Samsung HMD Odyssey+ — fiche technique et verdict
Le HMD Odyssey+ associe deux dalles AMOLED à 1440x1600 par œil et 90 Hz sur une disposition PenTile en diamant à deux sous-pixels par pixel, et il lit encore mieux les petits textes que la plupart du matériel de 2018. Le champ de vision est d'environ 101 degrés à l'horizontale, l'écart pupillaire se règle mécaniquement entre 60 et 72 mm, et le suivi inside-out repose sur deux caméras de la visière, donc aucune station de base n'est nécessaire. Pour la formation, cela ne compte que si l'on fournit aussi un PC Windows par poste et un câble HDMI 2.0 plus USB 3.0, car rien ne tourne sur le casque lui-même. Nos cours autonomes sous Android n'y fonctionnent pas du tout.
Il n'y a ici aucun parc à gérer au sens habituel : aucun OS de casque, aucun MDM, aucun mode kiosque, aucune offre de licence entreprise du fabricant. Chaque poste est un PC Windows avec les pilotes et le runtime Windows Mixed Reality, et depuis la version 24H2 de Windows 11, ce runtime a disparu, ce qui fige tout déploiement encore actif sur Windows 11 23H2. Microsoft met fin au support le 1er novembre 2026 pour les éditions Windows grand public, donc le compte à rebours d'une installation fonctionnelle se mesure en mois. L'hygiène passe par une interface faciale en mousse sur un casque à sangle halo de 590 g, et les manettes consomment deux piles AA chacune pour environ 8,5 heures.
N'en achetez pas pour la formation en 2026. Il est arrêté, son runtime a été retiré de Windows et le support de sa plateforme prend fin le 1er novembre 2026, donc tout achat est un appareil avec une date d'extinction connue. Si vous avez spécifiquement besoin de noirs OLED sur PC, regardez plutôt un casque SteamVR actuel ; si vous voulez que nos cours fonctionnent, il vous faut un casque Android autonome.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

Windows Mixed Reality motion controller (first generation)
6DoF
La réponse de Microsoft aux stations de base : les propres capteurs du casque observent le halo de LED, et rien ne se pose sur les murs. Deux piles AA chacun, un pavé tactile et un stick comme entrées séparées, et — la mise en garde honnête — une fois qu'il sort du champ de vision du casque assez longtemps, le système le verrouille sur votre corps et estime sa position.
Dans la boîteComment c'est tracké
Caméras du casque
Le casque observe des repères sur la manette : il perd donc une main tenue derrière le dos ou basse au niveau de la hanche, jusqu'à ce qu'elle revienne dans son champ de vision.
Le contrôleur lui-même
- Poids de la manette
- 173 g
- Alimentation de la manette
- Piles AA
- Entrées de la manette
- trackpad · joystick · face buttons · trigger
Autres contrôleurs
Des manettes spécifiques d'un autre fabricant
Windows Mixed Reality motion controllers (Acer, Dell, HP, Lenovo, Samsung, ASUS)
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Samsung
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2018-10-22
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2018
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- 2026-11-01
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- OLED
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- ≈1440x1600*VRcompare
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- ≈90 Hz*VRcompare
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- ≈101° horizontal*VRcompare estimate
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- Poids: non publié par le fabricant
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- PenTile · 2 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Passthrough: non publié par le fabricant
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Manuel
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 60–72 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- ≈590 g*VRcompare
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide en halo
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic · foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Retour haptique dans le casque: non publié par le fabricant
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- inside-out 6DoF, 2 cameras
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Non nécessaire
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- 2
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Suivi du visage: non publié par le fabricant
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Suivi du corps: non publié par le fabricant
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Windows Mixed Reality motion controller (first generation)
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Caméras du casque
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Des manettes spécifiques d'un autre fabricant — Windows Mixed Reality motion controllers (Acer, Dell, HP, Lenovo, Samsung, ASUS)
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- trackpad · joystick · face buttons · trigger
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Retour haptique de la manette: non publié par le fabricant
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Piles AA
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- 173 g
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- HDMI 2.0 · USB 3.0
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Vidéo depuis un ordinateur: non publié par le fabricant
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Milieu de gamme
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 499 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Réalistement, cela s'adresse à ceux qui en possèdent déjà un et veulent savoir combien de temps il continuera de fonctionner, et aux passionnés de simulation sous Windows 11 23H2 qui valorisent le contraste AMOLED plus que le support. Ce n'est pas pour une organisation qui achète du matériel de formation, car chaque poste nécessite son propre PC Windows et la plateforme expire le 1er novembre 2026.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
La page support de Samsung ne publie plus aucune spécification pour le XE800ZBA : ni résolution, ni champ de vision, ni poids, ni prix. Les chiffres ici proviennent de VRcompare, et son champ de vision vertical est indiqué plus élevé que l'horizontal, ce que nous n'avons pu confirmer nulle part, nous avons donc omis la répartition par axe. Samsung n'a également jamais indiqué de date d'arrêt, nous enregistrons donc le statut sans année.
Samsung HMD Odyssey+ dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- Tyriel Wood - VR Tech2018
Le plus complet des avis présentés ici, celui par lequel commencer. Couverture indépendante de Tyriel Wood - VR Tech, portant sur ce qu'a réellement apporté la couche anti-effet de grille par rapport à l'original de 2017. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.
Regarder sur YouTube - RTA MOTORSPORTS2018
Une deuxième voix indépendante, ce qui évite qu'un seul testeur ne définisse à lui seul l'appareil. Couverture indépendante de RTA MOTORSPORTS, portant sur ce qu'a réellement apporté la couche anti-effet de grille par rapport à l'original de 2017. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.
Regarder sur YouTube - Vanity2023
Un troisième avis, utile surtout là où les deux premiers divergent. Couverture indépendante de Vanity, portant sur ce qu'a réellement apporté la couche anti-effet de grille par rapport à l'original de 2017. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
Samsung HMD Odyssey+ — questions fréquentes
- Le Samsung HMD Odyssey+ fonctionne-t-il encore sous Windows 11 24H2 ?
- Non. Windows Mixed Reality, y compris le pont SteamVR dont dépend l'Odyssey+, a été supprimé dans Windows 11 version 24H2, le casque cesse donc de fonctionner après cette mise à jour. Le seul moyen de le garder fonctionnel est de rester sous Windows 11 version 23H2, et Microsoft met fin au support de la plateforme le 1er novembre 2026.
- Les formations VR de Skillsive peuvent-elles fonctionner sur le Samsung HMD Odyssey+ ?
- Non. Nos formations sont des applications Android VR autonomes et l'Odyssey+ n'a aucun ordinateur embarqué - c'est un écran relié à un PC Windows via HDMI 2.0 et USB 3.0. Il n'existe aucun moyen d'installer nos applications dessus, c'est pourquoi nous le marquons incompatible plutôt que simplement obsolète.
- Un Samsung HMD Odyssey+ d'occasion vaut-il la peine d'être acheté plutôt qu'un casque neuf ?
- Pas pour un usage prévu au-delà de 2026. Il a été lancé à 499 USD avec deux manettes, et les unités d'occasion sont bon marché aujourd'hui, mais la fin de vie de la plateforme le 1er novembre 2026 signifie que vous achetez un casque avec une date d'expiration publiée. Les écrans AMOLED et la plage d'écart interpupillaire matériel de 60-72 mm restent agréables ; la situation logicielle ne l'est pas.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-08. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



