Varjo XR-4 Series — fiche technique et verdict
La série Varjo XR-4 montre à quoi ressemble la réalité mixte sans plafond budgétaire : 3 840 x 3 744 pixels par œil sur des panneaux mini-LED à gradation locale, un champ de vision de 120 par 105 degrés, jusqu'à 51 pixels par degré, un suivi oculaire à 200 Hz et un réglage interpupillaire automatique entre 56 et 72 mm. Le passthrough provient de deux caméras 20 mégapixels avec un capteur de profondeur LiDAR, ce qui explique pourquoi des panneaux de cockpit physiques et de vraies mains s'intègrent de façon convaincante dans la scène virtuelle. C'est un casque PC-VR — un câble DisplayPort vers une station de travail Windows équipée d'une carte NVIDIA haut de gamme, 665 g sur le visage plus la sangle. Varjo publie publiquement la résolution, le champ de vision et l'IPD, mais garde le taux de rafraîchissement dans un catalogue produit à accès restreint, donc les 90 Hz indiqués ici proviennent du tableau de spécifications de lancement.
La série regroupe trois variantes sur une même plateforme, d'où une seule fiche ici plutôt que trois : les tableaux seraient identiques. Le XR-4 standard offre un passthrough à mise au point fixe d'environ 33 pixels par degré. La Focal Edition ajoute des caméras à mise au point automatique pilotées par le regard, qui portent le passthrough à 51 pixels par degré — la version qui compte lorsque l'apprenant doit lire un instrument réel à travers le casque. La Secure Edition est conforme TAA, assemblée en Finlande, et peut être configurée sans aucun composant radio, pour les sites isolés du réseau et classifiés. Varjo vend sur devis plutôt que via une boutique en ligne, fermée en octobre 2025, et dispose d'une équipe de services professionnels interne pour le déploiement.
C'est le bon casque pour les postes de pilotage, les équipages de véhicules et toute simulation où le panneau physique réel devant l'apprenant doit rester lisible — le genre de travail où une seule journée du temps de l'apprenant coûte plus cher que le casque. C'est le mauvais casque pour la formation EHS en entreprise : nos cours n'y fonctionnent pas, il faut une station de travail par poste, et le nettoyer et le faire circuler entre vingt personnes par jour n'est pas ce pour quoi il a été conçu. Si quelqu'un dans votre organisation hésite entre Varjo et un parc autonome, c'est qu'il répond à deux questions différentes.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 110°, sur 39 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 200 nits, sur 3 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

Varjo Controller
6DoF
Le premier contrôleur que Varjo ait jamais fourni dans la boîte — chaque casque précédent vous renvoyait acheter du matériel SteamVR séparément. Construit avec Razer et tracké par des caméras dans les coins de la visière, avec le suivi des mains confié à un module Ultraleap séparé.
Dans la boîteComment c'est tracké
Caméras du casque
Le casque observe des repères sur la manette : il perd donc une main tenue derrière le dos ou basse au niveau de la hanche, jusqu'à ce qu'elle revienne dans son champ de vision.
Le contrôleur lui-même
- Retour haptique de la manette
- Oui
- Entrées de la manette
- Joystick · face buttons · index trigger · middle finger trigger
Autres contrôleurs
N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse)
Index Controller · HTC Vive controller
Mains nues
Squelette de main complet
L'application reçoit une pose de main articulée : un scénario peut donc vérifier ce que font les doigts et dessiner la main en mouvement.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Varjo
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2023-11-27
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2023
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- En vente
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 3840x3744
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- ≈90 Hz*Road to VR, XR-4 launch specification table
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 120° horizontal
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- 200 nits
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- ≈665 g*Road to VR, XR-4 launch specification table
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- 32 PPD horizontal (calculé)
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- 51 PPD
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Basé sur le regard
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Couleur
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- 33 PPD
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Motorisé
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 56–72 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Oui
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- S'adapte par-dessus les lunettes
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- 1021 g
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide à molette
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Plastic · foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Blanc
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- inside-out 6DoF (SteamVR base stations optional)
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Optionnel
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Oui
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Oui
- Précision du suivi des mainsQuelle part de la main atteint l'application : un pincement, ou une pose articulée que le scénario peut lire.
- Squelette de main complet
- Mains et manettes en même tempsSi une manette dans une main et une main nue dans l'autre fonctionnent en même temps.
- Mains et manettes en même temps: non publié par le fabricant
- SDK de suivi des mainsLe SDK par lequel une application accède au suivi des mains, et les modes nommés qui en changent le comportement.
- SDK de suivi des mains: non publié par le fabricant
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Oui
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Varjo Controller
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Caméras du casque
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse) — Index Controller · HTC Vive controller
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- Joystick · face buttons · index trigger · middle finger trigger
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Oui
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Alimentation de la manette: non publié par le fabricant
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- Poids de la manette: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Oui
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Non
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- Ports: non publié par le fabricant
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Enterprise
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 3990 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
La densité de pixels moyenne est calculée par nos soins : pixels du panneau divisés par le champ de vision sur le même axe. C'est l'approximation standard, et elle est inférieure au pic publié car une lentille concentre davantage de pixels au centre.
À qui s'adresse cet appareil
Le Varjo XR-4 est un instrument de simulation professionnel : 3840x3744 par œil avec un niveau de détail proche de l'œil humain, suivi oculaire, suivi des mains et un champ de vision de 120 degrés, piloté par un PC puissant. Il est acheté pour la simulation aéronautique et de défense, la revue de conception et la recherche — pas pour la formation en entreprise, et nos formations n'y fonctionnent pas. Les trois éditions figurent en une seule fiche ici car elles diffèrent par la licence et les fonctionnalités, pas par une fiche technique qu'un tableau pourrait montrer.
En quoi il diffère de son prédécesseur
Face à tout casque autonome de ce catalogue, la comparaison n'est pas serrée sur la qualité d'image, et ne l'est pas non plus dans l'autre sens sur le déploiement : il nécessite un poste de travail, une licence et un technicien. Face à Pimax et Bigscreen, les autres options PC VR haute résolution, ce que Varjo ajoute, c'est le contrat entreprise et une organisation de support destinée aux institutions.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Varjo ne publie le taux de rafraîchissement que dans une documentation produit accessible via un formulaire, ce chiffre de notre tableau est donc marqué comme provenant d'ailleurs. Varjo décrit également ses lentilles uniquement comme asphériques à résolution variable, ce qui ne correspond à aucun des types de lentilles que ce tableau peut consigner. Il n'y a pas de mode autonome, pas de mode kiosque, pas de gestion de parc et pas de voie pour nos applications. Varjo indique un prix de départ pour la gamme, mais les éditions Focal et Secure sont chiffrées individuellement, le coût réel d'une configuration donnée provient donc toujours d'un échange commercial.
Varjo XR-4 Series dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- MRTV - MIXED REALITY TV2023
La couverture qui explique la place du XR-4 : un écran digne du Vision Pro pour des personnes disposant déjà d'un PC et d'un simulateur, plutôt qu'un appareil autonome. Fixe une attente que la fiche technique seule ne donne pas.
Regarder sur YouTube - MRTV - MIXED REALITY TV2024
Un déballage et de premières impressions de l'édition Focal six mois après le lancement, avec un ressenti franchement inachevé. À regarder précisément parce que ce n'est pas un verdict du jour de lancement pour un appareil aussi cher.
Regarder sur YouTube - VoodooDE VR - english version -2025
Un guide d'achat haut de gamme plutôt qu'un test isolé, qui mérite sa place ici en plaçant le XR-4 face à tout le reste à ce niveau. C'est exactement la comparaison dont a besoin un acheteur à ce prix.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
Varjo XR-4 Series — questions fréquentes
- Pourquoi le Varjo XR-4 est-il répertorié en une seule fiche plutôt qu'en trois éditions ?
- Parce que les éditions Focal, Secure et standard diffèrent par la licence, l'autofocus du passthrough et le matériel radio — rien de tout cela n'est un champ dans notre tableau. Trois lignes afficheraient trois fiches techniques identiques, ce qui serait moins honnête qu'une seule ligne accompagnée d'une note sur ce que changent les éditions.
- À quoi sert réellement le Varjo XR-4 ?
- À la simulation et à la conception là où la fidélité visuelle est l'exigence : formation aéronautique et de défense, revue d'ingénierie, recherche. C'est un instrument PC VR adossé à un poste de travail, et le modèle de prix et de licence suppose une institution plutôt qu'un service qui achète quelques casques.
Comparer cet appareil
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-07-30. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



