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Varjo XR-1 Developer Edition

Varjo · 2019 · VR pilotée par PC

Varjo XR-1 Developer Edition

Le casque à passthrough vidéo de 2019 qui coûtait 9 995 dollars plus 1 995 par an, et nécessitait des stations de base au mur.

DiscontinuéNon adapté à nos formations
Résolution par œil
1440x1600
Taux de rafraîchissement
60 / 90 Hz
Poids
—
Champ de vision
87°
Autonomie
—
Compatible avec les applications Skillsive
Non

Varjo XR-1 Developer Edition — fiche technique et verdict

Le XR-1 était la réponse de Varjo à une question que personne d'autre ne posait en 2019 : et si le flux caméra était assez net pour travailler dedans. Deux caméras de 12 mégapixels à 90 Hz alimentaient le même écran bionique que le VR-2, avec une latence photon à photon d'abord annoncée sous 15 millisecondes par Varjo puis révisée à moins de 20. Cela permettait à un ingénieur de regarder un vrai cockpit et un tableau de bord virtuel dans la même vue, ce qui explique pourquoi il s'est vendu dans la simulation et la revue de conception plutôt qu'ailleurs. Le coût d'entrée était brutal même selon les standards professionnels — 9 995 dollars pour le casque, 1 995 dollars par an pour l'abonnement logiciel obligatoire, plus deux à quatre stations de base SteamVR et une station de travail Thunderbolt 3 pour le faire fonctionner.

Prévoyez un budget pour quatre choses, pas une seule. Le casque était à 9 995 dollars ; le service Software and Support obligatoire de Varjo ajoutait 1 995 par an, mentionné dans la même phrase que le prix ; le suivi nécessite deux à quatre stations de base SteamVR montées dans la pièce et achetées séparément ; et l'hôte doit offrir un port Thunderbolt 3 en plus de deux sorties DisplayPort 1.2, ce qui en 2019 signifiait une station de travail spécifique plutôt qu'un PC gaming. Les manettes ne sont pas non plus incluses. Le support s'est arrêté : Varjo recommande Varjo Base 3.7.2 comme dernière version pour cette génération et n'a publié aucun avis de fin de vie daté, contrairement aux XR-3 et VR-3 qui ont suivi.

N'achetez pas, et ne planifiez pas de déploiement autour de cet appareil. C'est un appareil marquant - le premier casque où le flux de la caméra était suffisamment net pour lire de vrais instruments à travers lui - mais c'est un périphérique SteamVR pour la simulation et la revue de conception, nos cours Android n'y ont jamais fonctionné, et son coût total de possession atteignait environ 12 000 dollars avant les stations de base et une station de travail. Si vous en possédez un et qu'il fonctionne toujours, gardez-le pour la tâche pour laquelle il a été acheté. Si vous spécifiez du matériel de réalité mixte aujourd'hui, les descendants de cet appareil sont le XR-4 Focal Edition et le XR-4 Secure Edition.

Comparaison au sein de sa classe

L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.

Champ de vision87°
45°200°

Médiane de cette classe : 110°, sur 39 modèles publiant ce chiffre.

Prix de lancement9995 $
398 $38500 $

Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.

Contrôleurs et suivi des mains

Illustration en attente

Contrôleur

6DoF

Vendu séparément

Comment c'est tracké

Stations de base (Lighthouse)

Des stations de base balayent la pièce au laser. La couverture dépend de l'emplacement des boîtiers plutôt que de ce que le casque peut voir — l'occlusion cesse d'être un problème, et les boîtiers constituent un achat supplémentaire.

Autres contrôleurs

N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse)

Index Controller · HTC Vive controller

Mains nues

Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.

Fiche technique complète

Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.

FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
Varjo
CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
VR — relié à un PC
Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
VR pilotée par PC
AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
2019-05-29
SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
2019
DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
Discontinué
Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
Fin du support: non publié par le fabricant

PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
OLED
OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
Optique: non publié par le fabricant
Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
Les deux yeux
Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
1440x1600
Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
60/90 Hz
Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
87°
Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
Densité de pixels: non publié par le fabricant
LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
Luminosité: non publié par le fabricant
PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
Poids: non publié par le fabricant

À qui s'adresse cet appareil

Concepteurs de simulateurs, designers de cockpits et de véhicules, et chercheurs en facteurs humains entre 2019 et 2022 qui avaient besoin d'un vrai cockpit et d'un affichage virtuel dans une seule vue, et disposaient d'un poste de travail Thunderbolt 3 et d'une pièce équipée de capteurs de suivi. Aujourd'hui, c'est davantage une référence historique qu'une option d'achat.

Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas

Varjo n'a publié ni dimensions, ni plage d'écart interpupillaire en millimètres, ni microphone pour le XR-1, que ce soit sur les pages produit, le guide rapide ou le PDF de sécurité. Plus notable encore, Varjo a révisé trois chiffres entre ses pages de 2019 et 2020, les deux versions étant de sa propre main : la latence du passthrough est passée de moins de 15 millisecondes à moins de 20, le poids de 1065 à 1050 grammes sans le contrepoids, et l'angle de vue de la caméra de 82 par 82 degrés à 94 degrés circulaires. Nous retenons les valeurs les plus récentes. Il n'existe pas de date officielle de fin de support, seulement une recommandation de rester sur Varjo Base 3.7.2, et le champ de vision de 87 degrés est publié sans axe précisé.

Varjo XR-1 Developer Edition dans les tests indépendants

Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.

  • Adam Savage’s Tested2019

    Une prise en main en présence du fondateur de Varjo, portant sur le passthrough à faible latence qui a fait du XR-1 le premier du genre. C'est l'explication la plus claire qui subsiste sur l'écran hybride sur lequel toute cette gamme a été construite.

    Regarder sur YouTube
  • gmw32020

    Non pas un test mais une démonstration d'une capacité précise : l'incrustation chroma en temps réel sur fond vert pour placer l'opérateur dans un décor généré. C'est le flux de travail pour lequel les concepteurs de simulateurs ont acheté le XR-1, ici montré plutôt que décrit.

    Regarder sur YouTube
  • Daniel Meeks2019

    La première session d'un particulier avec un casque en édition développeur que presque personne en dehors d'une entreprise de simulation n'a jamais manipulé. Inclus pour le simple fait qu'une personne non affiliée l'ait essayé.

    Regarder sur YouTube

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Varjo XR-1 Developer Edition — questions fréquentes

Comment se comportait le passthrough du Varjo XR-1 comparé à un casque moderne ?
Différent plutôt que moins bon. Deux caméras 12 mégapixels tournaient à 90 Hz vers un écran que Varjo annonçait à plus de 60 pixels par degré dans la zone de focus, ce qui, en 2019, permettait de lire l'étiquette d'un instrument physique à travers le casque — une prouesse que le passthrough grand public peine encore à réaliser. Les compromis étaient ceux qu'accepte un appareil professionnel : un câble, des stations de base au mur, un poste de travail Thunderbolt 3, et environ 1,3 kilogramme sur la tête avec le contrepoids installé.
Pourquoi le chiffre de latence du XR-1 diffère-t-il selon les sources ?
Parce que Varjo l'a modifié. La page produit de 2019 et l'annonce indiquent toutes deux moins de 15 millisecondes de photon à photon ; la page de 2020 indique systématiquement moins de 20, et la révision semble volontaire plutôt qu'une coquille puisque l'ancien chiffre n'apparaît plus nulle part sur cette page. Les deux chiffres viennent de Varjo lui-même. Nous rapportons le plus récent et conservons l'ancien comme donnée historique, plutôt que de choisir le chiffre le plus flatteur.
Peut-on encore utiliser un Varjo XR-1 aujourd'hui ?
S'il fonctionne déjà, oui, avec des limites. Varjo recommande Varjo Base 3.7.2 comme dernière version pour cette génération, donc le logiciel est figé, et il n'existe aucun engagement de support daté. Il nécessite toujours deux à quatre stations de base SteamVR, des contrôleurs SteamVR que vous devez fournir vous-même, et un hôte doté d'un port Thunderbolt 3 ainsi que de deux sorties DisplayPort 1.2. Nos formations n'ont jamais fonctionné dessus : ce sont des applications autonomes Android, pas des applications SteamVR.

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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-17. Fiche technique du fabricant

Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.