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HTC VIVE Pro Eye

HTC VIVE · 2019 · VR pilotée par PC

HTC VIVE Pro Eye

Le châssis du Vive Pro de 2019 avec suivi oculaire ajouté : un casque PC à stations de base conçu pour les laboratoires et la recherche, pas pour un parc de formation.

DiscontinuéNon adapté à nos formations
Résolution par œil
1440x1600
Taux de rafraîchissement
90 Hz
Poids
550 g
Champ de vision
98°
Autonomie
—
Compatible avec les applications Skillsive
Non

HTC VIVE Pro Eye — fiche technique et verdict

Deux dalles AMOLED 1440x1600 à 90 Hz sur un champ de vision horizontal de 98 degrés offrent à l'apprenant une image lumineuse et contrastée mais visiblement grossière sur les petits textes, car la disposition PenTile ne place que deux sous-pixels derrière chaque pixel. Le suivi oculaire ajouté est tout l'intérêt de la variante Eye, et c'est ce qui rend possibles sur ce matériel l'évaluation basée sur le regard, les cartes de chaleur d'attention et les expérimentations de rendu fovéal. Tout le reste est un casque PC de 2019 : un câble DisplayPort 1.2 et USB 3.0 vers une station de travail, un écart pupillaire manuel de 61 à 72 mm, et 550 g sur la tête avant la sangle. Il n'y a pas de sécurité de salle fiable via passthrough et pas de suivi des mains, donc chaque interaction passe par les deux contrôleurs baguette 6DoF.

Rien dans ce casque ne se déploie à l'échelle d'un parc. Chaque poste nécessite sa propre station de travail Windows avec une sortie DisplayPort 1.2 plus deux stations de base Vive montées et alimentées dans les coins de la pièce, ce qui explique pourquoi le casque seul coûtait 799 USD et le kit complet avec manettes et stations de base 1599 USD. Il n'existe aucun MDM ou mode kiosque du fabricant, donc les mises à jour de contenu, les versions de SteamVR et les pilotes relèvent de votre outillage de gestion des postes, pas d'une console de casque. L'hygiène est la seule partie simple : l'interface faciale est en mousse sur un cadre plastique et peut être essuyée ou échangée entre utilisateurs. Les unités neuves ne constituent plus un achat courant en Pologne ou en Allemagne ; ce qui circule est du stock reconditionné et d'occasion, dont le prix est celui que demande le revendeur.

N'achetez pas ce casque pour la formation VR en 2026. C'est un casque filaire de 2019 qui nécessite des stations de base, l'attention de son fabricant s'est depuis longtemps portée sur des modèles plus récents, et nos cours n'y fonctionnent absolument pas. Achetez-le uniquement si vous avez spécifiquement besoin de matériel de suivi oculaire d'occasion bon marché pour un banc de recherche et que vous possédez déjà les PC et l'installation lighthouse.

Comparaison au sein de sa classe

L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.

Prix de lancement799 $
398 $38500 $

Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.

Contrôleurs et suivi des mains

Vive Pro controller

Vive Pro controller

6DoF

Le wand de 2016 : une longue poignée sous un anneau de capteurs de tracking, avec un pavé tactile circulaire là où les contrôleurs ultérieurs placent un stick. Tracké par stations de base, et il s'appaire encore avec n'importe quel casque SteamVR.

Dans la boîte

Comment c'est tracké

Stations de base (Lighthouse)

Des stations de base balayent la pièce au laser. La couverture dépend de l'emplacement des boîtiers plutôt que de ce que le casque peut voir — l'occlusion cesse d'être un problème, et les boîtiers constituent un achat supplémentaire.

Le contrôleur lui-même

Poids de la manette
203 g
Alimentation de la manette
Rechargeable intégrée
Retour haptique de la manette
Oui
Suivi des doigts sur la manette
Capacitif (partiel)
Entrées de la manette
trackpad · face buttons · index trigger · grip buttons

Autres contrôleurs

N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse)

Index Controller

Mains nues

Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.

Fiche technique complète

Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.

FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
HTC VIVE
CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
VR — relié à un PC
Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
VR pilotée par PC
AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
2019-01-07
SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
2019
DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
Discontinué
Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
Fin du support: non publié par le fabricant

PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
OLED
OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
Optique: non publié par le fabricant
Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
Les deux yeux
Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
≈1440x1600*VRcompare
Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
≈90 Hz*VRcompare
Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
≈98° horizontal*VRcompare estimate
Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
Densité de pixels: non publié par le fabricant
LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
Luminosité: non publié par le fabricant
PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
≈550 g*VRcompare

À qui s'adresse cet appareil

Groupes de recherche, laboratoires universitaires et équipes de facteurs humains qui ont besoin de données de regard sur une installation PC VR assise ou en salle et peuvent vivre avec une installation filaire à stations de base. Ce n'est pas pour un service de formation qui doit déplacer des casques entre sites, les remettre à des formateurs ou mettre à jour le contenu sans toucher à un PC.

Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas

Le site propre de HTC renvoie une erreur 403 aux requêtes automatisées et ne propose plus de page produit dédiée au Pro Eye, si bien que rien ici n'a pu être vérifié à un niveau fabricant ; la précision et la fréquence d'échantillonnage publiées du suivi oculaire sont donc absentes de cette fiche. Nous n'avons pas non plus pu établir d'année d'arrêt ni de date de fin de support pour le runtime de suivi oculaire, et le poids avec le serre-tête n'est publié qu'à titre d'estimation, il est donc omis plutôt que deviné.

HTC VIVE Pro Eye dans les tests indépendants

Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.

  • Engadget2019

    Le plus complet des avis présentés ici, celui par lequel commencer. Couverture indépendante d'Engadget, portant sur le suivi oculaire testé dans une tâche de simulation de vol — interaction par le regard et rendu fovéal en pratique. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.

    Regarder sur YouTube
  • The Verge2019

    Une deuxième voix indépendante, ce qui évite qu'un seul testeur ne définisse à lui seul l'appareil. Couverture indépendante de The Verge, portant sur le suivi oculaire testé dans une tâche de simulation de vol — interaction par le regard et rendu fovéal en pratique. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.

    Regarder sur YouTube
  • Tech Advisor2019

    Un troisième avis, utile surtout là où les deux premiers divergent. Couverture indépendante de Tech Advisor, portant sur le suivi oculaire testé dans une tâche de simulation de vol — interaction par le regard et rendu fovéal en pratique. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.

    Regarder sur YouTube

Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.

HTC VIVE Pro Eye — questions fréquentes

Le VIVE Pro Eye a-t-il encore besoin de deux Vive Base Stations, ou peut-il suivre en inside-out ?
Il n'a aucun suivi inside-out. Le casque et les deux manettes sont suivis par deux Vive Base Stations externes que vous montez et alimentez dans la pièce, ce qui explique pourquoi le casque seul a été lancé à 799 USD tandis que le kit avec manettes et stations de base était à 1599 USD. Si personne ne veut percer des fixations dans le mur, ce n'est pas le bon casque.
Qu'obtient-on réellement pour le supplément de prix par rapport à un VIVE Pro classique ?
Le suivi oculaire, et essentiellement rien d'autre. Les écrans, les 1440x1600 par œil, le taux de rafraîchissement de 90 Hz et le champ de vision horizontal de 98 degrés sont les mêmes que ceux du Pro sorti un an plus tôt, la variante Eye ne vaut donc la prime que si les données de regard sont un livrable de votre projet plutôt qu'un simple plus.
Nous possédons déjà des kits VIVE Pro Eye. Les formations Skillsive peuvent-elles y fonctionner ?
Non. Nos formations sont des applications Android autonomes qui s'installent sur le casque lui-même, et le Pro Eye est un écran relié à un PC Windows via DisplayPort 1.2 et USB 3.0, sans système d'exploitation embarqué pour y installer quoi que ce soit. Gardez les installations Pro Eye pour les logiciels PC VR qu'elles font déjà tourner et utilisez des casques autonomes pour la flotte de formation.

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Le fabricant ne publie aucune fiche technique pour cet appareil ; les chiffres ont donc été vérifiés auprès d'une base de données tierce le 2026-08-08. Base de données technique tierce

Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.