VRgineers XTAL 3 Mixed Reality — fiche technique et verdict
Le XTAL 3 Mixed Reality affiche 3840x2160 par œil sur un champ de vision de 180° à l'horizontale par 90° à la verticale, à 75 Hz en mode 4K complet et 120 Hz en mode QHD inférieur. Le passthrough est en couleur et provient de deux caméras à objectifs interchangeables, si bien que le même casque peut être réglé sur une vue étroite et nette ou une vue large de 170° selon que l'apprenant doit lire des instruments ou balayer l'horizon du regard. Le suivi oculaire est natif et pilote le rendu fovéal, et l'IPD est motorisé sur 60-76 mm. C'est un casque PC via DisplayPort 1.4 et USB 3.2 Gen 2, pas un appareil autonome : nos cours de formation Android ne fonctionnent pas du tout dessus. Le suivi des mains était un module complémentaire Ultraleap plutôt qu'un équipement standard, donc une unité de base ne donne à l'apprenant aucune main libre de contrôleur.
Il n'y a pas de parc à gérer au sens habituel : chaque casque a besoin de son propre poste de travail avec un GPU capable de pousser du 4K par œil, ainsi que du DisplayPort et un câble de 5 m par poste. VRgineers le vendait avec des licences échelonnées — le casque nu à 11 500 $, une licence business à 12 300 $ et une licence militaire à 13 100 $ — si bien que la décision d'achat était une décision de licence, pas seulement de matériel. Il n'existe aucun MDM ni mode kiosque fabricant, car le runtime est du Windows sur votre propre PC, géré avec les outils qui gèrent déjà ce PC. L'interface faciale est en similicuir et la sangle un serre-tête rigide rétractable, ce qui s'essuie entre utilisateurs, mais rien ici n'est conçu pour une file de cinquante stagiaires par jour. VRgineers est une entreprise tchèque, si bien que la livraison et le support en Europe sont simples, mais cet appareil n'est plus au catalogue.
Ne l'achetez pas : VRgineers a retiré la page produit du XTAL 3 MR et vend désormais le XTAL 3 NEO et le XTAL 3 CAVU à la place, si bien qu'une commande aujourd'hui est une commande de NEO. Même à l'époque où il était disponible, il résolvait un seul problème — un pilote dans un cockpit physique qui doit voir les vrais interrupteurs à travers le casque — et rien de tout cela ne concerne nos cours BHP. Si vous avez besoin de formation en réalité mixte sur notre contenu, prenez un casque autonome Android.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 110°, sur 39 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains
Personne ne publie ce qui est fourni avec cet appareil
Mains nues
Aucun suivi des mains.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- VRgineers
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2022-01-05
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2022
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 3840x2160
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 75/120 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 180° horizontal
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- ≈700 g*VRcompare
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 180° horizontal · 90° vertical
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Basé sur le regard
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Couleur
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Motorisé
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 60–76 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Oui
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Inserts correcteurs officiels
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- ≈293 × 123 × 113 mm*VRcompare
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide à molette
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic · synthetic leather facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- inside-out 6DoF, optional ART / OptiTrack / Vicon / SteamVR Lighthouse
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Optionnel
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Oui
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Manettes incluses: non publié par le fabricant
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- Suivi des manettes: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Oui
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Oui
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- DisplayPort 1.4 · USB 3.2 Gen 2 Type-C · headphone jack
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble (DisplayPort 1.4, USB 3.2 Gen 2)
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Prise casque
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Microphone: non publié par le fabricant
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Enterprise
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 11500 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Headset without licence 11500 $ · Business licence 12300 $ · Military licence 13100 $
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Les équipes de simulation de vol et de véhicules disposant d'une réplique physique de cockpit, d'un GPU de niveau station de travail par poste et d'un budget considérant 11 500 $ par casque comme normal. Autrement dit, des acheteurs de la défense et de l'aviation, pas un service de formation à la sécurité équipant une salle de classe.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
VRgineers n'a jamais publié de poids ni de dimensions de mallette pour la variante MR ; les 700 g et 293x123x113 mm indiqués ici viennent de VRcompare, et les pages du fabricant lui-même indiquent 600 g pour la version VR et une plage d'écart interpupillaire de 56-74 mm contre 60-76 mm relevée pour la MR. Rien n'indique la résolution des caméras passthrough, la latence, l'audio au-delà d'une prise casque, ni de date de fin de support, et la page produit elle-même est désormais une erreur 404, donc aucune déclaration du fabricant n'existe sur la durée de service des unités déjà en circulation.
VRgineers XTAL 3 Mixed Reality dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- VoodooDE VR - english version -2022
Montre à la fois les variantes réalité mixte et réalité virtuelle du XTAL 3 dans les simulateurs que VRgineers construit autour d'eux. Ce contexte est essentiel : ce casque est un composant d'un dispositif de formation, pas un produit qu'on utilise à un bureau.
Regarder sur YouTube - Meta Gen2023
La seule vidéo qui traite la variante réalité mixte comme un produit à part entière. C'est une présentation plutôt qu'un test en laboratoire, mais pour un casque vendu à des clients de la défense et de l'aviation, une présentation venue de l'extérieur de ce monde a de la valeur.
Regarder sur YouTube - SadlyItsBradley2023
Une chaîne spécialisée dans le matériel teste les dernières révisions de VRgineers, et situe correctement l'entreprise : une petite société construisant des casques avec des caractéristiques qu'aucun produit grand public ne tente. Utile pour calibrer ce qu'est réellement ce niveau de matériel.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
VRgineers XTAL 3 Mixed Reality — questions fréquentes
- Peut-on encore acheter le XTAL 3 MR chez VRgineers ?
- Non. La page vrgineers.com du XTAL 3 Mixed Reality et la fiche de la boutique xtal.pro renvoient toutes deux une erreur 404, et les modèles de réalité mixte actuels sont le XTAL 3 NEO et le XTAL 3 CAVU. Les unités existantes continuent de fonctionner — ce sont des casques PC SteamVR/OpenXR ordinaires — mais toute nouvelle commande se dirige vers un NEO.
- Qu'apportaient les mises à niveau de licence XTAL 3 MR à 800 $ et 1 600 $ ?
- Le casque était vendu à 11 500 $ sans licence, à 12 300 $ avec une licence professionnelle et à 13 100 $ avec une licence militaire. VRgineers tarifait le droit d'usage logiciel séparément du matériel, si bien que deux casques identiques en apparence pouvaient différer par ce qu'ils étaient autorisés à exécuter. Prévoyez un budget pour le niveau de licence, pas seulement pour les 11 500 $.
- Pourquoi le XTAL 3 MR a-t-il des lentilles passthrough interchangeables ?
- Les deux caméras de réalité mixte acceptent des lentilles interchangeables d'environ 63°x38°, 84°x53° et 170°x90°. Une lentille étroite concentre le même capteur sur une zone plus petite, ce qui permet à un pilote de lire les instruments du cockpit ; la lentille à 170° couvre presque tout le champ d'affichage à 180° mais avec beaucoup moins de détail. On choisit la lentille adaptée à la tâche avant la séance, pas pendant.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-08. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



