HTC VIVE Cosmos — fiche technique et verdict
Deux dalles LCD à 1440x1700 par œil fonctionnent à 90 Hz derrière une disposition de sous-pixels RGB stripe, et c'est cette disposition qui explique pourquoi les petites étiquettes et les repères des cadrans tiennent mieux ici que sur les casques OLED pentile de la même génération. HTC annonce un champ de vision maximal de 110 degrés ; VRcompare mesure 97 degrés à l'horizontale et 94 à la verticale visibles, ce qui est plus proche de ce qu'un apprenant perçoit réellement. Les six caméras du casque remplissent un double rôle : suivi inside-out et vue passthrough couleur, pour qu'on puisse vérifier la pièce sans retirer le casque. Il n'y a ni suivi oculaire, ni suivi des mains, ni suivi du visage, donc chaque interaction passe par les deux contrôleurs de 211 g, et l'écart pupillaire se règle via une molette mécanique entre 61 et 72 mm.
Chaque Cosmos nécessite son propre PC Windows et sa propre liaison DisplayPort 1.2 et USB-C via le boîtier de liaison, donc dix casques signifient dix ordinateurs derrière eux. Il n'existe aucun MDM, aucun mode kiosque et aucune console de gestion des appareils du fabricant : vous gérez des PC, pas des casques. Le sans-fil n'a jamais fait partie du forfait non plus - HTC vendait l'adaptateur VIVE Wireless séparément, puis un kit d'adaptation spécifique au Cosmos par-dessus. L'hygiène est le seul point qui fonctionne dans une salle partagée : les coussinets faciaux se détachent pour le nettoyage et HTC indique que la plupart des lunettes de vue s'insèrent dans le casque. Les manettes tiennent environ 8 heures sur piles AA alcalines, donc une salle de formation stocke des piles plutôt que des stations d'accueil, et en Pologne comme en Allemagne, seule l'offre d'occasion subsiste.
N'achetez pas de Cosmos pour la formation en 2026. Il a quitté la boutique de HTC depuis 2023, il coûte un PC gaming par poste en plus des 699 USD auxquels il a été lancé, et nos cours Android VR n'y fonctionnent pas du tout. Si l'objectif est de faire tourner nos cours, achetez un casque autonome actuel ; si vous avez réellement besoin de PC VR filaire, achetez quelque chose que le fabricant vend encore.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 110°, sur 39 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

VIVE Cosmos controller
6DoF
La génération où HTC a abandonné son wand pour des sticks, trackés par les six caméras du casque Cosmos plutôt que par des stations de base. Deux piles AA avec une autonomie que HTC a publiquement revue à la baisse, à quatre à huit heures, et un corps que Road to VR a jugé le pire de sa catégorie face au Touch et à l'Index.
Dans la boîteComment c'est tracké
Caméras du casque
Le casque observe des repères sur la manette : il perd donc une main tenue derrière le dos ou basse au niveau de la hanche, jusqu'à ce qu'elle revienne dans son champ de vision.
Le contrôleur lui-même
- Poids de la manette
- 211 g
- Alimentation de la manette
- Piles AA
- Retour haptique de la manette
- Oui
- Suivi des doigts sur la manette
- Aucun
- Entrées de la manette
- joystick · trigger · bumper · grip button · 2 application buttons · system button
Autres contrôleurs
N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse)
Index Controller · HTC Vive controller
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- HTC VIVE
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2019-01-07
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2019
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué en 2023
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 1440x1700
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 90 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 110°
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- Poids: non publié par le fabricant
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 97° horizontal · 94° vertical
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- ≈Couleur*UploadVR hands-on
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Manuel
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 61–72 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Oui
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- S'adapte par-dessus les lunettes
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- ≈645 g*VRcompare
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide en halo
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic · foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Bleu
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- inside-out 6DoF, six headset cameras
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Optionnel
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- 6
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Non
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- VIVE Cosmos controller
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Caméras du casque
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse) — Index Controller · HTC Vive controller
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Aucun
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- joystick · trigger · bumper · grip button · 2 application buttons · system button
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Oui
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Piles AA
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- 211 g
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Oui
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-C · DisplayPort 1.2 · headphone jack · proprietary mod connector
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble · Sans fil (VIVE Wireless Adapter)
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés · Prise casque
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Premium
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 699 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Cet appareil n'a de sens que pour une organisation qui possède déjà des unités Cosmos, les PC qui les font fonctionner et une bibliothèque de contenus SteamVR ou Viveport, et qui veut les utiliser jusqu'à ce que le matériel tombe en panne. Toute personne qui spécifie du nouvel équipement partirait d'un écran LCD de 2019 à 1440x1700 par œil, d'un câble vers un ordinateur de bureau et d'aucun outillage de flotte.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
HTC n'a jamais publié de poids du casque seul, de type de lentille, de fréquence de suivi ou de luminosité d'écran pour le Cosmos ; les 645 g indiqués sont le chiffre de VRcompare et incluent la sangle en halo. Le maximum annoncé de 110 degrés ne précise aucun axe et dépasse largement les 97 degrés horizontaux mesurés par VRcompare, si bien que le chiffre marketing est au mieux une valeur en diagonale. Il n'existe non plus aucune date de fin de support publiée nulle part : le produit a disparu de la gamme de vive.com alors que la section support Cosmos et le logiciel Cosmos restent tous deux en ligne, ce qui en fait un arrêt progressif jamais daté ni annoncé.
HTC VIVE Cosmos dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- UploadVR2019
Le plus complet des avis présentés ici, celui par lequel commencer. Couverture indépendante d'UploadVR, portant sur le suivi inside-out qui était le point faible connu de ce modèle, jugé face à un prix de 699 dollars. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.
Regarder sur YouTube - Engadget2019
Une deuxième voix indépendante, ce qui évite qu'un seul testeur ne définisse à lui seul l'appareil. Couverture indépendante d'Engadget, portant sur le suivi inside-out qui était le point faible connu de ce modèle, jugé face à un prix de 699 dollars. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.
Regarder sur YouTube - VoodooDE VR - english version -2019
Un troisième avis, utile surtout là où les deux premiers divergent. Couverture indépendante de VoodooDE VR - version anglaise -, portant sur le suivi inside-out qui était le point faible connu de ce modèle, jugé face à un prix de 699 dollars. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.
Regarder sur YouTube
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HTC VIVE Cosmos — questions fréquentes
- Le HTC VIVE Cosmos est-il encore vendu en 2026 ?
- Non. HTC a retiré la page produit Cosmos américaine en 2023 et le casque n'apparaît plus nulle part dans la gamme de vive.com. La section support Cosmos et le logiciel Cosmos sont encore en ligne, mais HTC n'a jamais publié de date de fin de support, si bien qu'en acheter un aujourd'hui signifie passer par le marché de l'occasion, sans garantie et sans assurance sur la durée pendant laquelle le logiciel côté PC continuera de fonctionner.
- Peut-on utiliser des stations de base SteamVR avec un VIVE Cosmos ?
- Oui, mais uniquement en remplaçant l'avant du casque. La façade du Cosmos est modulaire, et HTC vendait une External Tracking Faceplate qui remplace les six caméras de suivi inside-out par un suivi par stations de base — c'est cet échange qui transforme un Cosmos en Cosmos Elite. La façade, les stations de base et les manettes correspondantes sont tous des achats séparés, et la page accessoires de HTC pour cette façade ne la vend plus.
- Peut-on installer une application de formation VR Android sur un VIVE Cosmos via son port USB-C ?
- Non. La connexion USB-C et DisplayPort 1.2 du Cosmos transporte vidéo et données vers un PC Windows — il n'y a aucun appareil Android de l'autre côté sur lequel installer un APK. Tout ce que le casque affiche provient de SteamVR ou Viveport tournant sur ce PC, c'est pourquoi nos formations VR Android autonomes ne fonctionnent pas dessus et ne peuvent pas y être installées en side-load.
Comparer cet appareil
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-08. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



