VRgineers XTAL 3 — fiche technique et verdict
Le XTAL 3 place 3840x2160 devant chaque œil sur un champ horizontal de 140°, soit plus de pixels qu'un apprenant n'en a besoin pour lire une étiquette d'interrupteur ou un cadran d'instrument. Le prix de cette résolution est le taux de rafraîchissement : les panneaux fonctionnent à 75 Hz seulement en plein 4K par œil, et atteignent 120 Hz lorsqu'ils sont pilotés en QHD, si bien qu'un concepteur de cours doit choisir entre netteté du texte et fluidité du mouvement. Le suivi oculaire est intégré et pilote un rendu fovéal à suivi oculaire, ce qui rend le mode 4K exploitable sur un GPU de station de travail. L'IPD motorisé couvre 56-74 mm et se règle automatiquement, si bien qu'un casque partagé ne nécessite pas d'étape de réglage manuel entre les apprenants. C'est un casque PC via DisplayPort 1.4 et USB 3.2 Gen 2 — rien ne fonctionne sur le casque lui-même.
Rien ici n'est un appareil de parc. Le XTAL 3 est livré avec un casque, un câble VirtualLink et son adaptateur, une alimentation et un kit de nettoyage ; il n'y a aucune manette dans la boîte ni aucun MDM ou mode kiosque fabricant, car chaque session est une application Windows sur un poste de travail relié que vous gérez avec vos outils informatiques existants. Le suivi de position n'est pas autonome non plus : les stations de base SteamVR/Lighthouse sont l'option par défaut, avec ART, OptiTrack, Polhemus ou Vicon comme alternatives payantes, si bien qu'une salle doit être équipée avant la première session. Budgétez au-delà du casque à 8 900 USD — une licence business le porte à 9 700 USD et une licence militaire à 10 500 USD — et chaque poste a besoin d'un GPU capable de pousser du 3840x2160 en double. VRgineers est une entreprise tchèque vendant dans toute l'UE, si bien que les achats en Pologne et en Allemagne sont simples, mais cela se fait sur devis et facture plutôt que via une boutique en ligne.
N'achetez pas cet appareil pour une formation EHS ou incendie classique. Nos cours sont des applications VR autonomes Android et le XTAL 3 ne fait tourner rien par lui-même, si bien qu'il est marqué incompatible quelle que soit la qualité de l'optique. Il ne mérite ses 8 900 USD que si vous construisez un poste de simulateur fixe — cockpit, véhicule, salle de contrôle — où le stagiaire reste assis, où le PC est déjà en place, et où la lisibilité des instruments est tout l'enjeu.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 110°, sur 39 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 500 g, sur 26 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains
Aucun contrôleur — mains nues uniquement
Mains nues
Squelette de main complet
L'application reçoit une pose de main articulée : un scénario peut donc vérifier ce que font les doigts et dessiner la main en mouvement.
SDK de suivi des mains: Ultraleap
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- VRgineers
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2021-12-21
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2022
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- En vente
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 3840x2160
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 75/120 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 140° horizontal
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- 600 g
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Basé sur le regard
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Passthrough: non publié par le fabricant
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Motorisé
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 56–74 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- 293 × 123 × 113 mm
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide à molette
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic · synthetic leather facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- SteamVR/Lighthouse base stations by default; ART, OptiTrack, Polhemus or Vicon optional
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Requis
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Oui
- Précision du suivi des mainsQuelle part de la main atteint l'application : un pincement, ou une pose articulée que le scénario peut lire.
- Squelette de main complet
- Mains et manettes en même tempsSi une manette dans une main et une main nue dans l'autre fonctionnent en même temps.
- Mains et manettes en même temps: non publié par le fabricant
- SDK de suivi des mainsLe SDK par lequel une application accède au suivi des mains, et les modes nommés qui en changent le comportement.
- Ultraleap
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Oui
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Non
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- Aucune (mains uniquement)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Autres manettes: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Oui
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Oui
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- DisplayPort 1.4 · USB 3.2 Gen 2 · headphone jack · 12V DC power
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble (VirtualLink)
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Prise casque
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Microphone: non publié par le fabricant
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Enterprise
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 8900 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Headset, no licence 8900 $ · Business licence 9700 $ · Military licence 10500 $
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Les écoles de pilotage, les intégrateurs de simulation pour la défense et les équipes d'ingénierie qui font déjà tourner un simulateur Windows sur une station de travail et veulent l'écran le plus net qu'ils puissent y brancher. La sangle rigide rétractable et l'écart interpupillaire auto-réglable de 56-74 mm conviennent à un poste que beaucoup de personnes se relaient dans une journée. C'est le mauvais instrument pour un formateur mobile transportant des casques entre plusieurs sites.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
VRgineers ne publie ni matériel audio, ni microphone, ni conditions de garantie, ni date de fin de support pour le XTAL 3, et les prix de licence que nous citons proviennent de VRcompare plutôt que du fabricant. Le champ de vision horizontal phare du fabricant lui-même est qualifié d'expérimental ; celui qu'il publie par défaut est le 140° que nous retenons, et l'agrégateur reprend le chiffre expérimental à la place. L'écart interpupillaire diverge aussi : VRcompare indique 60-76 mm, le fabricant 56-74 mm, et nous suivons le fabricant. VRcompare mentionne des caméras passthrough doubles, que la page produit VR ne mentionne jamais, donc nous n'inscrivons pas le passthrough dans la fiche.
VRgineers XTAL 3 dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- VoodooDE VR - english version -2025
Un testeur grand public confronté à un casque qui n'a jamais été conçu pour lui, ce qui s'avère être le cadre le plus instructif possible : cela montre ce qu'un appareil de niveau simulateur fait et ne fait pas une fois sorti du simulateur pour lequel il a été conçu.
Regarder sur YouTube - Meta Gen2023
Une présentation simple de la variante réalité mixte, utile surtout parce que la couverture indépendante de ce casque est suffisamment rare pour qu'un aperçu ordinaire ait de la valeur. C'est un résumé plutôt qu'un test en laboratoire — à prendre comme une mise en contexte.
Regarder sur YouTube - Between Realities2022
Un entretien avec VRgineers plutôt qu'un test, et il mérite sa place pour une raison : le fabricant énonce clairement à qui l'appareil s'adresse — former des pilotes et des conducteurs. C'est le marché dans lequel ce casque existe, et cela explique le prix mieux que n'importe quelle ligne de spécifications.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
VRgineers XTAL 3 — questions fréquentes
- Le VRgineers XTAL 3 a-t-il besoin de stations de base SteamVR ?
- Oui, dans sa configuration par défaut. VRgineers livre le XTAL 3 avec le suivi Lighthouse (SteamVR) et sans stations de base dans la boîte, donc il faut les acheter et les installer séparément avant la première séance. Le casque accepte aussi les suivis ART, OptiTrack, Polhemus ou Vicon comme alternatives payantes, ce qui explique sa présence dans des dispositifs de simulation pour la défense déjà équipés de l'un de ces systèmes.
- Pourquoi le XTAL 3 fonctionne-t-il à 75 Hz plutôt qu'à 120 Hz ?
- Parce que le 120 Hz n'est disponible qu'en QHD par œil. Piloté à sa pleine résolution de 3840x2160 par œil, les dalles fonctionnent à 75 Hz, donc on choisit la netteté ou la fluidité selon l'application. Le rendu fovéal par suivi oculaire existe précisément pour rendre le mode 4K abordable sur un GPU de station de travail, mais il ne relève pas le plafond de 75 Hz.
- Combien coûtent les licences professionnelle et militaire du XTAL 3 ?
- Le casque seul coûte 8 900 USD ; une licence professionnelle le porte à 9 700 USD et une licence militaire à 10 500 USD, selon la liste des options de VRgineers publiée par VRcompare. VRgineers lui-même ne publie pas ces prix, et la page de la XTAL Shop est un formulaire de demande plutôt qu'une caisse, donc considérez cette échelle comme indicative et demandez un devis écrit.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-08. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



