HTC VIVE Pro Eye — fiche technique et verdict
Deux dalles AMOLED 1440x1600 à 90 Hz sur un champ de vision horizontal de 98 degrés offrent à l'apprenant une image lumineuse et contrastée mais visiblement grossière sur les petits textes, car la disposition PenTile ne place que deux sous-pixels derrière chaque pixel. Le suivi oculaire ajouté est tout l'intérêt de la variante Eye, et c'est ce qui rend possibles sur ce matériel l'évaluation basée sur le regard, les cartes de chaleur d'attention et les expérimentations de rendu fovéal. Tout le reste est un casque PC de 2019 : un câble DisplayPort 1.2 et USB 3.0 vers une station de travail, un écart pupillaire manuel de 61 à 72 mm, et 550 g sur la tête avant la sangle. Il n'y a pas de sécurité de salle fiable via passthrough et pas de suivi des mains, donc chaque interaction passe par les deux contrôleurs baguette 6DoF.
Rien dans ce casque ne se déploie à l'échelle d'un parc. Chaque poste nécessite sa propre station de travail Windows avec une sortie DisplayPort 1.2 plus deux stations de base Vive montées et alimentées dans les coins de la pièce, ce qui explique pourquoi le casque seul coûtait 799 USD et le kit complet avec manettes et stations de base 1599 USD. Il n'existe aucun MDM ou mode kiosque du fabricant, donc les mises à jour de contenu, les versions de SteamVR et les pilotes relèvent de votre outillage de gestion des postes, pas d'une console de casque. L'hygiène est la seule partie simple : l'interface faciale est en mousse sur un cadre plastique et peut être essuyée ou échangée entre utilisateurs. Les unités neuves ne constituent plus un achat courant en Pologne ou en Allemagne ; ce qui circule est du stock reconditionné et d'occasion, dont le prix est celui que demande le revendeur.
N'achetez pas ce casque pour la formation VR en 2026. C'est un casque filaire de 2019 qui nécessite des stations de base, l'attention de son fabricant s'est depuis longtemps portée sur des modèles plus récents, et nos cours n'y fonctionnent absolument pas. Achetez-le uniquement si vous avez spécifiquement besoin de matériel de suivi oculaire d'occasion bon marché pour un banc de recherche et que vous possédez déjà les PC et l'installation lighthouse.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

Vive Pro controller
6DoF
Le wand de 2016 : une longue poignée sous un anneau de capteurs de tracking, avec un pavé tactile circulaire là où les contrôleurs ultérieurs placent un stick. Tracké par stations de base, et il s'appaire encore avec n'importe quel casque SteamVR.
Dans la boîteComment c'est tracké
Stations de base (Lighthouse)
Des stations de base balayent la pièce au laser. La couverture dépend de l'emplacement des boîtiers plutôt que de ce que le casque peut voir — l'occlusion cesse d'être un problème, et les boîtiers constituent un achat supplémentaire.
Le contrôleur lui-même
- Poids de la manette
- 203 g
- Alimentation de la manette
- Rechargeable intégrée
- Retour haptique de la manette
- Oui
- Suivi des doigts sur la manette
- Capacitif (partiel)
- Entrées de la manette
- trackpad · face buttons · index trigger · grip buttons
Autres contrôleurs
N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse)
Index Controller
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- HTC VIVE
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2019-01-07
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2019
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- OLED
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- ≈1440x1600*VRcompare
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- ≈90 Hz*VRcompare
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- ≈98° horizontal*VRcompare estimate
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- ≈550 g*VRcompare
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 98° horizontal · 98° vertical
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- 107.06° horizontal · 107.71° vertical · 110.48° diagonal
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- ≈90.46°*VRcompare
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- PenTile · 2 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Passthrough: non publié par le fabricant
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Manuel
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 61–72 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide à molette
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic · foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Bleu
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- SteamVR base stations (2x Vive Base Station), marker-based
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Requis
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Oui
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Vive Pro controller
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Stations de base (Lighthouse)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse) — Index Controller
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Capacitif (partiel)
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- trackpad · face buttons · index trigger · grip buttons
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Oui
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Rechargeable intégrée
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- 203 g
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Oui
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- DisplayPort 1.2 · USB 3.0
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble (DisplayPort 1.2, USB 3.0)
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Enterprise
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 799 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Headset only 799 $ · Full kit with 2 controllers and 2 base stations 1599 $
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Groupes de recherche, laboratoires universitaires et équipes de facteurs humains qui ont besoin de données de regard sur une installation PC VR assise ou en salle et peuvent vivre avec une installation filaire à stations de base. Ce n'est pas pour un service de formation qui doit déplacer des casques entre sites, les remettre à des formateurs ou mettre à jour le contenu sans toucher à un PC.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Le site propre de HTC renvoie une erreur 403 aux requêtes automatisées et ne propose plus de page produit dédiée au Pro Eye, si bien que rien ici n'a pu être vérifié à un niveau fabricant ; la précision et la fréquence d'échantillonnage publiées du suivi oculaire sont donc absentes de cette fiche. Nous n'avons pas non plus pu établir d'année d'arrêt ni de date de fin de support pour le runtime de suivi oculaire, et le poids avec le serre-tête n'est publié qu'à titre d'estimation, il est donc omis plutôt que deviné.
HTC VIVE Pro Eye dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- Engadget2019
Le plus complet des avis présentés ici, celui par lequel commencer. Couverture indépendante d'Engadget, portant sur le suivi oculaire testé dans une tâche de simulation de vol — interaction par le regard et rendu fovéal en pratique. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.
Regarder sur YouTube - The Verge2019
Une deuxième voix indépendante, ce qui évite qu'un seul testeur ne définisse à lui seul l'appareil. Couverture indépendante de The Verge, portant sur le suivi oculaire testé dans une tâche de simulation de vol — interaction par le regard et rendu fovéal en pratique. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.
Regarder sur YouTube - Tech Advisor2019
Un troisième avis, utile surtout là où les deux premiers divergent. Couverture indépendante de Tech Advisor, portant sur le suivi oculaire testé dans une tâche de simulation de vol — interaction par le regard et rendu fovéal en pratique. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.
Regarder sur YouTube
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HTC VIVE Pro Eye — questions fréquentes
- Le VIVE Pro Eye a-t-il encore besoin de deux Vive Base Stations, ou peut-il suivre en inside-out ?
- Il n'a aucun suivi inside-out. Le casque et les deux manettes sont suivis par deux Vive Base Stations externes que vous montez et alimentez dans la pièce, ce qui explique pourquoi le casque seul a été lancé à 799 USD tandis que le kit avec manettes et stations de base était à 1599 USD. Si personne ne veut percer des fixations dans le mur, ce n'est pas le bon casque.
- Qu'obtient-on réellement pour le supplément de prix par rapport à un VIVE Pro classique ?
- Le suivi oculaire, et essentiellement rien d'autre. Les écrans, les 1440x1600 par œil, le taux de rafraîchissement de 90 Hz et le champ de vision horizontal de 98 degrés sont les mêmes que ceux du Pro sorti un an plus tôt, la variante Eye ne vaut donc la prime que si les données de regard sont un livrable de votre projet plutôt qu'un simple plus.
- Nous possédons déjà des kits VIVE Pro Eye. Les formations Skillsive peuvent-elles y fonctionner ?
- Non. Nos formations sont des applications Android autonomes qui s'installent sur le casque lui-même, et le Pro Eye est un écran relié à un PC Windows via DisplayPort 1.2 et USB 3.0, sans système d'exploitation embarqué pour y installer quoi que ce soit. Gardez les installations Pro Eye pour les logiciels PC VR qu'elles font déjà tourner et utilisez des casques autonomes pour la flotte de formation.
Comparer cet appareil
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Le fabricant ne publie aucune fiche technique pour cet appareil ; les chiffres ont donc été vérifiés auprès d'une base de données tierce le 2026-08-08. Base de données technique tierce
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



