Sightful Spacetop G1 — fiche technique et verdict
Le Spacetop G1 était un châssis de clavier avec une paire de lunettes AR birdbath câblées en dur, exécutant le SpaceOS propre à Sightful au lieu de Windows ou Android. Chaque œil recevait 1920x1080 à 90 Hz sur environ 50 degrés en diagonale, ce qui suffit pour des fenêtres de texte flottant au-dessus du clavier et bien trop peu pour une scène de formation immersive. Le calcul reposait sur un Snapdragon QCS8550 avec 16 Go de LPDDR5, deux caméras de suivi pour l'ancrage des fenêtres en 6 degrés de liberté, des haut-parleurs stéréo et une autonomie annoncée de huit heures. Pour la formation, le fait important n'est pas la fiche technique mais la plateforme : SpaceOS était fermé, il n'existait aucune voie APK, et l'usage prévu était la lecture de documents en privé dans un avion, pas le placement d'un apprenant dans un scénario.
Il n'y a rien à déployer. Sightful a annulé le Spacetop G1 le 8 octobre 2024, remboursé les acomptes de précommande de 100 $, et arrêté la fabrication de matériel, si bien qu'aucune flotte de ces appareils n'existe en Pologne, en Allemagne ou ailleurs. Aucune MDM éditeur, mode kiosque ou programme de licence entreprise n'a jamais été proposé pour cet appareil. Ce que Sightful vend aujourd'hui, c'est Spacetop for Windows, une licence à 899 $ qui met le même espace de travail spatial sur un ordinateur portable Windows équipé d'un NPU associé à des lunettes Xreal ; c'est un outil pour travailleur du savoir acheté par poste, pas une plateforme de formation avec gestion d'appareils. Si vous possédez déjà une unité Spacetop des premiers temps, considérez-la comme du matériel non pris en charge et ne budgétisez plus rien à ce sujet.
Ne prévoyez rien autour du Spacetop G1 : il n'a jamais atteint les clients et Sightful a quitté le secteur du matériel. Si l'objectif est un espace de travail privé grand écran, le successeur Spacetop for Windows sur un ordinateur portable déjà possédé est la voie honnête. Si l'objectif est la formation VR à la sécurité, toute cette gamme de produits n'est pas le bon rayon ; achetez plutôt un casque VR Android autonome.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils AR — spatiale de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 1900 $, sur 9 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains
Fourni sans contrôleurs, et ne suit pas non plus les mains.
Mains nues
Aucun suivi des mains.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Sightful
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- AR — spatiale
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- AR autonome
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2024-05-30
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- Sortie: non publié par le fabricant
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué en 2024
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- ÉcranComment l'image est produite. « Pas d'écran » est une vraie réponse dans cette catégorie, pas un manque.
- Optique birdbath
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- ≈1920x1080*VRcompare
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- ≈90 Hz*VRcompare
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- ≈50° diagonal*VRcompare estimate
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- ≈500 nits*VRcompare estimate
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- Poids: non publié par le fabricant
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Inserts correcteurs disponibles
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- ≈80 g*VRcompare estimate
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Monture de lunettes
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Matériaux: non publié par le fabricant
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Retour haptique dans le casque: non publié par le fabricant
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- 6DoF (position dans l'espace)
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- 2
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Suivi du visage: non publié par le fabricant
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Suivi du corps: non publié par le fabricant
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Non
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- Aucune (mains uniquement)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Autres manettes: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Où s'effectue le calculSi l'appareil calcule seul ou dépend d'un téléphone, d'un PC ou d'un boîtier porté à la ceinture.
- Autonome (calcul intégré)
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- ≈Qualcomm Snapdragon QCS8550*Road to VR — Sightful cancels the Spacetop
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- Octa-core Kryo (1 x 3.2 GHz, 4 x 2.8 GHz, 3 x 2.0 GHz)
- GPULa partie graphique de la puce.
- Adreno 740
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- 16 GB
- PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.
- SpaceOS
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- Stockage: non publié par le fabricant
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Lecteur de carte SD: non publié par le fabricant
- AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même.
- ≈480 min*VRcompare
- Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale.
- Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux.
- Capacité de la batterie (mAh): non publié par le fabricant
- Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré.
- Temps de charge: non publié par le fabricant
- ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus.
- Chargeur: non publié par le fabricant
- Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête.
- Batterie externe: non publié par le fabricant
- Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes.
- Étui de charge: non publié par le fabricant
- Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée.
- Batterie interchangeable à chaud: non publié par le fabricant
- Applications tiercesComment une application tierce atteint l'appareil : un paquet Android ordinaire, un SDK propriétaire, ou pas du tout.
- Plateforme fermée
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-C
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- 7
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- 5.3
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Vidéo depuis un ordinateur: non publié par le fabricant
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- CaméraUne caméra est ce qui rend possible un appel avec un expert à distance et une documentation photo.
- Oui
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Premium
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 1900 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
N'intéresse que les personnes qui cherchent à comprendre pourquoi les ordinateurs portables RA n'ont pas percé, ou la poignée de premiers propriétaires de Spacetop qui se demandent si leur appareil a un avenir. Personne n'achetant du matériel en 2026 ne devrait l'envisager, et aucun service formation ne devrait le mettre sur sa liste : un visualiseur à 50 degrés, 1920x1080 par œil, sur un système fermé, ne peut absolument pas exécuter nos formations.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Comme le site de Sightful ne mentionne plus le G1, l'ensemble des caractéristiques provient de sources tierces et ne peut être vérifié auprès de la page du fabricant. Le poids, les matériaux et la luminosité de l'écran sont signalés comme des estimations par notre source ; ils sont donc absents ici plutôt que devinés, et même le prix diverge selon les sources : 1 900 $ dans les articles sur l'annulation contre 1 700 $ dans l'agrégateur de caractéristiques. Rien n'est publié sur les certifications, la durée de garantie ou une date de fin de support, car le support d'un produit jamais commercialisé n'a jamais été défini.
Sightful Spacetop G1 dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- ITFO2026
Un test portant spécifiquement sur le G1 plutôt que sur le Spacetop original — la version que Sightful a réellement commercialisée, tournant sous Windows. Si cette gamme vous intéresse, c'est bien le modèle qui a été expédié.
Regarder sur YouTube - CNET2024
Prise en main du Spacetop précédent plutôt que du G1, incluse ici pour l'idée commune : un ordinateur portable dont l'écran est une paire de lunettes RA. Le G1 a changé le système d'exploitation et le matériel, pas le principe.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
Sightful Spacetop G1 — questions fréquentes
- Peut-on encore acheter le Sightful Spacetop G1 en 2026 ?
- Non. Sightful a annulé le G1 le 8 octobre 2024, avant toute expédition, et a envoyé un e-mail aux clients ayant précommandé pour rembourser leur acompte de 100 $. L'entreprise a complètement abandonné le matériel ; elle ne vend désormais que la licence Spacetop pour Windows à 899 $, qui nécessite un ordinateur portable et des lunettes RA que vous fournissez vous-même.
- Pourquoi Sightful a-t-elle annulé le Spacetop G1 au lieu de le commercialiser ?
- Sightful a conclu qu'elle ne pouvait pas rivaliser avec les ordinateurs portables Windows grand public dès lors que Microsoft et des fabricants comme Lenovo, Dell, Asus et HP ont commencé à intégrer des puces NPU dans des machines ordinaires. Plutôt que de vendre un ordinateur portable sans écran à 1 900 $ sous son propre SpaceOS, elle a transformé le produit en logiciel Windows destiné aux ordinateurs portables déjà possédés par les clients, associé à des lunettes Xreal.
- Des formations sécurité en VR pourraient-elles fonctionner sous SpaceOS, le système du Spacetop G1 ?
- Non, pour deux raisons. SpaceOS était une plateforme fermée sans possibilité d'installer des APK Android, donc nos formations n'avaient aucun moyen d'accéder à l'appareil ; par ailleurs, l'optique de type « birdbath » offrait 1920x1080 par œil sur environ 50 degrés en diagonale, ce qui convient à des fenêtres de texte flottantes plutôt qu'à un scénario dans lequel l'apprenant se tient. Pour la formation, il faut un casque VR Android autonome doté de manettes 6DoF.
Comparer cet appareil
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Les appareils les plus proches dans la même classe, classés par disponibilité et prix de lancement — pas selon notre avis sur eux.
Le fabricant ne publie aucune fiche technique pour cet appareil ; les chiffres ont donc été vérifiés auprès d'une base de données tierce le 2026-08-10. Base de données technique tierce
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



