QWR VRone PC — fiche technique et verdict
Le VRone PC n'a pas d'ordinateur propre : il se branche sur un GPU de bureau via DisplayPort 1.4 et USB 3.2, si bien que tout ce qu'un apprenant voit est rendu par la station de travail à laquelle il est connecté. Le panneau est un LCD unique offrant 1832x1920 par œil à 120 Hz, avec 95 degrés de champ de vision horizontal visible et une disposition de sous-pixels en bandes RGB, ce qui suffit à lire des étiquettes d'instruments et des repères de jauges dans une scène de simulateur. Quatre caméras assurent un suivi 6 degrés de liberté inside-out sans stations de base, et le passthrough est uniquement en niveaux de gris, si bien qu'un apprenant peut retrouver le bureau et les contrôleurs mais ne peut pas y lire une checklist imprimée. Les deux contrôleurs DPVR E4 fournis fonctionnent chacun sur une seule pile AA pendant environ 6 heures, ce qui signifie qu'une flotte a besoin d'une routine de piles plutôt que d'un socle de charge. Nos propres cours de formation Android ne fonctionnent pas du tout sur ce casque — c'est un écran SteamVR, pas une plateforme applicative.
Il n'existe aucun MDM fabricant ni mode kiosque, car il n'y a aucun système d'exploitation de casque à gérer : la gestion de parc revient à gérer les postes de travail Windows, et le casque n'est qu'un périphérique sur l'inventaire. QWR le vend selon une démarche entreprise — la page produit se termine par une demande de pilote, pas un bouton d'achat — et le seul prix que nous ayons trouvé est une annonce d'un distributeur indien plutôt qu'un chiffre publié par le fabricant. La distribution est d'abord indienne : certification BIS, statut Make in India Classe 1 et résidence des données alignée sur le DPDP sont les arguments de vente, et nous n'avons trouvé aucun canal polonais ou allemand, aucune garantie européenne et aucune pièce détachée locale. L'hygiène passe par une interface faciale en silicone, mais QWR ne précise pas si elle se détache pour le nettoyage ni si des remplacements sont vendus. Prévoyez séparément le budget d'un poste de travail compatible VR par poste, qui coûtera généralement plus cher que le casque.
N'achetez pas cet appareil pour nos cours ; ce sont des applications autonomes Android que cet appareil ne peut pas faire tourner. Ce n'est un choix raisonnable que si vous êtes déjà engagé sur un simulateur SteamVR rendu par PC, que vous achetez en Inde, et que les exigences de matériel souverain — BIS, Make in India, résidence locale des données — sont ce qui motive la décision. En dehors de l'Inde, nous n'avons pu vérifier aucune histoire de support, et un casque VR PC grand public sera plus simple à entretenir.
Contrôleurs et suivi des mains

DPVR E4 Controller
6DoF
102 g, environ six heures d'autonomie, et une configuration 6DoF classique lue par les caméras du casque — DPVR abandonne les manettes de type pointeur de ses précédents casques pour ce qu'un titre PC VR attend de trouver.
Dans la boîteComment c'est tracké
Caméras du casque
Le casque observe des repères sur la manette : il perd donc une main tenue derrière le dos ou basse au niveau de la hanche, jusqu'à ce qu'elle revienne dans son champ de vision.
Le contrôleur lui-même
- Poids de la manette
- 102 g
- Alimentation de la manette
- Piles AA
- Retour haptique de la manette
- Oui
- Entrées de la manette
- face buttons · joystick · index trigger · middle-finger trigger
Autres contrôleurs
Uniquement les manettes propres à ce casque
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- QWR
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2025-04-28
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2025
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- En vente
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- ≈1832x1920*VRcompare
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- ≈120 Hz*VRcompare
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- ≈95° horizontal*VRcompare estimate
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- ≈280 g*VRcompare
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 95° horizontal · 95° vertical · 115° diagonal
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- 96° horizontal · 96° vertical · 115.03° diagonal
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- ≈Niveaux de gris*VRcompare
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Réglage de l'écart interpupillaire: non publié par le fabricant
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 54–74 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- ≈173 × 80 × 82 mm*VRcompare
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- ≈480 g*VRcompare
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide en halo
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic · silicone facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Blanc · Noir
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- inside-out 6DoF, 4 cameras
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Non nécessaire
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- 4
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Non
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- DPVR E4 Controller
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Caméras du casque
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Uniquement les manettes propres à ce casque
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- face buttons · joystick · index trigger · middle-finger trigger
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Oui
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Piles AA
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- 102 g
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Oui
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- DisplayPort 1.4 · USB 3.2 · headphone jack
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble (DisplayPort 1.4, USB 3.2)
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés · Prise casque
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Enterprise
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- Prix de lancement: non publié par le fabricant
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Ceci s'adresse aux équipes indiennes de l'aérospatiale, de la défense et de l'ingénierie qui font déjà tourner des simulateurs SteamVR sur des stations de travail et ont besoin de matériel répondant aux règles d'approvisionnement locales. Ce n'est pas pour un service de formation voulant des casques qu'un stagiaire peut prendre en main et utiliser sans surveillance, ni pour quiconque achète en dehors de l'Inde, où le canal de distribution et le support disparaissent tous deux.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
La propre page de QWR met en avant un « 4K+ par œil » et une optique pancake, tandis que VRcompare — qui identifie l'appareil comme un DPVR E4 rebadgé — indique 1832x1920 par œil et des lentilles Fresnel ; nous n'avons pas pu résoudre cette contradiction, donc nous avons conservé le chiffre précis et laissé le type d'optique vide. Le fabricant ne publie ni prix, ni conditions de garantie, ni date de fin de support, ni poids, ni dimensions propres, donc presque tous les chiffres ici sont de seconde main. Rien n'indique si l'interface faciale est remplaçable, et la version du Bluetooth n'est pas précisée.
QWR VRone PC — questions fréquentes
- Le QWR VRone PC peut-il faire tourner les formations Skillsive VR ?
- Non. Le VRone PC n'a pas de processeur propre — il tire son image d'un GPU de bureau via DisplayPort 1.4 et USB 3.2 et apparaît au système comme un écran SteamVR. Nos formations sont des applications Android autonomes, et il n'y a rien sur ce casque pour les installer. Si la formation doit tourner sur le casque lui-même, choisissez plutôt un appareil Android autonome.
- Le QWR VRone PC est-il simplement un DPVR E4 rebadgé ?
- VRcompare l'enregistre exactement comme tel, et les spécifications qu'il indique — 1832x1920 par œil, 120 Hz, quatre caméras de suivi, un casque de 280 g et une manette littéralement nommée DPVR E4 Controller — correspondent. QWR lui-même ne mentionne DPVR nulle part, présentant le casque comme du matériel Make in India Class 1 certifié BIS avec une architecture firmware souveraine. Les deux affirmations peuvent être vraies pour une fabrication ODM, mais le fabricant n'aborde jamais la question.
- Peut-on acheter le QWR VRone PC en Pologne ou en Allemagne ?
- Nous n'avons trouvé aucun vendeur européen, aucun distributeur dans l'UE ni de parcours de garantie publié en dehors de l'Inde. La page produit de QWR redirige les acheteurs vers une demande de pilote plutôt que vers une boutique, et la seule fiche que nous avons localisée était celle d'un distributeur indien. Pour un déploiement européen, prévoyez une importation directe et l'absence de pièces ou de service local, ou choisissez un casque doté d'un canal établi dans l'UE.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-08. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



