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HTC VIVE Cosmos

HTC VIVE · 2019 · VR pilotée par PC

HTC VIVE Cosmos

Casque VR pour PC bleu d'HTC datant de 2019 : six caméras pour le suivi inside-out, une visière relevable et un cache avant interchangeable pour des stations de base.

Discontinué en 2023Non adapté à nos formations
Résolution par œil
1440x1700
Taux de rafraîchissement
90 Hz
Poids
Champ de vision
110°
Autonomie
Compatible avec les applications Skillsive
Non

HTC VIVE Cosmos — fiche technique et verdict

Deux dalles LCD à 1440x1700 par œil fonctionnent à 90 Hz derrière une disposition de sous-pixels RGB stripe, et c'est cette disposition qui explique pourquoi les petites étiquettes et les repères des cadrans tiennent mieux ici que sur les casques OLED pentile de la même génération. HTC annonce un champ de vision maximal de 110 degrés ; VRcompare mesure 97 degrés à l'horizontale et 94 à la verticale visibles, ce qui est plus proche de ce qu'un apprenant perçoit réellement. Les six caméras du casque remplissent un double rôle : suivi inside-out et vue passthrough couleur, pour qu'on puisse vérifier la pièce sans retirer le casque. Il n'y a ni suivi oculaire, ni suivi des mains, ni suivi du visage, donc chaque interaction passe par les deux contrôleurs de 211 g, et l'écart pupillaire se règle via une molette mécanique entre 61 et 72 mm.

Chaque Cosmos nécessite son propre PC Windows et sa propre liaison DisplayPort 1.2 et USB-C via le boîtier de liaison, donc dix casques signifient dix ordinateurs derrière eux. Il n'existe aucun MDM, aucun mode kiosque et aucune console de gestion des appareils du fabricant : vous gérez des PC, pas des casques. Le sans-fil n'a jamais fait partie du forfait non plus - HTC vendait l'adaptateur VIVE Wireless séparément, puis un kit d'adaptation spécifique au Cosmos par-dessus. L'hygiène est le seul point qui fonctionne dans une salle partagée : les coussinets faciaux se détachent pour le nettoyage et HTC indique que la plupart des lunettes de vue s'insèrent dans le casque. Les manettes tiennent environ 8 heures sur piles AA alcalines, donc une salle de formation stocke des piles plutôt que des stations d'accueil, et en Pologne comme en Allemagne, seule l'offre d'occasion subsiste.

N'achetez pas de Cosmos pour la formation en 2026. Il a quitté la boutique de HTC depuis 2023, il coûte un PC gaming par poste en plus des 699 USD auxquels il a été lancé, et nos cours Android VR n'y fonctionnent pas du tout. Si l'objectif est de faire tourner nos cours, achetez un casque autonome actuel ; si vous avez réellement besoin de PC VR filaire, achetez quelque chose que le fabricant vend encore.

Comparaison au sein de sa classe

L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.

Champ de vision110°
45°200°

Médiane de cette classe : 110°, sur 39 modèles publiant ce chiffre.

Prix de lancement699 $
398 $38500 $

Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.

Contrôleurs et suivi des mains

VIVE Cosmos controller

VIVE Cosmos controller

6DoF

La génération où HTC a abandonné son wand pour des sticks, trackés par les six caméras du casque Cosmos plutôt que par des stations de base. Deux piles AA avec une autonomie que HTC a publiquement revue à la baisse, à quatre à huit heures, et un corps que Road to VR a jugé le pire de sa catégorie face au Touch et à l'Index.

Dans la boîte

Comment c'est tracké

Caméras du casque

Le casque observe des repères sur la manette : il perd donc une main tenue derrière le dos ou basse au niveau de la hanche, jusqu'à ce qu'elle revienne dans son champ de vision.

Le contrôleur lui-même

Poids de la manette
211 g
Alimentation de la manette
Piles AA
Retour haptique de la manette
Oui
Suivi des doigts sur la manette
Aucun
Entrées de la manette
joystick · trigger · bumper · grip button · 2 application buttons · system button

Autres contrôleurs

N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse)

Index Controller · HTC Vive controller

Mains nues

Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.

Fiche technique complète

Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.

FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
HTC VIVE
CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
VR — relié à un PC
Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
VR pilotée par PC
AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
2019-01-07
SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
2019
DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
Discontinué en 2023
Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
Fin du support: non publié par le fabricant

PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
LCD
OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
Optique: non publié par le fabricant
Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
Les deux yeux
Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
1440x1700
Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
90 Hz
Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
110°
Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
Densité de pixels: non publié par le fabricant
LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
Luminosité: non publié par le fabricant
PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
Poids: non publié par le fabricant

À qui s'adresse cet appareil

Cet appareil n'a de sens que pour une organisation qui possède déjà des unités Cosmos, les PC qui les font fonctionner et une bibliothèque de contenus SteamVR ou Viveport, et qui veut les utiliser jusqu'à ce que le matériel tombe en panne. Toute personne qui spécifie du nouvel équipement partirait d'un écran LCD de 2019 à 1440x1700 par œil, d'un câble vers un ordinateur de bureau et d'aucun outillage de flotte.

Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas

HTC n'a jamais publié de poids du casque seul, de type de lentille, de fréquence de suivi ou de luminosité d'écran pour le Cosmos ; les 645 g indiqués sont le chiffre de VRcompare et incluent la sangle en halo. Le maximum annoncé de 110 degrés ne précise aucun axe et dépasse largement les 97 degrés horizontaux mesurés par VRcompare, si bien que le chiffre marketing est au mieux une valeur en diagonale. Il n'existe non plus aucune date de fin de support publiée nulle part : le produit a disparu de la gamme de vive.com alors que la section support Cosmos et le logiciel Cosmos restent tous deux en ligne, ce qui en fait un arrêt progressif jamais daté ni annoncé.

HTC VIVE Cosmos dans les tests indépendants

Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.

  • UploadVR2019

    Le plus complet des avis présentés ici, celui par lequel commencer. Couverture indépendante d'UploadVR, portant sur le suivi inside-out qui était le point faible connu de ce modèle, jugé face à un prix de 699 dollars. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.

    Regarder sur YouTube
  • Engadget2019

    Une deuxième voix indépendante, ce qui évite qu'un seul testeur ne définisse à lui seul l'appareil. Couverture indépendante d'Engadget, portant sur le suivi inside-out qui était le point faible connu de ce modèle, jugé face à un prix de 699 dollars. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.

    Regarder sur YouTube
  • VoodooDE VR - english version -2019

    Un troisième avis, utile surtout là où les deux premiers divergent. Couverture indépendante de VoodooDE VR - version anglaise -, portant sur le suivi inside-out qui était le point faible connu de ce modèle, jugé face à un prix de 699 dollars. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.

    Regarder sur YouTube

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HTC VIVE Cosmos — questions fréquentes

Le HTC VIVE Cosmos est-il encore vendu en 2026 ?
Non. HTC a retiré la page produit Cosmos américaine en 2023 et le casque n'apparaît plus nulle part dans la gamme de vive.com. La section support Cosmos et le logiciel Cosmos sont encore en ligne, mais HTC n'a jamais publié de date de fin de support, si bien qu'en acheter un aujourd'hui signifie passer par le marché de l'occasion, sans garantie et sans assurance sur la durée pendant laquelle le logiciel côté PC continuera de fonctionner.
Peut-on utiliser des stations de base SteamVR avec un VIVE Cosmos ?
Oui, mais uniquement en remplaçant l'avant du casque. La façade du Cosmos est modulaire, et HTC vendait une External Tracking Faceplate qui remplace les six caméras de suivi inside-out par un suivi par stations de base — c'est cet échange qui transforme un Cosmos en Cosmos Elite. La façade, les stations de base et les manettes correspondantes sont tous des achats séparés, et la page accessoires de HTC pour cette façade ne la vend plus.
Peut-on installer une application de formation VR Android sur un VIVE Cosmos via son port USB-C ?
Non. La connexion USB-C et DisplayPort 1.2 du Cosmos transporte vidéo et données vers un PC Windows — il n'y a aucun appareil Android de l'autre côté sur lequel installer un APK. Tout ce que le casque affiche provient de SteamVR ou Viveport tournant sur ce PC, c'est pourquoi nos formations VR Android autonomes ne fonctionnent pas dessus et ne peuvent pas y être installées en side-load.

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Les appareils les plus proches dans la même classe, classés par disponibilité et prix de lancement — pas selon notre avis sur eux.

Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-08. Fiche technique du fabricant

Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.