Varjo XR-4 Focal Edition — fiche technique et verdict
L'édition Focal est la version du XR-4 de Varjo dont la mise au point automatique du passthrough suit le regard du porteur, si bien qu'un apprenant peut baisser les yeux vers une checklist physique, un panneau d'interrupteurs ou une clé dynamométrique et la lire, puis lever les yeux vers le monde simulé sans changer de casque. La dalle est en 3840x3744 par œil à 51 pixels par degré sur un champ de 120 par 105 degrés, à 90 Hz, avec un rendu fovéal piloté par le suivi oculaire pour garder cette résolution exploitable. Le passthrough atteint les mêmes 51 pixels par degré, ce qui explique pourquoi les cas d'usage de cockpit en réalité mixte et de baie de maintenance fonctionnent ici et pas sur des casques moins chers. La luminosité est modeste à 200 nits, donc c'est un casque pour des salles intérieures contrôlées, pas pour un atelier lumineux. Tout tourne depuis une station de travail via DisplayPort 1.4 et USB-C ; il n'y a pas d'Android embarqué, donc rien de chez nous ne s'y installe.
C'est un déploiement PC VR, pas un déploiement de casques : chaque poste nécessite une station de travail suffisamment puissante pour piloter 3840x3744 par œil avec rendu fovéal, plus le passage de câble et l'espace autour. Varjo le vend via des canaux industriels et gouvernementaux qui couvrent la Pologne et l'Allemagne, avec un palier de licence Varjo Base en option payante pour les fonctionnalités entreprise. La révision 2026 est livrée sans manettes dans la boîte, et les configurations outside-in nécessitent en plus des stations de base SteamVR 2.0, donc le prix annoncé du casque n'est qu'une partie du coût du poste. Il n'existe aucun MDM du fabricant ni mode kiosque ; le parc se gère comme vous gérez les PC derrière lui. L'interface faciale en mousse et le bandeau rigide rétractable sont conçus pour un usage partagé entre équipes, mais les consommables d'hygiène restent à votre charge.
Achetez-le lorsque la formation dépend réellement de la lecture de vrais instruments à travers le passthrough - simulateurs de vol, navals et de véhicules construits autour d'un cockpit physique. Pour la sécurité au travail et la formation générale en entreprise, c'est le mauvais outil : nos cours n'y fonctionnent pas, le prix de lancement de 9 990 USD achète une salle entière de casques autonomes, et chaque poste traîne une station de travail derrière lui. Si quelqu'un demande la Focal Edition pour suivre un cours de sécurité standard, réorientez-le vers un casque Android autonome.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 62 PPD, sur 4 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 110°, sur 39 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 500 g, sur 26 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

Varjo Controller
6DoF
Le premier contrôleur que Varjo ait jamais fourni dans la boîte — chaque casque précédent vous renvoyait acheter du matériel SteamVR séparément. Construit avec Razer et tracké par des caméras dans les coins de la visière, avec le suivi des mains confié à un module Ultraleap séparé.
Vendu séparémentComment c'est tracké
Caméras du casque
Le casque observe des repères sur la manette : il perd donc une main tenue derrière le dos ou basse au niveau de la hanche, jusqu'à ce qu'elle revienne dans son champ de vision.
Le contrôleur lui-même
- Retour haptique de la manette
- Oui
- Entrées de la manette
- joystick · face buttons · index trigger · middle finger trigger
Autres contrôleurs
N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse)
Index Controller · HTC Vive controller
Mains nues
Squelette de main complet
L'application reçoit une pose de main articulée : un scénario peut donc vérifier ce que font les doigts et dessiner la main en mouvement.
SDK de suivi des mains: Varjo integrated hand tracking via the passthrough cameras (OpenXR); Ultraleap also supported
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Varjo
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2023-11-27
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2023
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- En vente
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- 2030-12-31
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 3840x3744
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- ≈90 Hz*VRcompare spec sheet
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 120° horizontal
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- 51 PPD
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- ≈200 nits*VRcompare spec sheet
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- 665 g
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 120° horizontal · 105° vertical
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Basé sur le regard
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Couleur
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- 51 PPD
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Motorisé
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 56–72 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Oui
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- S'adapte par-dessus les lunettes
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- 1021 g
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide à molette
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic · foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Blanc
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- inside-out 6DoF, SteamVR 2.0 base stations optional
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Optionnel
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Oui
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Oui
- Précision du suivi des mainsQuelle part de la main atteint l'application : un pincement, ou une pose articulée que le scénario peut lire.
- Squelette de main complet
- Mains et manettes en même tempsSi une manette dans une main et une main nue dans l'autre fonctionnent en même temps.
- Mains et manettes en même temps: non publié par le fabricant
- SDK de suivi des mainsLe SDK par lequel une application accède au suivi des mains, et les modes nommés qui en changent le comportement.
- Varjo integrated hand tracking via the passthrough cameras (OpenXR); Ultraleap also supported
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Oui
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Non
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Varjo Controller
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Caméras du casque
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse) — Index Controller · HTC Vive controller
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- joystick · face buttons · index trigger · middle finger trigger
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Oui
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Alimentation de la manette: non publié par le fabricant
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- Poids de la manette: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Oui
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Oui
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- DisplayPort 1.4 · USB Type-C
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Enterprise
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 9990 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Ingénieurs de simulateurs, centres de formation en défense et en aviation, et équipes de R&D industrielle qui possèdent déjà le dispositif physique et ont besoin d'y superposer le monde virtuel. L'autofocus piloté par le regard et le passthrough à 51 PPD comptent précisément pour ce public. Quiconque anime un programme général de sécurité au travail paie pour des capacités qu'il n'utilisera jamais.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Varjo ne publie ni poids, ni dimensions, ni luminosité sur la page produit ; les 200 nits et les 90 Hz de rafraîchissement proviennent de VRcompare, et le seul chiffre de poids que nous ayons trouvé figure dans une fiche technique de revendeur non corroborée par Varjo, aucun poids n'est donc consigné ici. Le prix est la plus grande lacune : 9 990 USD correspond au tarif de lancement 2023 et Varjo indique désormais la série 2026 uniquement sur demande, tandis que les configurations revendeurs sont bien plus élevées, nous n'avons donc pas enregistré de prix actuel. La situation du suivi des mains a également changé depuis la rédaction de la fiche de l'agrégateur : il est désormais intégré à la série XR-4 via les caméras de passthrough, et non via un module Ultraleap acheté séparément.
Varjo XR-4 Focal Edition dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- MRTV - MIXED REALITY TV2024
Un déballage spécifique de la Focal Edition, montrant donc exactement ce que vous recevriez réellement. Le verdict du titre est la partie honnête — cette vidéo a été enregistrée alors que le logiciel n'avait pas encore rattrapé le matériel.
Regarder sur YouTube - VR Flight Sim Guy2024
Un test complet réalisé dans le cas d'usage réel où Varjo vend ses produits — la simulation de vol, où le cockpit en réalité mixte est le produit. Le testeur affirme que sa propre conclusion l'a surpris, ce qui vaut plus qu'une simple note.
Regarder sur YouTube - Bartman’s Bits2024
Le test le plus sévère de la série et le plus utile pour une décision d'achat : il reconnaît que la résolution et la luminosité sont inégalées et soutient que tout le reste est inachevé, comparant l'appareil à une voiture concept. À lire comme le scénario du risque.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
Varjo XR-4 Focal Edition — questions fréquentes
- Les formations VR Skillsive fonctionnent-elles sur le Varjo XR-4 Focal Edition ?
- Non. La Focal Edition est un casque SteamVR filaire à PC sans système Android embarqué, nos applications de formation autonomes ne peuvent donc pas y être installées du tout. Il est marqué comme incompatible dans ce catalogue. Si vous voulez nos formations, utilisez un casque Android autonome et gardez le Varjo pour le travail de simulation.
- Qu'ajoute la Focal Edition par rapport au Varjo XR-4 standard ?
- Les caméras de passthrough de la Focal Edition font la mise au point automatiquement là où regardent les yeux du porteur, grâce au suivi oculaire propre au casque, au lieu de fonctionner à une distance de mise au point fixe. En pratique, c'est la différence entre lire une checklist physique ou l'étiquette d'un instrument à travers le casque et n'en voir qu'un flou. Le reste de l'optique, la dalle 3840x3744 par œil et le champ de 120 par 105 degrés, est partagé avec le XR-4 standard.
- Pendant combien de temps Varjo prendra-t-il en charge la série XR-4, et que faut-il acheter en plus du casque ?
- Varjo garantit un support matériel et logiciel de la série XR-4 actuelle jusqu'en 2030, la garantie que les XR-3, VR-3 et Aero plus anciens ont perdue à la fin de leur support. À prévoir en plus du casque : la révision 2026 n'inclut aucun contrôleur dans la boîte, les installations outside-in nécessitent des stations de base SteamVR 2.0, la licence Varjo Base est un module payant en option, et chaque poste nécessite un poste de travail capable de piloter du 3840x3744 par œil à 90 Hz.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-08. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



