HTC VIVE Cosmos Elite — fiche technique et verdict
Le Cosmos Elite associe des dalles LCD 1440x1700 par œil à 90 Hz à la façade de suivi externe, si bien que les six degrés de liberté proviennent de deux stations VIVE Base Station 1.0 plutôt que de caméras sur le casque. Le texte des étiquettes et des cadrans est lisible à cette résolution, mais la dalle LCD RGB stripe date de 2020 et le texte fin d'une fiche de procédure doit encore être agrandi. HTC annonce un champ de vision maximal de 110 degrés ; VRcompare a mesuré 97 degrés visibles à l'horizontale avec un recouvrement binoculaire de 79,57 degrés, chiffre qui correspond mieux à ce que voit réellement un apprenant. Il n'y a ni suivi oculaire, ni suivi des mains, ni suivi du visage, donc chaque interaction passe par les deux contrôleurs VIVE avec leur pavé tactile, leur gâchette à deux niveaux et leurs boutons de préhension. La visière relevable permet à un apprenant de jeter un œil à une pièce réelle sans retirer le casque, et l'écart pupillaire se règle à la main entre 61 et 72 mm.
C'est un appareil filaire : chaque poste nécessite un PC Windows 10 ou 11 avec DisplayPort 1.2 et un port USB 3.0, un GPU de classe GTX 970 ou supérieure, plus deux stations de base alimentées sur secteur montées au-dessus d'une zone de déplacement d'environ 3,5 sur 3,5 m. Ce travail de montage, et non le casque, est le véritable coût d'une salle. Il n'existe aucun MDM du fabricant ni mode kiosque, donc le contenu est géré comme un logiciel Windows sur chaque PC, et l'interface faciale en mousse est la seule pièce d'hygiène que vous pouvez échanger entre apprenants. HTC a retiré la gamme Cosmos des États-Unis en juillet 2023 et ne la référence plus à la vente en Pologne ou en Allemagne, donc un parc aujourd'hui signifie des unités d'occasion et aucune garantie de pièces détachées.
N'achetez pas le Cosmos Elite pour un programme de formation en 2026. Il est arrêté, il nécessite un PC compatible VR et deux stations de base montées par poste, et nos cours Android autonomes n'y fonctionnent pas du tout. Si vous en possédez déjà une salle pour de la simulation sous Steam, continuez à les utiliser jusqu'à ce que les stations de base ou les manettes tombent en panne ; pour les nouveaux déploiements, choisissez plutôt un casque autonome.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 110°, sur 39 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

VIVE Controller
6DoF
Le wand de 2016 : une longue poignée sous un anneau de capteurs de tracking, avec un pavé tactile circulaire là où les contrôleurs ultérieurs placent un stick. Tracké par stations de base, et il s'appaire encore avec n'importe quel casque SteamVR.
Dans la boîteComment c'est tracké
Stations de base (Lighthouse)
Des stations de base balayent la pièce au laser. La couverture dépend de l'emplacement des boîtiers plutôt que de ce que le casque peut voir — l'occlusion cesse d'être un problème, et les boîtiers constituent un achat supplémentaire.
Le contrôleur lui-même
- Poids de la manette
- 309 g
- Alimentation de la manette
- Rechargeable intégrée
- Retour haptique de la manette
- Oui
- Suivi des doigts sur la manette
- Aucun
- Entrées de la manette
- multifunction trackpad · dual-stage trigger · grip buttons · system button · menu button
Autres contrôleurs
N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse)
Index Controller
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- HTC VIVE
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2020-02-20
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2020
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué en 2023
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 1440x1700
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 90 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 110°
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- Poids: non publié par le fabricant
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 97° horizontal · 94° vertical
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- 97.62° horizontal · 103.03° vertical · 109.31° diagonal
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- ≈79.57°*VRcompare
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Passthrough: non publié par le fabricant
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Manuel
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 61–72 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- ≈702 g*VRcompare
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide à molette
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic · foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir · Bleu
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- external base-station 6DoF (2x VIVE Base Station 1.0, SteamVR tracking)
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Requis
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- ≈1000 Hz*VRcompare
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Non
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- VIVE Controller
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Stations de base (Lighthouse)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse) — Index Controller
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Aucun
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- multifunction trackpad · dual-stage trigger · grip buttons · system button · menu button
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Oui
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Rechargeable intégrée
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- 309 g
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- DisplayPort 1.2 · USB 3.0
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble (HDMI, USB-C 3.0)
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Premium
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 899 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Il convient à un laboratoire qui possède déjà des stations de base SteamVR et veut de la simulation rendue par PC avec une stabilité positionnelle infra-millimétrique, par exemple pour de la revue CAO ou un simulateur Unity sur mesure. C'est le mauvais appareil pour quiconque a besoin de casques qu'un formateur peut emporter sur un site industriel, remettre en main propre et gérer de façon centralisée.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
HTC n'a jamais publié de poids de casque, de dimensions, de type de lentille ou d'options de fréquence au-delà de 90 Hz ; le chiffre de 702 g avec sangle provient de VRcompare, pas du fabricant. HTC et VRcompare sont aussi en désaccord sur l'optique : la fiche technique annonce un champ de vision maximal de 110 degrés tandis que VRcompare indique 97 degrés horizontaux visibles. HTC n'a publié aucune date de fin de support ou de support des pilotes pour la gamme Cosmos, la durée pendant laquelle SteamVR et le logiciel Cosmos continueront de fonctionner est donc inconnue. VRcompare mentionne des caméras passthrough couleur doubles, qui appartiennent à la façade Cosmos standard plutôt qu'à celle à suivi externe de l'Elite, nous avons donc omis le passthrough de la fiche.
HTC VIVE Cosmos Elite dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- The Provoked Prawn2020
Le compte rendu le plus clair de ce qu'était réellement l'Elite : un Cosmos avec la façade à suivi externe qui a corrigé le suivi. Si vous regardez du matériel Cosmos d'occasion, cet avis explique quelle façade vous faut et pourquoi.
Regarder sur YouTube - MRTV - MIXED REALITY TV2020
Un avis publié bien après le lancement, alors que les alternatives — Reverb G2 et Index — étaient sur le marché et que la comparaison pouvait être réelle plutôt que théorique. C'est le bon angle pour juger un casque abandonné.
Regarder sur YouTube - Verified Reviews2026
Un réexamen récent, qui pour du matériel retiré est l'avis qui compte : il juge le casque face à ce que vous pourriez acheter à la place aujourd'hui plutôt que face à ses contemporains de 2020.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
HTC VIVE Cosmos Elite — questions fréquentes
- Le VIVE Cosmos Elite fonctionne-t-il sans stations de base ?
- Non. L'Elite est livré avec la façade à suivi externe, qui n'a pas de caméras de suivi propres, les deux stations VIVE Base Station 1.0 fournies doivent donc être montées et alimentées avant que le casque ne suive en 6 degrés de liberté. La façade Cosmos standard fait du suivi inside-out, mais changer de façade signifie en acheter une autre.
- Peut-on faire tourner des formations VR Skillsive sur un Cosmos Elite ?
- Non. Nos formations sont des applications Android qui tournent sur des casques autonomes, et le Cosmos Elite est un écran relié à un PC qui restitue l'image depuis une machine Windows via DisplayPort 1.2. Il n'existe aucun moyen d'y installer nos formations. Pour une flotte de formation, choisissez plutôt un casque Android autonome.
- Le VIVE Cosmos Elite est-il encore vendu en 2026 ?
- Non. HTC a discrètement retiré la gamme Cosmos aux États-Unis en juillet 2023, après qu'elle était déjà en rupture de stock depuis des mois, et elle n'est pas proposée en Pologne ni en Allemagne aujourd'hui. Le kit de lancement avec manettes et les deux stations de base était à 899 USD ; tout ce que vous trouverez aujourd'hui est une unité d'occasion vendue sans support de garantie HTC.
Comparer cet appareil
À considérer aussi
Les appareils les plus proches dans la même classe, classés par disponibilité et prix de lancement — pas selon notre avis sur eux.
Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-08. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



