Retour à la comparaison
HTC VIVE Pro

HTC VIVE · 2018 · VR pilotée par PC

HTC VIVE Pro

Le fleuron filaire 2018 d'HTC : AMOLED 1440x1600 par œil, mais seulement avec deux stations de base SteamVR fixées au mur.

Discontinué en 2020Non adapté à nos formations
Résolution par œil
1440x1600
Taux de rafraîchissement
90 Hz
Poids
550 g
Champ de vision
98°
Autonomie
—
Compatible avec les applications Skillsive
Non

HTC VIVE Pro — fiche technique et verdict

Le VIVE Pro propose 1440x1600 pixels par œil sur des dalles AMOLED à 90 Hz, avec 98 degrés de champ de vision horizontal visible et un recouvrement binoculaire de 90,46 degrés. Pour un contenu de formation, cela signifie que les étiquettes et les cadrans se lisent nettement à bout de bras, et que les noirs de l'OLED tiennent bien dans les scènes sombres comme le travail de nuit ou en espace confiné. Le suivi provient de deux stations de base SteamVR 1.0 externes échantillonnant à 1000 Hz, précis sur une grande pièce mais à installer et alimenter. Il n'y a ni suivi des mains ni suivi oculaire, donc chaque interaction passe par les contrôleurs Vive Pro de 203 g avec leur pavé tactile, leur gâchette et leurs boutons de préhension. Nos propres cours autonomes Android ne fonctionnent pas du tout dessus : le casque n'est qu'un écran pour un PC.

C'est un déploiement PC VR, pas un déploiement de casques. Chaque poste nécessite un PC Windows compatible VR, une connexion HDMI et USB Type-C, et deux stations de base montées en diagonale au-dessus de la zone de formation, ce qui en pratique signifie une salle dédiée plutôt qu'un chariot que l'on pousse d'un site à l'autre. HTC a placé le Vive Pro en fin de vie commerciale en mars 2020, donc il n'existe plus de programme de licence entreprise actuel, aucun MDM du fabricant et aucun mode kiosque pour lui, et la disponibilité en Pologne et en Allemagne aujourd'hui se limite au stock d'occasion ou aux restes d'intégrateurs. L'hygiène est la seule partie simple : l'interface faciale est en mousse sur une sangle rigide rembourrée et rétractable, et elle se détache pour le nettoyage ou le remplacement, et des interfaces tierces lavables sont toujours fabriquées pour cette coque.

N'achetez pas le VIVE Pro pour un programme de formation en 2026. Il a été arrêté il y a six ans, il ne peut pas faire tourner nos cours car ce sont des applications autonomes Android, et chaque poste traîne un PC et deux stations de base derrière lui. Si vous en possédez déjà une salle, ils fonctionnent toujours comme écrans SteamVR pour des simulateurs PC ; si vous achetez aujourd'hui, achetez plutôt un casque Android autonome.

Comparaison au sein de sa classe

L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.

Prix de lancement599 $
398 $38500 $

Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.

Contrôleurs et suivi des mains

Vive Pro controller

Vive Pro controller

6DoF

Le wand de 2016 : une longue poignée sous un anneau de capteurs de tracking, avec un pavé tactile circulaire là où les contrôleurs ultérieurs placent un stick. Tracké par stations de base, et il s'appaire encore avec n'importe quel casque SteamVR.

Dans la boîte

Comment c'est tracké

Stations de base (Lighthouse)

Des stations de base balayent la pièce au laser. La couverture dépend de l'emplacement des boîtiers plutôt que de ce que le casque peut voir — l'occlusion cesse d'être un problème, et les boîtiers constituent un achat supplémentaire.

Le contrôleur lui-même

Poids de la manette
203 g
Alimentation de la manette
Rechargeable intégrée
Retour haptique de la manette
Oui
Suivi des doigts sur la manette
Capacitif (partiel)
Entrées de la manette
trackpad · face buttons · index trigger · grip buttons

Autres contrôleurs

N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse)

Index Controller

Mains nues

Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.

Fiche technique complète

Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.

FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
HTC VIVE
CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
VR — relié à un PC
Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
VR pilotée par PC
AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
2018-03-19
SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
2018
DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
Discontinué en 2020
Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
Fin du support: non publié par le fabricant

PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
OLED
OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
Optique: non publié par le fabricant
Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
Les deux yeux
Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
≈1440x1600*VRcompare
Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
≈90 Hz*VRcompare
Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
≈98° horizontal*VRcompare estimate
Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
Densité de pixels: non publié par le fabricant
LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
Luminosité: non publié par le fabricant
PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
≈550 g*VRcompare

À qui s'adresse cet appareil

Le seul public sensé qui reste est une organisation qui possède déjà du matériel VIVE Pro et un simulateur PC VR écrit pour SteamVR — un laboratoire universitaire, un groupe de recherche, un simulateur de conduite ou de grue avec des accessoires suivis par lighthouse. Pour quiconque démarre un programme sécurité ou incendie à partir de zéro, ce n'est pas la bonne solution : filaire, limité à une pièce, et hors production depuis 2020.

En quoi il diffère de son prédécesseur

Face à n'importe quel casque autonome actuel, le compromis est celui qu'a toujours imposé le PC VR : le suivi par stations de base à 1000 Hz du VIVE Pro est plus précis sur une grande pièce et ses noirs AMOLED sont plus profonds, mais il nécessite un PC, des câbles et du matériel fixé au mur, et il ne fera tourner aucune de nos formations.

Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas

Les pages produit et technique propres de HTC pour le Vive Pro refusent désormais les requêtes automatisées, les chiffres ici proviennent donc de VRcompare plutôt que du fabricant. VRcompare indique 599 USD pour le casque seul tandis que le Full Kit de HTC se vendait 1399 USD lors de son retrait, et les deux chiffres sont fréquemment confondus. Le poids avec la sangle n'est qu'une estimation à la source, nous l'avons donc omis, et le mode des deux caméras passthrough avant n'est publié nulle part que nous ayons pu vérifier. HTC n'a jamais annoncé de date de fin de support du micrologiciel ou des pilotes pour cet appareil.

HTC VIVE Pro dans les tests indépendants

Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.

  • Engadget2018

    Le plus complet des avis présentés ici, celui par lequel commencer. Couverture indépendante d'Engadget, portant sur le bond de résolution et sur la question de savoir s'il justifiait de payer le prix Pro sur les mêmes stations de base. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.

    Regarder sur YouTube
  • Adam Savage’s Tested2018

    Une deuxième voix indépendante, ce qui évite qu'un seul testeur ne définisse à lui seul l'appareil. Couverture indépendante d'Adam Savage's Tested, portant sur le bond de résolution et sur la question de savoir s'il justifiait de payer le prix Pro sur les mêmes stations de base. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.

    Regarder sur YouTube
  • Tyriel Wood - VR Tech2018

    Un troisième avis, utile surtout là où les deux premiers divergent. Couverture indépendante de Tyriel Wood - VR Tech, portant sur le bond de résolution et sur la question de savoir s'il justifiait de payer le prix Pro sur les mêmes stations de base. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.

    Regarder sur YouTube

Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.

HTC VIVE Pro — questions fréquentes

Le HTC VIVE Pro est-il encore vendu en 2026 ?
Non. HTC a mis le Vive Pro et le Vive Focus en fin de vie commerciale en mars 2020, les remplaçant par le Vive Pro Eye et le Vive Focus Plus. Tout ce que vous trouverez aujourd'hui est du stock d'occasion ou un ancien inventaire d'intégrateur, vendu sans garantie du fabricant.
Faut-il des stations de base pour utiliser le VIVE Pro ?
Oui, deux. Le Vive Pro n'a aucun suivi inside-out : la position provient de stations de base SteamVR 1.0 externes échantillonnant à 1000 Hz, montées en diagonale au-dessus de la zone de jeu et alimentées sur secteur. Cela fixe le casque à une seule pièce préparée et exclut de l'emmener chez un client dans une valise.
Les formations VR de Skillsive fonctionneront-elles sur un VIVE Pro ?
Non. Nos formations sont des applications Android qui tournent sur le casque lui-même, et le Vive Pro est un écran relié piloté par un PC Windows via HDMI et USB Type-C, sans système Android embarqué. Pour faire tourner notre contenu, il faut un casque Android autonome ; le Vive Pro ne peut servir qu'à des logiciels PC VR écrits pour SteamVR.

Comparer cet appareil

À considérer aussi

Les appareils les plus proches dans la même classe, classés par disponibilité et prix de lancement — pas selon notre avis sur eux.

Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-08. Fiche technique du fabricant

Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.