Samsung HMD Odyssey — fiche technique et verdict
L'Odyssey de Samsung était le seul casque Windows Mixed Reality qui ne donnait pas l'impression d'un compromis d'entrée de gamme. Deux dalles AMOLED de 3,5 pouces à 1440 par 1600 fonctionnaient à 90 Hz derrière des lentilles de Fresnel, un casque audio AKG intégré gérait le son sans achat séparé, et deux contrôleurs de mouvement 6DoF étaient inclus dans la boîte — le tout pour 499 dollars, sans station de base à installer, puisque les caméras de suivi sont sur le casque. Ce dernier point était tout l'argument de la plateforme en 2017 et il reste valable. Ce n'est pas le matériel qui y a mis fin : Microsoft a supprimé Windows Mixed Reality dans Windows 11 24H2, et ces casques ne continuent de fonctionner avec Steam que jusqu'en novembre 2026.
L'histoire du déploiement est un compte à rebours. Windows Mixed Reality a été retiré de la version 24H2 de Windows 11, et Microsoft indique que ces appareils continuent de fonctionner avec Steam jusqu'en novembre 2026 - après quoi il n'y a plus de mises à jour de sécurité, ni de correctifs, ni de support technique. C'est une décision de plateforme, pas celle de Samsung, et elle s'applique à tous les casques WMR de la même façon. D'ici là, la situation pratique reste inchangée depuis 2017 : aucune station de base à installer, manettes incluses, HDMI 2.0 plus USB 3.0 vers un PC Windows, et un câble lié de quatre mètres. Il n'y a jamais eu de gamme entreprise, de gestion des appareils ni de mode kiosque pour cette lignée.
Ne construisez rien dessus. Nos cours sont des versions autonomes Android et ceci est un casque filaire Windows, donc ils n'y ont jamais fonctionné ; et même pour du PC VR, l'horloge s'arrête en novembre 2026 quand Microsoft cesse de prendre en charge le runtime. Si vous en possédez un, c'est un très bon casque jusqu'à cette date et un simple poids-papier sous Windows ensuite, même si la compatibilité SteamVR pourrait survivre à l'engagement officiel. Si vous achetez, achetez autre chose - toute la plateforme est fermée.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 110°, sur 39 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 500 g, sur 26 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

Windows Mixed Reality motion controller
6DoF
La réponse de Microsoft aux stations de base : les propres capteurs du casque observent le halo de LED, et rien ne se pose sur les murs. Deux piles AA chacun, un pavé tactile et un stick comme entrées séparées, et — la mise en garde honnête — une fois qu'il sort du champ de vision du casque assez longtemps, le système le verrouille sur votre corps et estime sa position.
Dans la boîteComment c'est tracké
Caméras du casque
Le casque observe des repères sur la manette : il perd donc une main tenue derrière le dos ou basse au niveau de la hanche, jusqu'à ce qu'elle revienne dans son champ de vision.
Le contrôleur lui-même
- Poids de la manette
- 160 g
- Alimentation de la manette
- Piles AA
Autres contrôleurs
Des manettes spécifiques d'un autre fabricant
Windows Mixed Reality motion controllers (Acer, Dell, HP, Lenovo, Samsung, ASUS)
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Samsung
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2017-10-04
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2017
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- 2026-11-30
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- OLED
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Lentilles Fresnel
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 1440x1600
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 60/90 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 110°
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- 645 g
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Aucun
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Manuel
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 60–72 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- 202 × 111 × 131.5 mm
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Bandeau
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Matériaux: non publié par le fabricant
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Coloris: non publié par le fabricant
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Retour haptique dans le casque: non publié par le fabricant
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- inside-out 6DoF, 2 cameras
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Non nécessaire
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- 2
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Windows Mixed Reality motion controller
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Caméras du casque
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Des manettes spécifiques d'un autre fabricant — Windows Mixed Reality motion controllers (Acer, Dell, HP, Lenovo, Samsung, ASUS)
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- Entrées de la manette: non publié par le fabricant
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Retour haptique de la manette: non publié par le fabricant
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Piles AA
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- 160 g
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- HDMI 2.0 · USB Type-A 3.0
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Vidéo depuis un ordinateur: non publié par le fabricant
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- 2
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Milieu de gamme
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 499.99 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Les propriétaires qui décident quoi faire avant novembre 2026, et quiconque cherche à comprendre pourquoi le suivi inside-out est devenu la norme. En 2017, l'acheteur était un joueur PC qui voulait de bons écrans et aucun capteur fixé au mur. Ce ne fut jamais vendu ni pris en charge comme appareil de formation.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Samsung n'a publié aucune date de sortie exacte - le communiqué de presse indique seulement disponible plus tard cette année - aucune n'est donc enregistrée. Deux pages propres de Samsung sont en désaccord sur quelle dimension est laquelle : le communiqué de presse désigne le chiffre du milieu comme la profondeur, la page boutique le désigne comme la hauteur, avec les mêmes chiffres dans les deux cas. Le poids diffère d'un gramme entre elles car la page boutique le qualifie de sans câble. Et malgré ce que répète chaque agrégateur, aucune source Samsung ne mentionne nulle part PenTile, cette information est donc omise. Le champ de vision de 110 degrés est publié sans axe précisé.
Samsung HMD Odyssey dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- VR Kommando2017
Vingt-quatre heures après, ce qui est tôt mais honnête à ce sujet. Utile pour les écrans AMOLED et l'audio AKG intégré, qui étaient les deux éléments distinguant ce casque du reste de la gamme Windows Mixed Reality.
Regarder sur YouTube - MRTV - MIXED REALITY TV2017
Un avis complet d'une chaîne qui a testé chaque casque WMR de cette génération, ce qui donne plus de poids aux jugements comparatifs qu'aux jugements individuels. Notez qu'il date d'avant l'existence de l'Odyssey Plus, rien ici n'est donc contaminé par le successeur.
Regarder sur YouTube - The Simpit2018
Un point de vue sim-racing, domaine où ces écrans ont bâti leur réputation. Pertinent si votre intérêt porte sur un usage assis, en cockpit, où la résolution et le niveau de noir comptent plus que le volume de suivi.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
Samsung HMD Odyssey — questions fréquentes
- Quand le Samsung HMD Odyssey cesse-t-il de fonctionner ?
- Microsoft a supprimé Windows Mixed Reality dans Windows 11 version 24H2 et déclare que les appareils existants continuent de fonctionner avec Steam jusqu'en novembre 2026, après quoi il n'y a plus de mises à jour de sécurité, de correctifs de bogues ni de support technique. C'est une date pour la plateforme, pas pour le matériel de Samsung, et elle s'applique à chaque casque WMR de chaque fabricant. Le casque lui-même ne s'éteint pas - mais le runtime dont il a besoin n'est plus maintenu.
- Est-ce la même chose que le Samsung Odyssey Plus ?
- Non. L'original de 2017 et l'Odyssey Plus de 2018 se ressemblent presque à l'identique et sont constamment confondus, c'est pourquoi cette fiche désigne le modèle par son code XE800ZAA plutôt que par son nom commercial - le Plus est XE800ZBA. Le Plus a ajouté un filtre anti-effet de grille sur la même résolution d'écran. Si une source ne mentionne ni code modèle ni date, considérez toute affirmation sur celui qu'elle décrit comme non vérifiée.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-17. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



