HTC VIVE Pro — fiche technique et verdict
Le VIVE Pro propose 1440x1600 pixels par œil sur des dalles AMOLED à 90 Hz, avec 98 degrés de champ de vision horizontal visible et un recouvrement binoculaire de 90,46 degrés. Pour un contenu de formation, cela signifie que les étiquettes et les cadrans se lisent nettement à bout de bras, et que les noirs de l'OLED tiennent bien dans les scènes sombres comme le travail de nuit ou en espace confiné. Le suivi provient de deux stations de base SteamVR 1.0 externes échantillonnant à 1000 Hz, précis sur une grande pièce mais à installer et alimenter. Il n'y a ni suivi des mains ni suivi oculaire, donc chaque interaction passe par les contrôleurs Vive Pro de 203 g avec leur pavé tactile, leur gâchette et leurs boutons de préhension. Nos propres cours autonomes Android ne fonctionnent pas du tout dessus : le casque n'est qu'un écran pour un PC.
C'est un déploiement PC VR, pas un déploiement de casques. Chaque poste nécessite un PC Windows compatible VR, une connexion HDMI et USB Type-C, et deux stations de base montées en diagonale au-dessus de la zone de formation, ce qui en pratique signifie une salle dédiée plutôt qu'un chariot que l'on pousse d'un site à l'autre. HTC a placé le Vive Pro en fin de vie commerciale en mars 2020, donc il n'existe plus de programme de licence entreprise actuel, aucun MDM du fabricant et aucun mode kiosque pour lui, et la disponibilité en Pologne et en Allemagne aujourd'hui se limite au stock d'occasion ou aux restes d'intégrateurs. L'hygiène est la seule partie simple : l'interface faciale est en mousse sur une sangle rigide rembourrée et rétractable, et elle se détache pour le nettoyage ou le remplacement, et des interfaces tierces lavables sont toujours fabriquées pour cette coque.
N'achetez pas le VIVE Pro pour un programme de formation en 2026. Il a été arrêté il y a six ans, il ne peut pas faire tourner nos cours car ce sont des applications autonomes Android, et chaque poste traîne un PC et deux stations de base derrière lui. Si vous en possédez déjà une salle, ils fonctionnent toujours comme écrans SteamVR pour des simulateurs PC ; si vous achetez aujourd'hui, achetez plutôt un casque Android autonome.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

Vive Pro controller
6DoF
Le wand de 2016 : une longue poignée sous un anneau de capteurs de tracking, avec un pavé tactile circulaire là où les contrôleurs ultérieurs placent un stick. Tracké par stations de base, et il s'appaire encore avec n'importe quel casque SteamVR.
Dans la boîteComment c'est tracké
Stations de base (Lighthouse)
Des stations de base balayent la pièce au laser. La couverture dépend de l'emplacement des boîtiers plutôt que de ce que le casque peut voir — l'occlusion cesse d'être un problème, et les boîtiers constituent un achat supplémentaire.
Le contrôleur lui-même
- Poids de la manette
- 203 g
- Alimentation de la manette
- Rechargeable intégrée
- Retour haptique de la manette
- Oui
- Suivi des doigts sur la manette
- Capacitif (partiel)
- Entrées de la manette
- trackpad · face buttons · index trigger · grip buttons
Autres contrôleurs
N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse)
Index Controller
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- HTC VIVE
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2018-03-19
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2018
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué en 2020
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- OLED
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- ≈1440x1600*VRcompare
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- ≈90 Hz*VRcompare
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- ≈98° horizontal*VRcompare estimate
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- ≈550 g*VRcompare
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 98° horizontal · 98° vertical
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- 107.06° horizontal · 107.71° vertical · 110.48° diagonal
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- ≈90.46°*VRcompare
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- PenTile · 2 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Passthrough: non publié par le fabricant
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Manuel
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 61–72 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide à molette
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic · foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Bleu
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- SteamVR 1.0 base stations, two required
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Requis
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- ≈1000 Hz*VRcompare
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Vive Pro controller
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Stations de base (Lighthouse)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse) — Index Controller
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Capacitif (partiel)
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- trackpad · face buttons · index trigger · grip buttons
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Oui
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Rechargeable intégrée
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- 203 g
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- HDMI · USB Type-C
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble (HDMI, USB-C 3.0)
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Premium
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 599 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Headset only 599 $ · Full Kit with two base stations and two controllers 1399 $
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Le seul public sensé qui reste est une organisation qui possède déjà du matériel VIVE Pro et un simulateur PC VR écrit pour SteamVR — un laboratoire universitaire, un groupe de recherche, un simulateur de conduite ou de grue avec des accessoires suivis par lighthouse. Pour quiconque démarre un programme sécurité ou incendie à partir de zéro, ce n'est pas la bonne solution : filaire, limité à une pièce, et hors production depuis 2020.
En quoi il diffère de son prédécesseur
Face à n'importe quel casque autonome actuel, le compromis est celui qu'a toujours imposé le PC VR : le suivi par stations de base à 1000 Hz du VIVE Pro est plus précis sur une grande pièce et ses noirs AMOLED sont plus profonds, mais il nécessite un PC, des câbles et du matériel fixé au mur, et il ne fera tourner aucune de nos formations.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Les pages produit et technique propres de HTC pour le Vive Pro refusent désormais les requêtes automatisées, les chiffres ici proviennent donc de VRcompare plutôt que du fabricant. VRcompare indique 599 USD pour le casque seul tandis que le Full Kit de HTC se vendait 1399 USD lors de son retrait, et les deux chiffres sont fréquemment confondus. Le poids avec la sangle n'est qu'une estimation à la source, nous l'avons donc omis, et le mode des deux caméras passthrough avant n'est publié nulle part que nous ayons pu vérifier. HTC n'a jamais annoncé de date de fin de support du micrologiciel ou des pilotes pour cet appareil.
HTC VIVE Pro dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- Engadget2018
Le plus complet des avis présentés ici, celui par lequel commencer. Couverture indépendante d'Engadget, portant sur le bond de résolution et sur la question de savoir s'il justifiait de payer le prix Pro sur les mêmes stations de base. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.
Regarder sur YouTube - Adam Savage’s Tested2018
Une deuxième voix indépendante, ce qui évite qu'un seul testeur ne définisse à lui seul l'appareil. Couverture indépendante d'Adam Savage's Tested, portant sur le bond de résolution et sur la question de savoir s'il justifiait de payer le prix Pro sur les mêmes stations de base. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.
Regarder sur YouTube - Tyriel Wood - VR Tech2018
Un troisième avis, utile surtout là où les deux premiers divergent. Couverture indépendante de Tyriel Wood - VR Tech, portant sur le bond de résolution et sur la question de savoir s'il justifiait de payer le prix Pro sur les mêmes stations de base. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.
Regarder sur YouTube
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HTC VIVE Pro — questions fréquentes
- Le HTC VIVE Pro est-il encore vendu en 2026 ?
- Non. HTC a mis le Vive Pro et le Vive Focus en fin de vie commerciale en mars 2020, les remplaçant par le Vive Pro Eye et le Vive Focus Plus. Tout ce que vous trouverez aujourd'hui est du stock d'occasion ou un ancien inventaire d'intégrateur, vendu sans garantie du fabricant.
- Faut-il des stations de base pour utiliser le VIVE Pro ?
- Oui, deux. Le Vive Pro n'a aucun suivi inside-out : la position provient de stations de base SteamVR 1.0 externes échantillonnant à 1000 Hz, montées en diagonale au-dessus de la zone de jeu et alimentées sur secteur. Cela fixe le casque à une seule pièce préparée et exclut de l'emmener chez un client dans une valise.
- Les formations VR de Skillsive fonctionneront-elles sur un VIVE Pro ?
- Non. Nos formations sont des applications Android qui tournent sur le casque lui-même, et le Vive Pro est un écran relié piloté par un PC Windows via HDMI et USB Type-C, sans système Android embarqué. Pour faire tourner notre contenu, il faut un casque Android autonome ; le Vive Pro ne peut servir qu'à des logiciels PC VR écrits pour SteamVR.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-08. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



