Canon MREAL S1 — fiche technique et verdict
Le MREAL S1 n'est pas un casque de formation. C'est un affichage de réalité mixte vidéo-transparent de 137 g que Canon vend pour la revue de conception : deux panneaux 1600x1200 à 120 Hz derrière un champ de vision étroit de 45 x 34 degrés, avec des caméras stéréo alimentant une image passthrough couleur afin qu'un modèle CAO à l'échelle réelle puisse être comparé à un atelier réel. Le champ étroit signifie qu'un apprenant voit un contenu en format boîte aux lettres entouré d'une réalité non augmentée, ce qui convient pour juger la maquette d'un intérieur de voiture et ne convient pas pour une pratique de procédure immersive. Il n'y a pas de contrôleurs dans la boîte, donc l'interaction dépend entièrement du logiciel MREAL Platform et du suivi des mains. Tout fonctionne depuis une station de travail Windows via Mini DisplayPort et une carte PCI Express, donc le porteur est relié par câble.
Le S1 est vendu au Japon par Canon IT Solutions et ses distributeurs dans le cadre d'un système MREAL, et non comme un casque que l'on commande en ligne. Canon annonce un prix ouvert pour le matériel et concède séparément une licence pour le logiciel MREAL Platform, et VRcompare situait le casque seul à environ 38 500 USD lors de son annonce. Le PC est un véritable poste de dépense : les indications officielles de MREAL Platform recommandent un poste de travail Windows 10/11 avec un Core i9 à nombre élevé de cœurs, 32 Go de mémoire et un GPU de classe RTX 3070 ou RTX A5000. Il n'existe aucun MDM ni mode kiosque fabricant, aucune console de parc et aucun magasin d'applications par poste, et nous n'avons trouvé aucune distribution européenne pour le S1, ce qui fait d'un déploiement en Pologne ou en Allemagne un projet d'intégration sur mesure.
N'achetez pas cet appareil pour la formation en VR. C'est un visualiseur MR relié par câble, sans manette, à 45 degrés de champ, conçu pour la revue de conception au sein de la propre plateforme de Canon ; nos cours Android n'y fonctionnent pas, et le prix se situe environ deux ordres de grandeur au-dessus d'un casque autonome. Si votre besoin est réellement la revue CAO en taille réelle face à un prototype physique, le S1 ou son cousin plus large à 58 degrés, le MREAL X1, est un outil sérieux ; pour tout ce qu'un stagiaire doit pratiquer, achetez plutôt un casque autonome.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 110°, sur 39 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 500 g, sur 26 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains
Aucun contrôleur — mains nues uniquement
Mains nues
Le suivi des mains fonctionne ; personne n'a publié à quel point il est précis.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Canon
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2020-10-01
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2021
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- En vente
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- micro-OLED
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 1600x1200
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 120 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 45° horizontal
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- 137 g
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 45° horizontal · 34° vertical
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Couleur
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Manuel
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- Plage d'écart interpupillaire: non publié par le fabricant
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- 154 × 74 × 37 mm
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- 338 g
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide en halo
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Gris
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- inside-out 6DoF (video see-through MR)
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Non nécessaire
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Oui*VRcompare
- Précision du suivi des mainsQuelle part de la main atteint l'application : un pincement, ou une pose articulée que le scénario peut lire.
- Précision du suivi des mains: non publié par le fabricant
- Mains et manettes en même tempsSi une manette dans une main et une main nue dans l'autre fonctionnent en même temps.
- Mains et manettes en même temps: non publié par le fabricant
- SDK de suivi des mainsLe SDK par lequel une application accède au suivi des mains, et les modes nommés qui en changent le comportement.
- SDK de suivi des mains: non publié par le fabricant
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Suivi du visage: non publié par le fabricant
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Suivi du corps: non publié par le fabricant
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Non
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- Aucune (mains uniquement)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Autres manettes: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Oui
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- Mini DisplayPort · PCI Express x4
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Audio: non publié par le fabricant
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Microphone: non publié par le fabricant
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Enterprise
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 38500 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Les équipes de conception automobile et d'industrie lourde au Japon qui exploitent déjà la plateforme MREAL de Canon et ont besoin de vérifier en réalité mixte, à l'échelle 1:1, un modèle CAO par rapport au matériel réel, avec un poste de travail et un intégrateur derrière elles. Pas pour les services EHS ou de formation à la sécurité, ni pour quiconque a besoin de plus d'un ou deux postes.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Canon publie un prix sur devis plutôt qu'un chiffre fixe, si bien que les 38 500 USD de cette fiche proviennent de VRcompare au moment de l'annonce, et aucun prix courant actuel n'a pu être confirmé. Canon ne précise pas la technologie de dalle ; VRcompare mentionne du Micro LED, que notre champ de type de dalle ne peut pas exprimer exactement. Le suivi des mains est une affirmation de VRcompare, et non une ligne de la fiche technique de Canon, et la fiche technique commune de Canon indique une plage interpupillaire de 55 à 78 mm pour toute la gamme MREAL Display, alors que VRcompare donne 57 à 76 mm pour le S1 ; nous avons donc omis cette plage. Le tableau de maintenance de Canon indique des dates de fin de support pour les anciens afficheurs MD-10 et MD-20, mais aucune date de fin de production ou de support pour le S1.
Canon MREAL S1 dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- The Water Studio2021
Une présentation de l'objectif du système MR de Canon : fusionner du contenu CG rendu avec l'espace réel pour qu'un opérateur puisse se déplacer librement autour d'un objet virtuel. La vidéo précise aussi la place du S1 dans la gamme — le modèle d'entrée de gamme destiné à un usage quotidien, pas le modèle haut de gamme.
Regarder sur YouTube - PhilanthroPwn2021
Un reportage plutôt qu'un test, et la seule couverture grand public reçue par ce casque. Utile pour le regard extérieur : il explique pourquoi un fabricant d'appareils photo construisant un casque de réalité mixte a été traité comme une actualité sérieuse plutôt que comme une curiosité.
Regarder sur YouTube
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Canon MREAL S1 — questions fréquentes
- Puis-je exécuter les formations VR Skillsive sur le Canon MREAL S1 ?
- Non. Le MREAL S1 est un afficheur relié à un PC, piloté depuis un poste de travail Windows via la plateforme MREAL de Canon, et non un casque autonome sous Android ; nos formations n'ont donc aucun moteur d'exécution sur cet appareil. Il est de plus livré sans manettes. Utilisez un casque Android autonome pour la formation et réservez le S1 aux revues de conception pour lesquelles Canon l'a conçu.
- Pourquoi le Canon MREAL S1 coûte-t-il environ 38 500 dollars ?
- Le chiffre relevé par VRcompare au lancement couvre un affichage industriel de réalité mixte à faible volume, avec caméras passthrough stéréo calibrées, vendu dans le cadre d'un système Canon MREAL plutôt que comme produit grand public. Canon lui-même communique un prix ouvert et ajoute la licence logicielle MREAL Platform ainsi qu'une station de travail. La comparaison se fait avec des systèmes de revue CAO, pas avec des casques.
- Quel est le champ de vision du Canon MREAL S1 comparé au MREAL X1 ?
- Canon indique environ 45 degrés à l'horizontale par 34 degrés à la verticale pour le S1, et environ 58 par 60 degrés pour le X1, et décrit la surface d'affichage du X1 comme environ 2,5 fois celle du S1. Le S1 est le modèle le plus petit, le plus léger et le plus portable, avec 338 grammes casque compris ; le X1 est celui que l'on choisit quand ce champ de vision restreint devient le facteur limitant.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-08. Fiche technique du fabricant
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