VR. Un seul casque autonome apporte plus à un programme de formation qu'une étagère entière de ces appareils, et il ne nécessite pas de PC par poste.

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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-10. Fiche technique du fabricant

Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.