Varjo XR-1 Developer Edition — fiche technique et verdict
Le XR-1 était la réponse de Varjo à une question que personne d'autre ne posait en 2019 : et si le flux caméra était assez net pour travailler dedans. Deux caméras de 12 mégapixels à 90 Hz alimentaient le même écran bionique que le VR-2, avec une latence photon à photon d'abord annoncée sous 15 millisecondes par Varjo puis révisée à moins de 20. Cela permettait à un ingénieur de regarder un vrai cockpit et un tableau de bord virtuel dans la même vue, ce qui explique pourquoi il s'est vendu dans la simulation et la revue de conception plutôt qu'ailleurs. Le coût d'entrée était brutal même selon les standards professionnels — 9 995 dollars pour le casque, 1 995 dollars par an pour l'abonnement logiciel obligatoire, plus deux à quatre stations de base SteamVR et une station de travail Thunderbolt 3 pour le faire fonctionner.
Prévoyez un budget pour quatre choses, pas une seule. Le casque était à 9 995 dollars ; le service Software and Support obligatoire de Varjo ajoutait 1 995 par an, mentionné dans la même phrase que le prix ; le suivi nécessite deux à quatre stations de base SteamVR montées dans la pièce et achetées séparément ; et l'hôte doit offrir un port Thunderbolt 3 en plus de deux sorties DisplayPort 1.2, ce qui en 2019 signifiait une station de travail spécifique plutôt qu'un PC gaming. Les manettes ne sont pas non plus incluses. Le support s'est arrêté : Varjo recommande Varjo Base 3.7.2 comme dernière version pour cette génération et n'a publié aucun avis de fin de vie daté, contrairement aux XR-3 et VR-3 qui ont suivi.
N'achetez pas, et ne planifiez pas de déploiement autour de cet appareil. C'est un appareil marquant - le premier casque où le flux de la caméra était suffisamment net pour lire de vrais instruments à travers lui - mais c'est un périphérique SteamVR pour la simulation et la revue de conception, nos cours Android n'y ont jamais fonctionné, et son coût total de possession atteignait environ 12 000 dollars avant les stations de base et une station de travail. Si vous en possédez un et qu'il fonctionne toujours, gardez-le pour la tâche pour laquelle il a été acheté. Si vous spécifiez du matériel de réalité mixte aujourd'hui, les descendants de cet appareil sont le XR-4 Focal Edition et le XR-4 Secure Edition.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 110°, sur 39 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains
Contrôleur
6DoF
Vendu séparémentComment c'est tracké
Stations de base (Lighthouse)
Des stations de base balayent la pièce au laser. La couverture dépend de l'emplacement des boîtiers plutôt que de ce que le casque peut voir — l'occlusion cesse d'être un problème, et les boîtiers constituent un achat supplémentaire.
Autres contrôleurs
N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse)
Index Controller · HTC Vive controller
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Varjo
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2019-05-29
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2019
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- OLED
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 1440x1600
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 60/90 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 87°
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- Poids: non publié par le fabricant
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Couleur
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- 90 fps
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Motorisé
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- Plage d'écart interpupillaire: non publié par le fabricant
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- 1050 g
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Bandeau
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Matériaux: non publié par le fabricant
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Coloris: non publié par le fabricant
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Retour haptique dans le casque: non publié par le fabricant
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- outside-in 6DoF (SteamVR base stations, 2-4 required, sold separately)
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Requis
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Oui
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Oui
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Non
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Modèle de manette: non publié par le fabricant
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Stations de base (Lighthouse)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse) — Index Controller · HTC Vive controller
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- Entrées de la manette: non publié par le fabricant
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Retour haptique de la manette: non publié par le fabricant
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Alimentation de la manette: non publié par le fabricant
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- Poids de la manette: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Oui
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- FCC 2AROD-003 · CE 2014/53/EU · RoHS 2011/65/EU · ICES-003
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- Thunderbolt 3 · USB Type-A 3.0 · DisplayPort 1.2
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Vidéo depuis un ordinateur: non publié par le fabricant
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Audio: non publié par le fabricant
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Microphone: non publié par le fabricant
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Enterprise
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 9995 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Concepteurs de simulateurs, designers de cockpits et de véhicules, et chercheurs en facteurs humains entre 2019 et 2022 qui avaient besoin d'un vrai cockpit et d'un affichage virtuel dans une seule vue, et disposaient d'un poste de travail Thunderbolt 3 et d'une pièce équipée de capteurs de suivi. Aujourd'hui, c'est davantage une référence historique qu'une option d'achat.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Varjo n'a publié ni dimensions, ni plage d'écart interpupillaire en millimètres, ni microphone pour le XR-1, que ce soit sur les pages produit, le guide rapide ou le PDF de sécurité. Plus notable encore, Varjo a révisé trois chiffres entre ses pages de 2019 et 2020, les deux versions étant de sa propre main : la latence du passthrough est passée de moins de 15 millisecondes à moins de 20, le poids de 1065 à 1050 grammes sans le contrepoids, et l'angle de vue de la caméra de 82 par 82 degrés à 94 degrés circulaires. Nous retenons les valeurs les plus récentes. Il n'existe pas de date officielle de fin de support, seulement une recommandation de rester sur Varjo Base 3.7.2, et le champ de vision de 87 degrés est publié sans axe précisé.
Varjo XR-1 Developer Edition dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- Adam Savage’s Tested2019
Une prise en main en présence du fondateur de Varjo, portant sur le passthrough à faible latence qui a fait du XR-1 le premier du genre. C'est l'explication la plus claire qui subsiste sur l'écran hybride sur lequel toute cette gamme a été construite.
Regarder sur YouTube - gmw32020
Non pas un test mais une démonstration d'une capacité précise : l'incrustation chroma en temps réel sur fond vert pour placer l'opérateur dans un décor généré. C'est le flux de travail pour lequel les concepteurs de simulateurs ont acheté le XR-1, ici montré plutôt que décrit.
Regarder sur YouTube - Daniel Meeks2019
La première session d'un particulier avec un casque en édition développeur que presque personne en dehors d'une entreprise de simulation n'a jamais manipulé. Inclus pour le simple fait qu'une personne non affiliée l'ait essayé.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
Varjo XR-1 Developer Edition — questions fréquentes
- Comment se comportait le passthrough du Varjo XR-1 comparé à un casque moderne ?
- Différent plutôt que moins bon. Deux caméras 12 mégapixels tournaient à 90 Hz vers un écran que Varjo annonçait à plus de 60 pixels par degré dans la zone de focus, ce qui, en 2019, permettait de lire l'étiquette d'un instrument physique à travers le casque — une prouesse que le passthrough grand public peine encore à réaliser. Les compromis étaient ceux qu'accepte un appareil professionnel : un câble, des stations de base au mur, un poste de travail Thunderbolt 3, et environ 1,3 kilogramme sur la tête avec le contrepoids installé.
- Pourquoi le chiffre de latence du XR-1 diffère-t-il selon les sources ?
- Parce que Varjo l'a modifié. La page produit de 2019 et l'annonce indiquent toutes deux moins de 15 millisecondes de photon à photon ; la page de 2020 indique systématiquement moins de 20, et la révision semble volontaire plutôt qu'une coquille puisque l'ancien chiffre n'apparaît plus nulle part sur cette page. Les deux chiffres viennent de Varjo lui-même. Nous rapportons le plus récent et conservons l'ancien comme donnée historique, plutôt que de choisir le chiffre le plus flatteur.
- Peut-on encore utiliser un Varjo XR-1 aujourd'hui ?
- S'il fonctionne déjà, oui, avec des limites. Varjo recommande Varjo Base 3.7.2 comme dernière version pour cette génération, donc le logiciel est figé, et il n'existe aucun engagement de support daté. Il nécessite toujours deux à quatre stations de base SteamVR, des contrôleurs SteamVR que vous devez fournir vous-même, et un hôte doté d'un port Thunderbolt 3 ainsi que de deux sorties DisplayPort 1.2. Nos formations n'ont jamais fonctionné dessus : ce sont des applications autonomes Android, pas des applications SteamVR.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-17. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



